座敷童子 发表于 2024-3-25 14:19:42

.NET分布式Orleans - 3 - Grain放置

在Orleans 7中,Grain放置是指确定将Grain对象放置在Orleans集群中的哪些物理节点上的过程。
Grain是Orleans中的基本单位,代表应用程序中的逻辑单元或实体。Grain放置策略是一种机制,用于根据不同的因素,将Grain对象放置在合适的节点上,以实现负载均衡、最小化网络延迟和提高容错性。
Grain放置的概念

Grain放置是指将Grain对象放置在Orleans集群中的物理节点上的过程。每个Grain对象都有一个唯一的标识符,Orleans根据Grain对象的标识符以及放置策略来决定将Grain对象放置在哪个节点上。
Grain放置的依据

Orleans 7中Grain放置的依据主要包括:

[*]负载均衡:确保集群中的每个节点负载尽可能均衡,避免某些节点负载过重。
[*]网络拓扑:考虑物理网络拓扑结构,将Grain对象放置在合适的物理节点上,以减少通信延迟。
[*]容错性:确保Grain对象在集群中的高可用性和容错性,避免单点故障。
Grain放置策略

Orleans 7中常见的Grain放置策略包括:

[*]RandomPlacement:随机选择一个可用节点来放置Grain对象。这也是默认的策略。
[*]ActivationCountBasedPlacement:根据节点上已激活的Grain对象数量选择当前负载最轻的节点来放置Grain对象,以实现负载均衡。
[*]PreferLocalPlacement:优先将Grain对象放置在发起调用的本地节点上,以减少跨节点通信的延迟。
[*]CustomPlacement:允许用户根据特定需求自定义Grain放置策略。
配置默认放置策略

Orleans 默认将使用随机放置。 可以通过在配置期间注册实现 PlacementStrategy 来重写默认放置策略:
siloBuilder.ConfigureServices(services =>
    services.AddSingleton<PlacementStrategy, MyPlacementStrategy>());自定义标记属性以节省网络开销

如果希望将不同Client的Grain对象放置在同一个Silo上,以节省网络开销,可以使用自定义标记属性和自定义放置策略来实现。
下面的代码是个例子,在一个游戏中,可以为每个玩家定义一个唯一的标记属性,然后使用自定义放置策略确保具有相同标记属性的Grain对象被放置在同一个Silo上。
这样,同一游戏中不同玩家的Grain对象就可以在同一个Silo上处理,减少了跨网络的通信开销。
public interface IPlayerGrain : IGrainWithStringKey
{
    Task<string> GetPlayerInfo();
}


public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain
{
    public Task<string> GetPlayerInfo()
    {
      return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}");
    }
}

// 自定义 IPlacementDirector,用于指定将相同游戏中的不同玩家放置在同一个 Silo 上
public class SameGamePlacementDirector : IPlacementDirector
{
    public Task<SiloAddress> OnAddActivation(
      PlacementStrategy strategy,
      PlacementTarget target,
      IPlacementContext context)
    {
      // 获取游戏 ID,这里简单假设游戏 ID 是整数类型
      int gameId = int.Parse(target.GrainIdentity.Key.ToString().Split('#'));
      // 将游戏 ID 映射到 Silo 的哈希值
      int hashCode = gameId.GetHashCode();
      // 获取 Silo 集群中的 Silo 列表
      var silos = context.GetCompatibleSilos(target).ToArray();
      // 计算 Silo 的索引
      int index = Math.Abs(hashCode % silos.Length);
      // 返回被选中的 Silo 地址
      return Task.FromResult(silos);
    }
}
// 自定义 PlacementStrategy,用于指定使用自定义的 IPlacementDirector

public sealed class SameGamePlacementStrategy : PlacementStrategy
{

}


public sealed class SameGamePlacementStrategyAttribute : PlacementAttribute
{
    public SameGamePlacementStrategyAttribute() : base(new SameGamePlacementStrategy())
    {
    }
}
class Program
{
    static async Task Main(string[] args)
    {
      var host = Host.CreateDefaultBuilder()
            .ConfigureServices((context, services) =>
            {
                services.AddOrleans(builder =>
                {
                  builder
                        .UseLocalhostClustering()
                        .Configure<ClusterOptions>(options =>
                        {
                            options.ClusterId = "dev";
                            options.ServiceId = "OrleansExample";
                        })
                        .AddMemoryGrainStorage("playerGrainStorage")
                        .AddPlacementDirector<SameGamePlacementStrategy>(sp => new SameGamePlacementDirector()); ;
                }); ;

            })
            .ConfigureLogging(l => l.AddConsole())
            .Build();

      await host.StartAsync();

      var client = host.Services.GetRequiredService<IClusterClient>();
      var gameId = "123";
      var pId = gameId + "#" + Guid.NewGuid().ToString("N");
      var a = await client.GetGrain<IPlayerGrain>(pId).GetPlayerInfo();

      Console.ReadKey();

      await host.StopAsync();
    }
}
来源:https://www.cnblogs.com/chenyishi/p/18091682
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