mit6.828笔记 - lab3 Part A:用户进程和异常处理
简单回顾在开始 lab3 的学习之前,我们先简单回顾下 到目前为止,我们的内核能做了什么:
lab1中,我们学习了 PC启动的过程,看到BIOS将我们编写的boot loader 载入内存,然后通过bootloader 将内核载入内存。同时,使用了一个写死的临时页表(entry_pgdir)完成了简单的地址映射;我们的内核最后执行monitor函数(一个简单的shell),这是个看起来像是xxx管理系统的C语言课程设计程序,他接收命令行输入,将输入解析成命令,并逐个调用相关函数。
但是,问题在于,这样简单的页表,只能映射4MB大小的物理内存,如果我们的内核代码增加了(更不用说加载用户进程了),4MB不够用了,就直接G了,因此发展内核的当务之急就是解决内存的生存空间危机。因此lab2中,我们学习了如何通过 pageinfo 构成的数组pages 和 链表 page_free_list 来管理物理内存;然后学习了页表的映射原理,并编写代码实现了增删查改页表,达到pageinfo和pte之间的映射和取消映射。拥有了这样的基础设施,我们可以将所有物理内存全部利用起来。
但是到现在为止,我们的JOS的功能还是只有一个简单的monitor,无法加载用户进程(或者说,加载运行其他的可执行文件)。为了能够实现加载用户进程,在lab3中,我们要实现进程加载、调度的基础设施。
lab3主要内容是
[*]完成进程管理的初始化
[*]完成中断管理的初始化
[*]完成系统调用的中断处理
[*]完成内存保护
lab3 新增的代码源文件如下,没必要一开始就全看,跟着手册遇到什么看什么,最后自然就看完了。
目录文件备注inc/env.hPublic definitions for user-mode environmentstrap.hPublic definitions for trap handlingsyscall.hPublic definitions for system calls from user environments to the kernellib.hPublic definitions for the user-mode support librarykern/env.hKernel-private definitions for user-mode environmentsenv.cKernel code implementing user-mode environmentstrap.hKernel-private trap handling definitionstrap.cTrap handling codetrapentry.SAssembly-language trap handler entry-pointssyscall.hKernel-private definitions for system call handlingsyscall.cSystem call implementation codelib/MakefragMakefile fragment to build user-mode library, obj/lib/libjos.aentry.SAssembly-language entry-point for user environmentslibmain.cUser-mode library setup code called from entry.Ssyscall.cUser-mode system call stub functionsconsole.cUser-mode implementations of putchar and getchar, providing console I/Oexit.cUser-mode implementation of exitpanic.cUser-mode implementation of panicuser/*Various test programs to check kernel lab 3 codePart A 用户进程和异常处理
就像使用 pages 数组管理物理内存一样,JOS 使用 envs 数组管理所有的进程。在 lab3 中,我们的目标是加载、运行一个用户环境,但是一个操作系统当然要处理多个进程了,不过这是 lab4要做的事情了,现在我们要做的是熟悉JOS 维护进程的数据结构和相应的函数。
在 kern/env.c 中看到的,内核维护着三个与环境有关的主要全局变量:
struct Env *envs = NULL; // All environments
struct Env *curenv = NULL; // The current env
static struct Env *env_free_list; // Free environment list一旦 JOS 启动并运行,envs 指针就会指向一个代表系统中所有环境的 Env 结构数组。在我们的设计中,JOS 内核最多可同时支持 NENV 个活动环境,不过在任何时候运行的环境通常都要少得多。(NENV 是一个在 inc/env.h 中 #define 的常量。)分配完毕后,envs 数组将包含一个 Env 数据结构实例,用于表示每个 NENV 可能的环境。
JOS 内核会将所有不活动的 Env 结构保存在 env_free_list 中。这种设计可以方便地分配和取消分配环境,因为只需将它们添加到空闲列表或从空闲列表中移除即可。这和 page_free_list 异曲同工。
核使用 curenv 符号随时跟踪当前正在执行的环境。在启动过程中,在第一个环境开始运行之前,curenv 初始化为 NULL。
现在我们要先熟悉 env 结构体,其位于 inc/env.h。
struct Env {
