有米就是好 发表于 2023-12-5 13:06:20

在CPF里使用OpenGL做跨平台桌面应用开发

CPF 是开源的C#跨平台UI框架,支持使用OpenGL来渲染,可以用来硬件加速播放视频或者显示3D模型
实现原理其实就是Skia用OpenGL后端,Skia里绑定GLView的OpenGL纹理,将纹理作为Skia的图像混合绘制。
在CPF里使用OpenGL,不能选择NetCore3.0和Net4,需要选择Netcore3.1以及之后的版本。
Nuget里安装最新版的CPF。另外安装Silk.NET或者OpenTK来调用OpenGL绘制。
Program里需要开启GPU,设置 UseGPU = true
    class Program
    {
      
      static void Main(string[] args)
      {
            Application.Initialize(
                (OperatingSystemType.Windows, new WindowsPlatform(), new SkiaDrawingFactory { UseGPU = true })
                , (OperatingSystemType.OSX, new CPF.Mac.MacPlatform(), new SkiaDrawingFactory { UseGPU = true })//如果需要支持Mac才需要
                , (OperatingSystemType.Linux, new CPF.Linux.LinuxPlatform(), new SkiaDrawingFactory { UseGPU = true })//如果需要支持Linux才需要
            );
            Application.Run(new Window2_1_Colors());
      }
    }界面上添加 CPF.Skia.GLView 控件,GLLoaded为GL加载完成事件,GLRender为GL绘制事件。OpenGL就在这两个事件里处理
            Children.Add(new WindowFrame(this, new GLView
            {
                Width = "100%",
                Height = "100%",
                = new CommandDescribe((s, e) => GLLoaded((GLView)s, (GLEventArgs)e)),
                = new CommandDescribe((s, e) => GLRender((GLView)s, (GLEventArgs)e)),
                = new CommandDescribe((s, e) => MouseEvent((GLView)s, (MouseEventArgs)e)),
                = new CommandDescribe((s, e) => MouseEvent((GLView)s, (MouseEventArgs)e)),
                = new CommandDescribe((s, e) => MouseEvent((GLView)s, (MouseEventArgs)e)),
            })
            {
                MaximizeBox = true
            });Silk.Net初始化API
      GL gl;//可以保存为全局的字段
      void GLLoaded(GLView view, GLEventArgs args)
      {
            gl = GL.GetApi(args.Context.GetProcAddress);
      }OpenTk初始化API
    class Context : OpenTK.IBindingsContext
    {//定义API绑定的上下文
      public IGlContext context;
      public IntPtr GetProcAddress(string procName)
      {
            return context.GetProcAddress(procName);
      }
    }

      void GLLoaded(GLView view, GLEventArgs args)
      {//初始化一次就行
             GL.LoadBindings(new Context { context = args.Context });
      }在GLRender事件里绘制。默认情况下GLRender不会一直调用,因为绘制方式不是游戏那种实时刷新的。需要刷新的时候要主动调用Invalidate(),或者用定时器来实时调用Invalidate()。
      void GLRender(GLView view, GLEventArgs args)
      {
            gl.Enable(GLEnum.DepthTest);//开启深度测试
            gl.DepthMask(true);

            //其他绘制代码。。。。


            //开启深度测试之后要关闭,否则会无法显示界面,同样的,如果开启了其他功能,绘制结束后记得关闭,否则可能影响界面绘制。因为和界面共享OpenGL的上下文。
            gl.Disable(GLEnum.DepthTest);
      } 
具体OpenGL的绘制教程你可以直接找Silk.NET或者OpenTK的教程就行。
运行效果



 
案例源码下载:CPF_OpenGL
CPF开源地址:https://gitee.com/csharpui/CPF

来源:https://www.cnblogs.com/dskin/archive/2023/12/05/17876277.html
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