舌吻 发表于 2024-5-20 09:46:04

lodash已死?radash库方法介绍及源码解析 —— 函数柯里化 + Number篇


写在前面

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[*]本篇我们继续介绍radash中函数柯里化和Number 相关的方法使用和源码解析。
函数柯里化

chain:创建一个函数链并依次执行


[*]使用说明
[*]功能描述:用于创建一个函数链,该链依次执行一系列函数,每个函数的输出都是下一个函数的输入。这种模式常见于函数式编程,特别是在数据转换和流水线处理中。
[*]参数:函数数组(或者说任意数量的函数)。
[*]返回值:返回一个新的函数。

[*]使用代码示例import { chain } from 'radash'

const add = (y: number) => (x: number) => x + y
const mult = (y: number) => (x: number) => x * y
const addFive = add(5)
const double = mult(2)

const chained = chain(addFive, double)

chained(0) // => 10
chained(7) // => 24
[*]源码解析// 定义一个名为 `chain` 的函数。
export function chain(
 // `funcs` 是一个由函数组成的数组,这些函数将会被依次执行。
 // 每个函数都可以接受任意参数,并返回任何类型的值。
 ...funcs: ((...args: any[]) => any)[]
) {
 // `chain` 函数返回一个新的函数,这个新函数接受任意参数。
 return (...args: any[]) => {
   // 使用 `funcs` 数组中的第一个函数和传入的参数 `args` 来初始化累加器 `acc`。
   // 然后,使用 `reduce` 方法依次执行剩余的函数。
   return funcs.slice(1).reduce(
     // 在每个迭代中,将前一个函数的返回值作为下一个函数的输入。
   (acc, fn) => fn(acc),
     // 第一次迭代的初始值是 `funcs` 数组中第一个函数的执行结果。
     funcs(...args)
 )
}
}

[*]方法流程说明:
[*]chain 函数接受任意数量的函数作为参数,并返回一个新的函数。
[*]当新函数被调用时,它首先使用传入的参数调用 funcs 数组中的第一个函数。
[*]然后,它使用 reduce 方法依次执行 funcs 数组中剩余的函数,每个函数的返回值都被传递给下一个函数。
[*]最终,返回最后一个函数的执行结果。


compose:依次执行传入的函数,每个函数的输出作为下一个函数的输入


[*]使用说明
[*]功能描述:接受一系列函数作为参数,并返回一个新的函数。这个新函数将从右到左依次执行传入的函数,每个函数的输出作为下一个函数的输入。这是函数式编程中的组合(composition)模式。
[*]参数:一系列函数(函数数组)。
[*]返回值:一个新的函数。

[*]使用代码示例import { compose } from 'radash'

const useZero = (fn: any) => () => fn(0)
const objectize = (fn: any) => (num: any) => fn({ num })
const increment = (fn: any) => ({ num }: any) => fn({ num: num + 1 })
const returnArg = (arg: any) => (args: any) => args

const composed = compose(
 useZero,
 objectize,
 increment,
 increment,
 returnArg('num')
)

composed() // => 2
[*]源码解析// 定义一个名为 `compose` 的函数。
export function compose(
 // 使用展开运算符接收一个函数数组,每个函数可以接受任意参数并返回任何类型的值。
 ...funcs: ((...args: any[]) => any)[]
) {
 // `compose` 函数返回一个新的函数。
 return (...args: any[]) => {
   // 首先反转 `funcs` 数组,因为我们需要从右到左执行函数。
   // 然后使用 `reduce` 方法来组合这些函数。
   return funcs.reverse().reduce((acc, fn) => {
     // 在每次迭代中,将上一个函数的返回值(acc)作为当前函数(fn)的参数。
     return fn(acc);
 }, args); // 初始值 `args` 是传递给组合函数的参数。
};
}