struct Trapframe env_tf; // 保存的寄存器
struct Env *env_link; // 下一个空闲的进程
envid_t env_id; // 进程的唯一标识符
envid_t env_parent_id; // 该进程的父进程的 env_id
enum EnvType env_type; // 用于标识是否是特殊的系统进程
unsigned env_status; // 进程状态
uint32_t env_runs; // 进程运行次数
// Address space
pde_t *env_pgdir; // Kernel virtual address of page dir
};可以看到,比较关键的有进程id、进程状态、特殊进程标识,这些在 inc/env.h 中都有定义。比较令人迷惑的是这个运行次数,暂时不知道是什么含义。先来看看进程ID的定义:
typedef int32_t envid_t;
// An environment ID 'envid_t' has three parts:
//
// +1+---------------21-----------------+--------10--------+
// |0| Uniqueifier | Environment |
// | | | Index |
// +------------------------------------+------------------+
// \--- ENVX(eid) --/
//
// The environment index ENVX(eid) equals the environment's index in the
// 'envs[]' array.The uniqueifier distinguishes environments that were
// created at different times, but share the same environment index.
//
// All real environments are greater than 0 (so the sign bit is zero).
// envid_ts less than 0 signify errors.The envid_t == 0 is special, and
// stands for the current environment.
#define LOG2NENV 10
#define NENV (1 << LOG2NENV)
#define ENVX(envid) ((envid) & (NENV - 1))注意 for 循环必须是从 NENV 至 0 进行遍历。这样才能保证 env_free_list 的循序和 envs 数组中的顺序一致。
这里看一眼 env_init_percpu()是干什么的
练习 1. 修改 `kern/pmap.c` 中的 `mem_init()` ,分配并映射 `envs` 数组。该数组由 `Env` 结构的 `NENV` 实例组成,分配方式与分配页面数组类似。与页面数组一样,支持 `envs` 的内存也应在 `UENVS`(定义于 `inc/mlayout.h` )处映射为用户只读,这样用户进程才能读取该数组。
你应该运行代码并确保 `check_kern_pgdir()` 成功。
[]env_setup_vm
envs = (struct Env *)boot_alloc(sizeof(struct Env) * NENV);
memset(envs, 0, sizeof(struct Env) * NENV);
//...
boot_map_region(kern_pgdir, UENVS, PTSIZE, PADDR(envs), PTE_U | PTE_P);env_setup_vm 会在初始化一个 env 的时候发挥作用,这里看看已经写好的env_alloc
env_alloc
void
i386_init(void)
{
extern char edata[], end[];
// Before doing anything else, complete the ELF loading process.
// Clear the uninitialized global data (BSS) section of our program.
// This ensures that all static/global variables start out zero.
memset(edata, 0, end - edata);
// Initialize the console.
// Can't call cprintf until after we do this!
cons_init();
cprintf("6828 decimal is %o octal!\n", 6828);
// Lab 2 memory management initialization functions
mem_init();
// Lab 3 user environment initialization functions
env_init();
trap_init();
#if defined(TEST)
// Don't touch -- used by grading script!
ENV_CREATE(TEST, ENV_TYPE_USER);
#else
// Touch all you want.
ENV_CREATE(user_hello, ENV_TYPE_USER);
#endif // TEST*
// We only have one user environment for now, so just run it.
