李炳辰 发表于 2023-2-13 13:03:30

必知必会的设计原则——迪米特原则

 设计原则系列文章 

必知必会的设计原则——接口隔离原则
必知必会的设计原则——单一职责原则
必知必会的设计原则——开放封闭原则
必知必会的设计原则——依赖倒置原则
必知必会的设计原则——里氏替换原则
概述

迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,即一个对象应该对另一个对象有最少的了解。
迪米特法则的目的在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
迪米特原则实际上就是一个类在创建方法和属性时要遵守的法则;
迪米特原则核心指导思想为只和直接朋友通信(成员对象、方法参数、方法返回值;值出现在局部变量的类 ,不是直接朋友)。
案例需求1

实现人关机电脑(人关机电脑一般最起码分为三个步骤,第一步先保存当前的任务,第二步关闭屏幕,第三步关机电源)。
未使用迪米特原则的代码

public class Computer
    {   
      public void SaveTask()
      {
            Console.WriteLine("保存当前电脑任务");
      }
      public void CloseScreen()
      {
            Console.WriteLine("关闭屏幕");
      }
      public void ShutDown()
      {
            Console.WriteLine("关闭电源");
      }      
    }

    public class Person
    {
      public void CloseComputer(Computer computer)
      {computer.SaveTask();   
            computer.CloseScreen();
            computer.ShutDown();
      }
    }上面person类中的CloseComputer方法中逻辑不符合迪米特原则,如果关机需要三十步,computer需要提供30个方法,每个方法之间都有相应的绝对顺序。
使用迪米特原则的代码

public class Computer
    {
      public void SaveTask()
      {
            Console.WriteLine("保存当前电脑任务");
      }
      public void CloseScreen()
      {
            Console.WriteLine("关闭屏幕");
      }
      public void ShutDown()
      {
            Console.WriteLine("关闭电源");
      }

      publicvoid CloseComputer()
      {
            this.SaveTask();
            this.CloseScreen();
            this.ShutDown();
      }
    }
  //person类中closecomputer方法中的参数computer为直接朋友,符合迪米特原则
    public class Person
    {
      public void CloseComputer(Computer computer)
      {         
            computer.CloseComputer();
      }
    }上面person类中的CloseComputer方法只负责调用Computer中的CloseComputer方法,如果关机电脑这个需求有其他的变化,computer类里面添加方法或发生逻辑变化,person类始终不会发生改变。
关于迪米特原则很多人听到这个词,估计有点陌生,真实编程中可能这样用过,但不知道其名字,所以我们再来看一个案例需求,加深巩固理解。
案例需求2

分别打印总公司和分公司员工的编号;
未使用迪米特原则的代码    

    public class HeadOfficeEmployee
    {
      public int Id { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 总公司管理者
    /// </summary>
    public class HeadOfficeManager
    {
      /// <summary>
      /// 获取员工数
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public List<HeadOfficeEmployee> GetEmployees()
      {
      List<HeadOfficeEmployee> headOffices = new List<HeadOfficeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                HeadOfficeEmployee headOfficeEmployee = new HeadOfficeEmployee();
                headOfficeEmployee.Id = i;
                headOffices.Add(headOfficeEmployee);
            }
            return headOffices;
      }
      /// <summary>
      /// 打印总公司员工id
      /// </summary>
      public void Print(BranchOfficeManager branchOfficeManager)
      {
          var datas=GetEmployees();
            Console.WriteLine("总公司员工Id分别是:" );
            foreach (var item in datas)
            {
                Console.WriteLine(+item.Id);
            }
      //branchOfficeEmployes这个集合对象,是通过局部变量的形式出现在类中的,所以不是我们的直接朋友,故不符合迪米特原则。
         var branchOfficeEmployes= branchOfficeManager.GetEmployees();
            Console.WriteLine("分公司员工Id分别是:");
            foreach (var item in branchOfficeEmployes)
            {
                Console.WriteLine(+item.Id);
            }
      }
    }//C# 控制台调用
BranchOfficeManager branchOfficeManager = new BranchOfficeManager();

new HeadOfficeManager().Print(branchOfficeManager);以上HeadOfficeManager类中Print方法传递的参数branchOfficeManager是直接朋友,GetEmployee()中返回的集合对象也是直接朋友符合迪米特原则,但branchOfficeManager.GetEmployees()获取的集合branchOfficeEmployes是通过局部变量的形式出现在类中的,所以不符合迪米特原则。
 使用迪米特原则改造后的代码 

    /// <summary>
    /// 总公司员工
    /// </summary>
    public class HeadOfficeEmployee
    {
      public int Id { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 总公司管理者
    /// </summary>
    public class HeadOfficeManager
    {
      /// <summary>
      /// 获取员工数
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public List<HeadOfficeEmployee> GetEmployees()
      {
      List<HeadOfficeEmployee> headOffices = new List<HeadOfficeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                HeadOfficeEmployee headOfficeEmployee = new HeadOfficeEmployee();
                headOfficeEmployee.Id = i;
                headOffices.Add(headOfficeEmployee);
            }
            return headOffices;
      }
      /// <summary>
      /// 打印总公司员工id
      /// </summary>
      public void Print()
      {
          var datas=GetEmployees();
            Console.WriteLine("总公司员工Id分别是:" );
            foreach (var item in datas)
            {
                Console.WriteLine(+item.Id);
            }         
      }<br>}   /// <summary>
    /// 分公司员工类
    /// </summary>
    public class BranchOfficeEmployee
    {
      public int Id { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 分公司员工管理者
    /// </summary>
    public class BranchOfficeManager
    {
      public List<BranchOfficeEmployee> GetEmployees()
      {
      List<BranchOfficeEmployee> headOffices = new List<BranchOfficeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                BranchOfficeEmployee headOfficeEmployee = new BranchOfficeEmployee();
                headOfficeEmployee.Id = i;
                headOffices.Add(headOfficeEmployee);
            }
            return headOffices;
      }
      /// <summary>
      /// 打印分公司每个员工Id
      /// </summary>
      public void Print()
      {
          var datas=GetEmployees();
            Console.WriteLine("分公司公司员工Id分别是:" );
            foreach (var item in datas)
            {
                Console.WriteLine(+item.Id);
            }
      }
    }//C#控制台调用<br>new HeadOfficeManager().Print();
BranchOfficeManager branchOfficeManager = new BranchOfficeManager();
branchOfficeManager.Print();总结

迪米特原则在我们日常编码中可能往往最容易被忽略,像案例2这样的需求,尤其写第一种方案的代码的人估计不少,我也写过,慢慢掌握了设计原则后,可以和之前写地代码做下对比,心中会有另一番收获。

来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/13/17108461.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: 必知必会的设计原则——迪米特原则