[*]方法流程说明:
[*]接受任意数量的函数作为参数。
[*]返回一个新的函数,这个新函数接受任意参数。
[*]当新函数被调用时,它首先反转 funcs 数组,以确保函数能够从右到左执行。
[*]使用 reduce 方法应用每个函数,从最右边的函数开始,每个函数的返回值都作为下一个函数的输入。
[*]最终,返回最左边函数的执行结果。


debounce:函数防抖


[*]使用说明
[*]功能描述:创建一个防抖函数,该函数会在指定的延迟时间后执行。防抖(debouncing)是一种控制函数执行频率的技术,它确保函数只在最后一次被调用后的一段时间后执行,通常用于处理像窗口调整大小或键盘输入这样的连续事件。
[*]参数:配置对象(包含delay——延时)、需要防抖的函数。
[*]返回值:返回防抖后的函数。

[*]使用代码示例import { debounce } from 'radash'

const makeSearchRequest = (event) => {
 api.movies.search(event.target.value)
}

input.addEventListener('change', debounce({ delay: 100 }, makeSearchRequest))
[*]源码解析// 定义一个泛型函数 `debounce`。
export const debounce = <TArgs extends any[]>(
 // 第一个参数是一个对象,包含 `delay` 属性,它是函数延迟执行的毫秒数。
{ delay }: { delay: number },
 // 第二个参数 `func` 是需要被防抖的函数。
 func: (...args: TArgs) => any
) => {
 // 初始化一个变量 `timer` 用于保存 setTimeout 的返回值。
 let timer: NodeJS.Timeout | undefined = undefined
 // 初始化一个标志变量 `active` 来控制函数是否应该执行。
 let active = true

 // 定义一个防抖后的函数 `debounced`。
 const debounced: DebounceFunction<TArgs> = (...args: TArgs) => {
   // 如果 `active` 是 `true`,则执行防抖逻辑。
   if (active) {
     // 清除之前的定时器(如果有的话)。
     clearTimeout(timer)
     // 设置一个新的定时器,延迟 `delay` 毫秒后执行 `func`。
     timer = setTimeout(() => {
       // 检查 `active` 是否仍然是 `true`,如果是,则执行 `func`。
       active && func(...args)
       // 执行后,将 `timer` 设置为 `undefined`。
       timer = undefined
   }, delay)
 } else {
     // 如果 `active` 是 `false`,则立即执行 `func`,不使用防抖逻辑。
     func(...args)
 }
}
 // 为 `debounced` 函数添加一个方法 `isPending`,用于检查是否有等待执行的 `func`。
 debounced.isPending = () => {
   return timer !== undefined
}
 // 为 `debounced` 函数添加一个方法 `cancel`,用于取消执行 `func`。
 debounced.cancel = () => {
   active = false
}
 // 为 `debounced` 函数添加一个方法 `flush`,用于立即执行 `func`。
 debounced.flush = (...args: TArgs) => func(...args)

 // 返回防抖后的函数 `debounced`。
 return debounced
}

[*]方法流程说明:
[*]接受一个包含延迟时间 delay 的对象和一个需要被防抖的函数 func 作为参数。
[*]返回一个新的函数 debounced,这个函数在被连续调用时会取消之前的调用并重新计时。
[*]如果在延迟时间 delay 内没有再次被调用,func 将被执行。
[*]debounced 函数提供了三个额外的方法:isPending 检查是否有等待执行的函数,cancel 取消等待执行的函数,flush 立即执行函数。
[*]使用 debounce 函数可以帮助你控制函数的执行频率,尤其是在处理频繁触发的事件时。


memo:创建一个记忆化(memoized)版本的给定函数


[*]使用说明
0. 功能描述:记忆化是一种优化技术,它存储函数执行的结果,并在后续调用中重用这个结果,以避免重复执行相同计算。这种技术特别适用于计算成本高昂或调用频繁的函数。
0. 参数:需要被记忆化的函数、可选配置对象。
0. 返回值:返回一个记忆版本的函数。
[*]使用代码示例import { memo } from 'radash'

const timestamp = memo(() => Date.now())

const now = timestamp()
const later = timestamp()

now === later // => true
[*]源码解析// 定义一个泛型函数 `memo`。
export const memo = <TArgs extends any[], TResult>(
 // 第一个参数 `func` 是需要被记忆化的函数。
 func: (...args: TArgs) => TResult,
 // 第二个参数 `options` 是一个可选的配置对象。
 options: {
   // `key` 是一个可选的函数,用于根据函数的参数生成一个唯一的缓存键。
   key?: (...args: TArgs) => string
   // `ttl` 是一个可选的数字,表示缓存的生存时间(以毫秒为单位)。
   ttl?: number
} = {} // 如果没有提供 `options`,则使用一个空对象作为默认值。
) => {
 // `memo` 函数返回一个记忆化版本的 `func`。
 return memoize({}, func, options.key ?? null, options.ttl ?? null) as (
   // 返回的函数类型与原始 `func` 相同。
   ...args: TArgs
) => TResult
}