env_run(&envs);
}需要注意一点,在执行 env_free 代码时,应该使用kern_pgdir,
但是 kern_pgdir 中没有 env e 的映射,所以需要先用 env e 的 env_pgdir 来获取物理地址,
然后利用 KADDR 宏从地址空间顶部的 物理内存映射区访问。
回忆一下lab2中,我们在mem_init里写过:
#define ENV_PASTE3(x, y, z) x ## y ## z
#define ENV_CREATE(x, type) \
do { \
extern uint8_t ENV_PASTE3(_binary_obj_, x, _start)[]; \
env_create(ENV_PASTE3(_binary_obj_, x, _start), \
type); \
} while (0)
#endif // !JOS_KERN_ENV_H注意,虽然每个进程都有顶部的 物理内存映射区 的页表,但是他们没有权限读写。(这么方便的功能当然只该有内核有权限,这也是执行env_free时,使用kern_pgdir的原因之一)
除此之外,我们需要注意 env_free 中需要手动调用 page_decref。lab2 和 lab3 代码中更多的是调用封装好的 page_insert(不用处理 计数递增)和 page_remove (不用处理 计数递减)。但是一旦涉及到对页表本身占用的物理页做增删处理时,就需要手动调用 page_alloc 或 page_decref 处理计数。
(比如 pgdir_walk(页表二级遍历时,可能需要访问尚未分配的 pte_table)、env_create(用户进程创建页表)和这里的 env_free )
env_run
在看代码之前,我们先想一想,让一个进程 Env e 运行起来,大概需要做那些事呢?
首先,想到的就是恢复这个进程的寄存器,让EIP指向继续执行的代码,
在那之前还要恢复cr3寄存器,加载 Env e 的页表
除此之外,我们还要考虑,env_run 是什么时候调用的,也许此时有一个进程正在运行,curenv指向其他进程。所以要考虑修改 curenv 、以及 Env e 的 status、runs等变量。
// 将 “envs ”中的所有环境标记为空闲环境,
// 将它们的 env_ids 设置为 0,并将它们插入 env_free_list 中。
// 确保环境在空闲列表中的顺序与它们在 envs 数组中的顺序一致(
// 也就是说,这样第一次调用 env_alloc()时就会返回 envs)。
//
void
env_init(void)
{
// Set up envs array
// LAB 3: Your code here.
env_free_list = NULL;
for(int i = NENV-1;i>=0;--i){
envs.env_status = ENV_FREE;
envs.env_id = 0;
envs.env_link = env_free_list;
env_free_list = &envs;
}
// Per-CPU part of the initialization
env_init_percpu();//加载 GDT 和段描述符。
}正如注释中说的,env_run 如果不是首次调用,说明这是一次进程切换。那么什么时候需要切换进程呢?
大概能想到,发生异常、进程调度等,如果是进程调度这种比较平和的方式,那么curenv 肯定是 ENV_RUNNING了,其他情况暂时等 lab4 学完才能了解到。
注意最后一句 env_pop_tf(&e->env_tf); 寄存器状态恢复,就意味着进程正式运行了,因为eip被改变了。
总结:env.c中的函数关系
此时, make qemu ,内核就会将 user/hello.c 编译出来的可执行文件,通过 env_create 创建出来,并通过 env_run 运行起来。在这之前,我们来看一眼这个程序:
// 加载 GDT 和段描述符。
void
env_init_percpu(void)
{
lgdt(&gdt_pd);
// 内核从不使用 GS 或 FS,因此我们将其设置为用户数据段。
asm volatile("movw %%ax,%%gs" : : "a" (GD_UD|3));
asm volatile("movw %%ax,%%fs" : : "a" (GD_UD|3));
// 内核会使用 ES、DS 和 SS。 我们将根据需要在内核和用户数据段之间进行切换。
asm volatile("movw %%ax,%%es" : : "a" (GD_KD));
asm volatile("movw %%ax,%%ds" : : "a" (GD_KD));
asm volatile("movw %%ax,%%ss" : : "a" (GD_KD));
// 将内核文本段载入 CS。
asm volatile("ljmp %0,$1f\n 1:\n" : : "i" (GD_KT));
// 为了稳妥起见,清除本地描述符表(LDT),因为我们不使用它。
lldt(0);
}注意,用户程序的cprintf的声明虽然和我们刚刚编程时用的cprintf相同,都来自 inc/stdio.h,但是他们的实现不同:
用vscode 搜索可以发现,有两个定义
