风雪白 发表于 2024-5-22 19:14:06

基于WPF+Sqlite开发抽奖软件【内附源码】

在很早之前,就想过开发一款抽奖软件,却一直没有实际去做,最近经过一段时间的准备,终于开发出了一款基于WPF+Sqlite版的抽奖软件,包括客户端和管理端。本项目主要是为了熟悉WPF开发流程,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。
 
涉及知识点

 
抽奖软件是包括客户端和管理端,在抽奖软件开发过程中,主要用到了如下知识点:

[*]开发工具:Visual Studion 2022
[*]开发框架:.NET6.0 + WPF
[*]MVVM框架:CommunityToolkit.Mvvm 8.2.2
[*]数据库:Sqlite
[*]ORM框架:SqlSugarCore 5.1.4.154
[*]数据库客户端:SQLiteStudio 3.4.4
 
数据表设计

 
根据抽奖软件的功能进行拆解,主要包括:Gift(礼品表),Lucky(奖品表),User(抽奖用户表),Winner(中奖表),各个表详细创建语句如下所示:
Gift(礼品表),主要包括礼品名称,图片路径等,如下所示:
CREATE TABLE gift (
    Id       INTEGER       PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    Name   VARCHAR (255),
    ImageUrl VARCHAR (255)
);Lucky(奖品表),主要包括,奖品名称,数量,对应礼品ID,奖品等级(如:一等奖,二等奖),奖品类型,奖品排序(抽奖顺序),如下所示:
CREATE TABLE lucky (
    Id         INTEGER      PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    Name       VARCHAR (50),
    Count      INTEGER,
    GiftId   INTEGER,
    Level      INTEGER,
    LuckyTypeVARCHAR (50),
    LuckyOrder INTEGER
); User(抽奖用户表),参与抽奖的用户,主要用户的名称,如下所示:
CREATE TABLE user (
    Id   INTEGER      PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    Name VARCHAR (50)
); Winner(中奖表),主要包括中奖用户ID,奖品ID,中奖时间等。如下所示:
CREATE TABLE winner (
    Id         INTEGERPRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    userid   INTEGER,
    luckyid    INTEGER,
    winnertime DATETIME
); 
功能设计

 
抽奖软件主要包括客户端,和管理端,主要功能如下:

[*]客户端,主要用于抽奖,包括首页,抽奖页面【Enter键开始和停止抽奖,Next键切换奖项】,结束语页面。
[*]管理端,主要用于管理数据信息,包括用户管理,礼品管理,奖品管理,中奖管理等功能,主要是对各个数据表的增删改查。
 
核心源码

 
本实例项目虽然比较小,但作为一个完整的项目,为了层次清晰及便于维护,采用MVVM开发模式,UI和业务逻辑分层处理,并单独封装DAL层。
 
1. 抽奖页面源码

 
整个项目最核心的就是抽奖页面,UI层代码如下所示:
<UserControl x:
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
             xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"
             xmlns:local="clr-namespace:EasyLucky.Views"
             mc:Ignorable="d"
             d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="1000">
    <i:Interaction.Triggers>
      <i:EventTrigger EventName="Loaded">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding LoadedCommand}" PassEventArgsToCommand="True" ></i:InvokeCommandAction>
      </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
    <Grid>
      <i:Interaction.Triggers>
            <i:EventTrigger EventName="MouseDown">
                <i:InvokeCommandAction Command="{Binding MouseDownCommand}" PassEventArgsToCommand="True" ></i:InvokeCommandAction>
            </i:EventTrigger>
      </i:Interaction.Triggers>
      <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
      </Grid.ColumnDefinitions>
      <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
      </Grid.RowDefinitions>
      <Border Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="3">
            <Image Source="/imgs/BG_12.jpg"Stretch="Fill"></Image>
      </Border>
      <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Top" Margin="0 40 0 0" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center">
            <TextBlock Text="正在抽取的是 " FontSize="40" Foreground="White" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
            <TextBlock Text="{Binding DataM.CurLucky.Lucky.Level}" FontSize="60" Foreground="Gold" FontWeight="DemiBold"></TextBlock>
            <TextBlock Text=" 等奖,共 " FontSize="40" Foreground="White" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
            <TextBlock Text="{Binding DataM.CurLucky.Lucky.Count}" FontSize="60" Foreground="Gold" FontWeight="DemiBold"></TextBlock>
            <TextBlock Text=" 名" FontSize="40" Foreground="White" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
      </StackPanel>
      <ItemsControl Grid.Row="1" Grid.Column="0" ItemsSource="{Binding DataM.CurUsers}" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center">
            <ItemsControl.ItemsPanel>
                <ItemsPanelTemplate>
                  <UniformGrid Columns="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}}, Path=DataContext.DataM.Column}" Rows="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}},Path=DataContext.DataM.Row}" >
                  </UniformGrid>
                </ItemsPanelTemplate>
            </ItemsControl.ItemsPanel>
            <ItemsControl.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                  <TextBlock Text="{Binding Name}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="40" FontWeight="DemiBold" Foreground="White" Margin="30"></TextBlock>
                </DataTemplate>
            </ItemsControl.ItemTemplate>
      </ItemsControl>
      