[*]方法流程说明:
[*]memo 函数接受一个函数 func 和一个可选的配置对象 options。
[*]options 对象包含两个可选的属性:key 和 ttl。key 是一个函数,用于生成缓存键;ttl 是缓存的生存时间。
[*]memo 函数调用 memoize 函数(在代码片段中未定义)来创建一个记忆化版本的 func。memoize 函数接受一个缓存对象、原始函数 func、键生成函数 options.key 和生存时间 options.ttl。
[*]如果没有提供 options.key,则使用 null 作为默认值;如果没有提供 options.ttl,也使用 null 作为默认值。
[*]memo 函数返回一个记忆化版本的 func,它的类型与原始 func 相同。


partial :创建一个偏应用的部分函数(允许你预先填充一些参数,只需传入剩余参数)


[*]使用说明
[*]功能描述:创建一个新函数,这个新函数是原始函数 fn 的偏应用版本。偏应用(Partial Application)是一种函数式编程技术,它允许你预先填充一些参数,并返回一个新函数,这个新函数只需要剩余的参数就可以执行。
[*]参数:原始函数,原始参数数组。
[*]返回值:返回一个接受剩余的参数数组 rest的新函数。

[*]使用代码示例import { partial } from 'radash'

const add = (a: number, b: number) => a + b

const addFive = partial(add, 5)

addFive(2) // => 7
[*]源码解析// 定义一个泛型函数 `partial`。
export const partial = <T extends any[], TA extends Partial<T>, R>(
 // `fn` 是原始函数,它接受一个参数数组 `T` 并返回一个结果 `R`。
 fn: (...args: T) => R,
 // 使用展开运算符接收一个或多个预先填充的参数数组 `args`,其类型为 `TA`。
 // `TA` 是原始参数数组 `T` 的部分类型。
 ...args: TA
) => {
 // `partial` 函数返回一个新函数,这个新函数接受剩余的参数数组 `rest`。
 return (...rest: RemoveItemsInFront<T, TA>) =>
   // 新函数调用原始函数 `fn`,首先展开预先填充的参数 `args`,然后展开剩余的参数 `rest`。
   // 使用类型断言 `as T` 确保参数数组的类型正确。
   fn(...([...args, ...rest] as T))
}

[*]这段代码中使用了几个未定义的函数和类型,如 tryit、list、fork 和 sort,以及类型 WorkItemResult。我们可以假设这些函数和类型具有以下功能:
[*]partial 函数接受一个原始函数 fn 和一系列预先填充的参数 args。
[*]返回一个新函数,这个新函数接受剩余的参数 rest。
[*]当新函数被调用时,它将预先填充的参数 args 和剩余的参数 rest 合并成一个完整的参数数组,并调用原始函数 fn。
[*]原始函数 fn 被执行,并返回结果。
[*]类型 RemoveItemsInFront 是一个类型操作,它从类型 T 中移除与 TA 对应的项。它在这段代码中没有定义,我们可以假设它的作用是确保 rest 参数只包含原始函数 fn 还需要的参数。


partob:创建一个偏应用的部分函数(跟partial类似,不过接收参数不一样)


[*]使用说明
[*]功能描述:创建一个新的函数,该函数是原始函数 fn 的偏应用版本。这个新函数将接受一个对象参数 restobj,它包含了原始函数 fn 所需参数的剩余部分,然后将 restobj 与预先填充的参数对象 argobj 合并后调用 fn。
[*]参数:原始函数、预先填充的参数对象。
[*]返回值:返回一个接收剩余参数对象 restobj的新函数。