内核使用的是 kern/printf.c 而 user/hello.c 使用的却是 lib/printf.c,用户的 cprintf 会调用到 lib/syscall.c 中的 sys_cputs
syscall 这个函数的定义如下:
实际上就是使用了 int 0x30 系统调用,这是一个中断。这个中断只能在内核态调用,但是XXX所以 make qemu 会导致三重故障,即:
如果一切顺利,系统将进入用户空间并执行 hello 二进制文件,直到使用 int 指令进行系统调用。这时就会出现问题,因为 JOS 没有设置允许从用户空间过渡到内核的硬件。当中央处理器发现自己的设置不允许处理这个系统调用中断时,它就会产生一个一般保护异常,发现自己无法处理这个异常后,又会产生一个双重故障异常,发现自己也无法处理这个异常后,最后就会放弃,这就是所谓的 "三重故障" 。通常情况下,CPU 会重置,系统会重启。虽然这对传统应用程序很重要(请参阅本博文中的原因解释)
就像这个样子:
我们用 GDB 在 env_pop_tf() 函数设置断点,然后通过指令 si,单步调试,观察 iret 指令前后寄存器的变化。
为了能让用户进程有能力处理异常,学习如何处理中断和异常
处理中断和异常
在这之前,我们需要彻底摸头 x86中断和异常机制。练习3的任务就是学习80386的手册。
Exercise 3
// 为环境 e 初始化内核虚拟内存布局。
// 分配一个页面目录,相应设置 e->env_pgdir,并初始化新进程地址空间的内核部分。
// 暂时不要将任何内容映射到环境虚拟地址空间的用户部分。
//
// 成功时返回 0,错误时返回 <0。 错误包括
// -E_NO_MEM 如果页面目录或表无法分配。
//
static int
env_setup_vm(struct Env *e)
{
int i;
struct PageInfo *p = NULL;
// 为页面目录分配页面
// 由于我们在构造一个新的pgdir,而不是向已经存在的kern_pgdir中插入 pde,或插入增加映射
// 我们不能使用 page_insert、pgdir_walk等用于页表管理的方法,
// 只能通过 物理内存管理的方法,申请物理页,并手动调整七计数
if (!(p = page_alloc(ALLOC_ZERO)))
return -E_NO_MEM;
// 现在,设置 e->env_pgdir 并初始化页面目录。
//
// 提示:
// 所有环境的 VA 空间在 UTOP 以上是相同的(UVPT 除外,我们在下面设置)。
// 有关权限和布局,请参见 inc/memlayout.h。
// 能否将 kern_pgdir 用作模板? 提示:可以。
// (确保您在lab 2 中正确设置了权限)。
// - UTOP 下面的初始 VA 是空的。
// - 你不需要再调用 page_alloc。
// - 注意:一般情况下,pp_ref 不会被维护。
// 但 env_pgdir 是个例外 -- 你需要增加 env_pgdir 的 pp_ref 才能使 env_free 正常工作。
// - kern/pmap.h 中的函数非常方便。
// LAB 3: Your code here.
e->env_pgdir = page2kva(p);
memcpy(e->env_pgdir, kern_pgdir, PGSIZE);
// UVPT 将环境自身的页表映射为只读。
p->pp_ref ++;
// Permissions: kernel R, user R
e->env_pgdir = PADDR(e->env_pgdir) | PTE_P | PTE_U;// p在此时被映射到UVPT
p->pp_ref ++;//由于直接调用了page_alloc,需要手动计数
return 0;
}观察下TSS
建立中断描述符表
JOS 在 trapentry.S 中,为每个异常或中断设置处理程序,
在 trap_init() 中用这些处理程序的地址建立 IDT。
那这些处理程序具体要做什么呢?手册提示我们:
[*]每个处理程序都应在堆栈上建立一个 struct Trapframe(参见 inc/trap.h)
2.将Trapframe 的地址作为参数调用 trap()(在 trap.c 中)。
先来看看 trapentry.S
trapentry.S
// 分配并初始化一个新环境。
// 成功后,新环境将存储在 *newenv_store 中。
//
// 成功时返回 0,失败时返回 <0。 错误包括
// -E_NO_FREE_ENV 如果所有 NENV 环境都已分配完毕
// 内存耗尽时返回 E_NO_MEM
//
int
env_alloc(struct Env **newenv_store, envid_t parent_id)
{
int32_t generation;
int r;
struct Env *e;
if (!(e = env_free_list))//从空闲列表中取下一个 env
return -E_NO_FREE_ENV;
// 为该环境分配和设置页面目录。
if ((r = env_setup_vm(e)) < 0)
return r;
// 为该环境生成 env_id。
generation = (e->env_id + (1 << ENVGENSHIFT)) & ~(NENV - 1);
if (generation <= 0) // Don't create a negative env_id.