      <StackPanel Margin="100 0 0 10" Grid.Row="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
            <Grid>
                <Grid.ColumnDefinitions>
                  <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
                  <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <Grid.RowDefinitions>
                  <RowDefinition></RowDefinition>
                  <RowDefinition></RowDefinition>
                </Grid.RowDefinitions>
                <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Row="0" Grid.Column="0">
                  <TextBlock Text="{Binding DataM.CurLucky.Lucky.Level}" FontSize="40" Foreground="Gold" FontWeight="DemiBold" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
                  <TextBlock Text=" 等奖奖品" FontSize="40" Foreground="White" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
                </StackPanel>
                <TextBlock Text="{Binding DataM.CurLucky.Gift.Name}" FontSize="40" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Foreground="Gold" FontWeight="DemiBold" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"></TextBlock>
                <Image Margin="20 0 0 0" Source="{Binding DataM.CurLucky.Gift.ImageSource}" Stretch="Fill" Grid.Row="0" Grid.Column="1" Grid.RowSpan="2" Width="200" Height="150"></Image>
            </Grid>
      </StackPanel>
      <TextBlock x:Name="btn" Grid.Column="1" Grid.Row="2" Background="Transparent" Width="10" Height="10" Focusable="True" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom">
            <i:Interaction.Triggers>
                <i:EventTrigger EventName="KeyDown">
                  <i:InvokeCommandAction Command="{Binding KeyDownCommand}" PassEventArgsToCommand="True"></i:InvokeCommandAction>
                </i:EventTrigger>
            </i:Interaction.Triggers>
      </TextBlock>
    </Grid>
</UserControl> 
2. 业务逻辑源码

 
业务逻辑代码在ViewModel 中,如下所示:
 
开始抽奖,通过Enter键触发:
private void Start()
{
        cts = new CancellationTokenSource();
        token = cts.Token;
        task = Task.Run(() =>
        {
                var luckyCount = this.DataM.CurLucky.Lucky.Count;
                var userCount = this.DataM.Users.Count;
                var random = new Random(DateTime.Now.Second);
                var rnd = random.Next(0,userCount);
                int index = rnd;
                if(index+luckyCount > userCount)
                {
                        index = userCount - luckyCount;
                }
               
                while (!token.IsCancellationRequested)
                {
                        var users=new List<User>();
                        if(index+luckyCount > userCount)
                        {
                                //读到最后再循环读取
                                for(int i = index; i < userCount; i++)
                                {
                                        users.Add(this.DataM.Users);
                                }
                                for(int i = 0; i < luckyCount - (userCount - index); i++)
                                {
                                        users.Add(this.DataM.Users);
                                }
                                index = luckyCount - (userCount - index);
                        }
                        else
                        {
                                //顺序读取
                                for (int i = index; i < index+luckyCount; i++)
                                {
                                        users.Add(this.DataM.Users);
                                }
                                index=index+luckyCount;
                        }
                        Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                        {
                                this.DataM.CurUsers = new ObservableCollection<User>(users);
                        }));
                        Thread.Sleep(100);
                }
        },token);
        this.DataM.State = 1;

停止抽奖 ,并保存中奖结果:
private void Stop()
{
        cts.Cancel();
        //获取当前获奖名单
        var users = this.DataM.CurUsers.ToList();
        var lucky = this.DataM.CurLucky.Lucky;
        if (winnerDal == null)
        {
                winnerDal = new WinnerDal();
        }
        foreach(var user in users)
        {
                var entity = new WinnerEntity()
                {
                        UserId = user.Id,
                        LuckyId = lucky.Id,
                        WinnerTime = DateTime.Now,
                };
                int id= this.winnerDal.AddWinner(entity);
                if(id <1)
                {
                        MessageBox.Show("添加失败");
                        break;
                }
        }
        //
        for(int i=0; i<users.Count; i++)
        {
                var user = users;
                this.DataM.Users.Remove(user);//从列表中移除中奖名单
        }
        this.DataM.State=0;

效果演示

 
抽奖软件实例演示,客户端主要包括首页,抽奖页,结束页,如下所示:
 
首页实例

 
抽奖页面

 
结束语页面

 
管理端主要是对数据的管理,包括礼品管理,用户管理,奖项管理,中奖管理,属于常规的数据管理页面,如下所示:

 
源码下载

 
1. gitee下载

 
源码已上传至gitee,用户可通过gitee链接进行下载,如下所示:
项目链接:https://gitee.com/ahsiang/easy-lucky

 
2. 关键字下载

 
关注个人公众号,回复关键字Lucky即可,如下所示:

以上就是基于WPF+Sqlite开发抽奖软件实例的全部内容,希望可以抛砖引玉,一起学习,共同进步。

来源:https://www.cnblogs.com/hsiang/p/18205190
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