[*]使用代码示例import { partob } from 'radash'

const add = (props: { a: number; b: number }) => props.a + props.b

const addFive = partob(add, { a: 5 })

addFive({ b: 2 }) // => 7
[*]源码解析// 定义一个泛型函数 `partob`。
export const partob = <T, K, PartialArgs extends Partial<T>>(
 // `fn` 是原始函数,它接受一个类型为 `T` 的参数对象,并返回一个类型为 `K` 的结果。
 fn: (args: T) => K,
 // `argobj` 是一个预先填充的参数对象,其类型为 `PartialArgs`,它是原始参数对象 `T` 的部分类型。
 argobj: PartialArgs
) => {
 // `partob` 函数返回一个新的函数,该函数接受一个类型为 `Omit<T, keyof PartialArgs>` 的参数对象 `restobj`。
 // `Omit<T, keyof PartialArgs>` 表示从 `T` 中省略掉 `PartialArgs` 中已有的键,只保留剩余的键。
 return (restobj: Omit<T, keyof PartialArgs>): K =>
   // 新函数调用原始函数 `fn`,传入合并后的参数对象。
   fn({
     // 使用展开运算符将 `argobj` 和 `restobj` 合并为一个新对象。
     // 这里的类型断言确保合并后的对象符合原始参数对象 `T` 的类型。
     ...(argobj as Partial<T>),
     ...(restobj as Partial<T>)
 } as T)
}

[*]方法流程说明:
[*]partob 函数接受一个原始函数 fn 和预先填充的参数对象 argobj。
[*]返回一个新的函数,该函数接受剩余参数对象 restobj。
[*]当新函数被调用时,它将预先填充的参数对象 argobj 和剩余参数对象 restobj 合并成一个完整的参数对象,并调用原始函数 fn。
[*]原始函数 fn 被执行,并返回结果。


proxied:创建动态代理对象


[*]使用说明
[*]功能描述:创建的代理对象可以拦截对其属性的访问并返回由一个处理函数 handler 产生的值。
[*]参数:处理函数(该函数接受一个属性名)。
[*]返回值:返回一个新的 Proxy 对象。

[*]使用代码示例import { proxied } from 'radash'

type Property = 'name' | 'size' | 'getLocation'

const person = proxied((prop: Property) => {
 switch (prop) {
   case 'name':
     return 'Joe'
   case 'size':
     return 20
   case 'getLocation'
     return () => 'here'
}
})

person.name // => Joe
person.size // => 20
person.getLocation() // => here
[*]源码解析// 定义一个泛型函数 `proxied`。
export const proxied = <T, K>(
 // `handler` 是一个函数,接受一个属性名 `propertyName` 并返回一个类型为 `K` 的值。
 handler: (propertyName: T) => K
): Record<string, K> => {
 // 返回一个新的 Proxy 对象。
 return new Proxy(
   // 第一个参数是要代理的目标对象,这里是一个空对象。
 {},
   // 第二个参数是一个处理器对象,它定义了多种拦截操作的方法。
 {
     // `get` 方法用于拦截对属性的读取操作。
     get: (target, propertyName: any) =>
       // 当尝试读取属性时,调用 `handler` 函数并传入属性名。
       // 返回 `handler` 函数的结果作为属性的值。
       handler(propertyName)
 }
)
}

[*]方法流程说明:
[*]proxied 函数接受一个 handler 函数作为参数。
[*]使用 new Proxy() 创建一个新的 Proxy 对象,它代理一个空对象。
[*]定义 Proxy 对象的 get 方法,用于拦截对代理对象属性的读取操作。
[*]当尝试读取任何属性时,get 方法调用 handler 函数,传入被读取的属性名称。
[*]handler 函数返回的值作为属性的值返回给调用者。
[*]返回创建的 Proxy 对象,它的类型为 Record,表示一个对象,其属性名为字符串,属性值的类型为 K。


throttle :函数节流


[*]使用说明
[*]功能描述:节流(Throttling)是一种控制函数调用频率的技术,它确保函数在指定的时间间隔内最多只执行一次。这通常用于限制频繁触发的事件(如窗口调整大小、滚动等)的处理函数。
[*]参数:对象({interval})—— 触发间隔、需要节流的函数。
[*]返回值:返回节流后的函数。