generation = 1 << ENVGENSHIFT;
e->env_id = generation | (e - envs);
// 设置基本状态变量。
e->env_parent_id = parent_id;
e->env_type = ENV_TYPE_USER;
e->env_status = ENV_RUNNABLE;
e->env_runs = 0;
// 清除所有已保存的寄存器状态,
// 以防止该 Env 结构中先前环境的寄存器值 “泄漏 ”到我们的新环境中。
memset(&e->env_tf, 0, sizeof(e->env_tf));
// 为段寄存器设置适当的初始值。
// GD_UD 是 GDT 中的用户数据段选择器,
// GD_UT 是用户文本段选择器(参见 inc/memlayout.h)。
// 每个段寄存器的低 2 位包含请求者权限级别(RPL);3 表示用户模式。
// 当我们切换权限级别时,硬件会对 RPL 和存储在描述符中的
// 描述符权限级别(DPL)进行各种检查。
e->env_tf.tf_ds = GD_UD | 3;
e->env_tf.tf_es = GD_UD | 3;
e->env_tf.tf_ss = GD_UD | 3;
e->env_tf.tf_esp = USTACKTOP;
e->env_tf.tf_cs = GD_UT | 3;
// You will set e->env_tf.tf_eip later.
// commit the allocation
env_free_list = e->env_link;
*newenv_store = e;
cprintf("[%08x] new env %08x\n", curenv ? curenv->env_id : 0, e->env_id);
return 0;
}trap_init()
//
// 为环境 env 分配 len 字节的物理内存,并将其映射到环境地址空间中的虚拟地址 va。
// 不会以任何方式将映射页清零或初始化。
// 页面应可被用户和内核写入。
// 如果任何分配尝试失败,就会panic。
//
static void
region_alloc(struct Env *e, void *va, size_t len)
{
// 实验 3:此处为您的代码。
// (但仅限于 load_icode 需要时)。
// 提示:如果调用者可以传递非页面对齐的'va'和'len'值,则使用 region_alloc 会更容易。
// 应该将 va 向下舍入,将 (va + len) 向上舍入。
// (注意拐角情况!)。
void *begin = ROUNDDOWN(va, PGSIZE), *end = ROUNDUP(va+len, PGSIZE);
while(begin < end){
struct PageInfo *pp = page_alloc(ALLOC_ZERO);
if(!pp){
panic("region_alloc failed\n");
}
page_insert(e->env_pgdir, pp, begin, PTE_P | PTE_W | PTE_U);
begin += PGSIZE;
}
}来看看这个最后调用的 trap_init_percpu
//
// 为用户进程设置初始程序二进制文件、堆栈和处理器标志。
// 该函数只在内核初始化期间,即运行第一个用户模式环境之前调用。
//
// 该函数将 ELF 二进制映像中的所有可加载段加载到环境的用户内存中,从 ELF 程序头中指示的相应虚拟地址开始。
// 同时,它将程序头中标记为映射但实际上不存在于 ELF 文件中的任何部分(即程序的 bss 部分)清零。
// 除了 Boot Loader 还需要从磁盘读取代码外,所有这些都与 Boot Loader 的工作非常相似。 看看 boot/main.c 就会明白。
//
// 最后,这个函数为程序的初始堆栈映射了一个页面。
//
// load_icode 在遇到问题时会panic
// - load_icode 怎么会失败? 给定的输入可能有什么问题?