[*]使用代码示例import { throttle } from 'radash'

const onMouseMove = () => {
 rerender()
}

addEventListener('mousemove', throttle({ interval: 200 }, onMouseMove))
[*]源码解析// 定义一个泛型函数 `throttle`。
export const throttle = <TArgs extends any[]>(
 // 第一个参数是一个对象,包含 `interval` 属性,它是函数执行之间的毫秒间隔。
{ interval }: { interval: number },
 // 第二个参数 `func` 是需要被节流的函数。
 func: (...args: TArgs) => any
) => {
 // 初始化一个标志变量 `ready`,表示函数是否准备好执行。
 let ready = true
 // 初始化一个变量 `timer` 用于保存 setTimeout 的返回值。
 let timer: NodeJS.Timeout | undefined = undefined

 // 定义一个节流后的函数 `throttled`。
 const throttled: ThrottledFunction<TArgs> = (...args: TArgs) => {
   // 如果函数尚未准备好执行,直接返回。
   if (!ready) return
   // 调用 `func` 并传入参数。
   func(...args)
   // 设置 `ready` 为 `false`,防止函数在间隔时间内再次执行。
   ready = false
   // 设置一个定时器,在 `interval` 毫秒后将 `ready` 重新设为 `true`,允许函数再次执行。
   timer = setTimeout(() => {
     ready = true
     // 定时器执行完毕后,清除 `timer`。
     timer = undefined
 }, interval)
}
 
 // 为 `throttled` 函数添加一个方法 `isThrottled`,用于检查函数是否处于节流状态。
 throttled.isThrottled = () => {
   return timer !== undefined
}
 
 // 返回节流后的函数 `throttled`。
 return throttled
}

[*]方法流程说明:
[*]throttle 函数接受一个配置对象(包含 interval 属性)和一个需要被节流的函数 func 作为参数。
[*]返回一个新的函数 throttled,该函数在被连续调用时会限制函数的执行频率。
[*]当 throttled 函数被调用时,如果 ready 是 true(即函数准备好执行),func 将被执行。
[*]执行 func 后,ready 设置为 false,并通过 setTimeout 设置一个定时器,定时器在 interval 毫秒后执行,将 ready 设置回 true。
[*]如果 throttled 函数在定时器完成之前再次被调用,由于 ready 是 false,func 不会被执行。
[*]throttled 函数提供了一个额外的方法 isThrottled,用于检查函数是否正在等待下一次执行的间隔。


Number相关

inRange :检查给定数字是否在两个数字之间


[*]使用说明
[*]功能描述:检查给定数字是否在两个数字之间。判断包含起始值。不包含结束值。范围的开始和结束可以是升序或降序。如果未指定结束值,则将其设置为起始值。并且把起始值设置为0。
[*]参数:需要检查的值,判断的起始值,[判断的结束值]。
[*]返回值:在范围内返回 true,否则返回 false。

[*]使用代码示例import { inRange } from 'radash'

inRange(10, 0, 20) // true
inRange(9.99, 0, 10) // true
inRange(Math.PI, 0, 3.15) // true
inRange(10, 10, 20) // true
inRange(10, 0, 10) // false

inRange(1, 2) // true
inRange(1, 0) // false
[*]源码解析// 定义一个名为 `inRange` 的函数。
function inRange(number, start, end) {
   // 首先检查传入的参数类型是否正确:`number` 和 `start` 必须是数字类型,
   // `end` 要么是未定义,要么是数字类型。
   const isTypeSafe = typeof number === "number" && typeof start === "number" && (typeof end === "undefined" || typeof end === "number");
   // 如果参数类型不正确,直接返回 `false`。
   if (!isTypeSafe) {
     return false;
 }

   // 如果 `end` 参数未提供(即 `undefined`),则将 `end` 设置为 `start` 的值,
   // 而将 `start` 设置为 `0`。这样就创建了一个从 `0` 到 `start` 的范围。
   if (typeof end === "undefined") {
     end = start;
     start = 0;
 }

   // 检查 `number` 是否在 `start` 和 `end` 指定的范围内。
   // 使用 `Math.min` 和 `Math.max` 来确保 `start` 和 `end` 的顺序正确,
   // 即使它们被反向提供(例如 `end` 小于 `start`)。
   return number >= Math.min(start, end) && number < Math.max(start, end);
}

[*]方法流程说明:
[*]首先验证所有参数的类型。如果 number 或 start 不是数字,或者 end 不是数字且不是 undefined,函数返回 false。
[*]如果 end 参数未定义,函数将其解释为只提供了一个参数的情况,即一个从 0 到 start 的范围。
[*]函数计算 number 是否大于等于范围的最小值(Math.min(start, end))并且小于范围的最大值(Math.max(start, end))。
[*]如果 number 在这个范围内,函数返回 true;否则返回 false。


toFloat :可能的情况下,将一个值转为浮点值


[*]使用说明
[*]功能描述:将一个值转换为浮点数。如果转换失败或者提供的值是 null 或 undefined,函数将返回默认值。
[*]参数:需要转换的值、默认值。
[*]返回值:能转换则返回转换后的浮点数,否则返回传入的默认值。

[*]使用代码示例import { toFloat } from 'radash'

toFloat(0) // => 0.0
toFloat(null) // => 0.0
toFloat(null, 3.33) // => 3.33
[*]源码解析// 定义一个名为 `toFloat` 的函数。
const toFloat = (value, defaultValue) => {
 // 如果没有提供 `defaultValue`,则使用 `0` 作为默认值。
 // `void 0` 是 `undefined` 的一种安全写法。
 const def = defaultValue === void 0 ? 0 : defaultValue;

 // 如果 `value` 是 `null` 或 `undefined`,返回默认值 `def`。
 if (value === null || value === void 0) {
   return def;
}

 // 尝试将 `value` 转换为浮点数。
 const result = parseFloat(value);

 // 如果转换结果是 `NaN`(Not-a-Number),返回默认值 `def`。
 // 否则,返回转换后的浮点数 `result`。
 return isNaN(result) ? def : result;
};

[*]方法流程说明:
[*]首先检查 defaultValue 是否提供,如果没有提供,则将 def 设置为 0。
[*]检查 value 是否是 null 或 undefined,如果是,返回 def。
[*]使用 parseFloat 函数尝试将 value 转换为浮点数。
[*]使用 isNaN 函数检查转换结果是否为 NaN。
[*]如果结果是 NaN,返回 def;如果转换成功,返回浮点数结果 result。


toInt:可能的情况下,将一个值转为整数


[*]使用说明
[*]功能描述:将一个值转换为整数。如果转换失败或者提供的值是 null 或 undefined,函数将返回默认值。
[*]参数:需要转换的值、默认值。
[*]返回值:能转换则返回转换后的整数,否则返回传入的默认值。

[*]使用代码示例import { toInt } from 'radash'

toInt(0) // => 0
toInt(null) // => 0
toInt(null, 3) // => 3
[*]源码解析// 定义一个名为 `toFloat` 的函数。
const toFloat = (value, defaultValue) => {
 // 如果没有提供 `defaultValue`,则使用 `0` 作为默认值。
 // `void 0` 是 `undefined` 的一种安全写法。
 const def = defaultValue === void 0 ? 0 : defaultValue;

 // 如果 `value` 是 `null` 或 `undefined`,返回默认值 `def`。
 if (value === null || value === void 0) {
   return def;
}

 // 尝试将 `value` 转换为浮点数。
 const result = parseFloat(value);

 // 如果转换结果是 `NaN`(Not-a-Number),返回默认值 `def`。
 // 否则,返回转换后的浮点数 `result`。
 return isNaN(result) ? def : result;
};

[*]方法流程说明:
[*]首先检查 defaultValue 是否提供,如果没有提供,则将 def 设置为 0。
[*]检查 value 是否是 null 或 undefined,如果是,返回 def。
[*]使用 parseFloat 函数尝试将 value 转换为浮点数。
[*]使用 isNaN 函数检查转换结果是否为 NaN。
[*]如果结果是 NaN,返回 def;如果转换成功,返回浮点数结果 result。


写在后面


[*]老实说能看到这里的人呢,都是美丽帅气有眼光又多金的人才,感谢阅读到最后,Peace and Love!
[*]后续我们会继续分享 Radash 库中其他方法的使用和源码解析。
[*]大家有任何问题或见解,欢迎评论区留言交流和批评指正!!!
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