static void
load_icode(struct Env *e, uint8_t *binary)
{
// 提示:
// 按照 ELF 程序段头指定的地址将每个程序段加载到虚拟内存中。
// 只应加载 ph->p_type == ELF_PROG_LOAD 的程序段。
// 每个程序段的虚拟地址可以在 ph->p_va 中找到,其在内存中的大小可以在 ph->p_memsz 中找到。
// ELF 二进制文件中从 “binary + ph->p_offset ”开始的 ph->p_filesz 字节应复制到虚拟地址 ph->p_va。 剩余的内存字节应清零。
// (ELF 头应该是 ph->p_filesz <= ph->p_memsz。)
// 使用前一个lab中的函数分配和映射页面。
//
// 目前所有页面保护位都应为用户读/写。
// ELF 程序段不一定是页面对齐的,但在本函数中可以假设没有两个程序段会接触同一个虚拟页面。
//
// 你可能会发现 region_alloc 这样的函数很有用。
//
// 如果能直接将数据移动到存储在 ELF 二进制文件中的虚拟地址,加载段就会简单得多。
// 那么在执行此函数时,哪个页面目录应该有效呢?
//
// 你还必须对程序的入口点做一些处理,以确保环境在那里开始执行。
// 参见下面的 env_run() 和 env_pop_tf())。
// 实验 3:你的代码在这里。
struct Elf* elfhdr = (struct Elf *) binary;
struct Proghdr *ph = (struct Proghdr *) ((uint8_t *) elfhdr + elfhdr->e_phoff);
if (elfhdr->e_magic != ELF_MAGIC) {
panic("binary is not ELF format\n");
}
ph = (struct Proghdr *) ((uint8_t *) elfhdr + elfhdr->e_phoff);
int ph_num = elfhdr->e_phnum;
// 接下来需要切换到这个 进程的页表,目前进程的页表内容和 kern_pgdir 是一样的(UVPT除外)
// 因此,使用进程的页表一样能访问到链接的二进制文件(这里的 elfhdr)
// 为什么要切换呢?每个进程都有自己的页表,将物理内存中的代码数据映射到自己独立的地址空间
lcr3(PADDR(e->env_pgdir));
for(int i = 0; i < ph_num; i++){
if(ph.p_type == ELF_PROG_LOAD){
region_alloc(e, (void *)ph.p_va, ph.p_memsz);
memset((void*) ph.p_va, 0, ph.p_memsz);
memcpy((void*) ph.p_va, binary + ph.p_offset, ph.p_filesz);
}
}
lcr3(PADDR(kern_pgdir));
e->env_tf.tf_eip = elfhdr->e_entry;//在 env_alloc 中,唯独 eip 没有初始化
// 现在为程序的初始堆栈映射一个页面
// 虚拟地址 USTACKTOP - PGSIZE.
region_alloc(e, (void *)(USTACKTOP - PGSIZE), PGSIZE);
}这里的 ts 是用来存储 TSS 数据的结构体,位于 inc/mmu.h。
实际上,到了这里,Part A的练习已经完成,简单小结一下,异常发生后的处理过程
所以说,trap,带着 Trapframe 究竟做了什么呢,在进入 Part B 之前必要将这一切弄明白
JOS 的中断处理过程
先来看看 trap()做了什么
trap
// 使用 env_alloc 分配一个新环境,
// 使用 load_icode 将命名的精灵二进制文件载入其中,并设置其 env_type。
// 只有在运行第一个用户模式环境之前,内核初始化过程中才会调用该函数。
// 新环境的父 ID 被设置为 0。
void env_create(uint8_t *binary, enum EnvType type)
{
// LAB 3: Your code here.
struct Env * new_env;
envid_t parent_id = 0;
int r = env_alloc(&new_env, parent_id);
if(r< 0)
panic("env_create error: %e", r);
load_icode(new_env, binary);
new_env->env_type = type;//顺带一体,env_alloc 默认已将type设为 ENV_TYPE_USER
}可以看到,trap 的主要工作就是调用 trap_dispatch 处理tf,然后调用 env_run 将控制交换给用户进程。trapdispatch是个需要我们后期补全的函数。
来源:https://www.cnblogs.com/toso/p/17810689.html
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