光会到来 发表于 2024-5-27 11:44:41

C# 工厂模式学习

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,而不是通过具体类来实例化对象。工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使代码更具有灵活性和可扩展性。
工厂模式有几种常见的实现方式:

[*]简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 简单工厂模式通过一个工厂类来决定创建哪种具体类的实例。这个工厂类通常提供一个静态方法,根据传入的参数创建相应的对象。
[*]工厂方法模式(Factory Method Pattern): 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
[*]抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。通过使用抽象工厂模式,一个类可以实例化一组相关对象,而不需要知道它们的具体类。
简单工厂模式示例

假设我们有一个动物园项目,需要创建不同的动物对象:
// 动物接口
public interface IAnimal
{
    void Speak();
}

// 具体的动物类
public class Dog : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

public class Cat : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Meow!");
    }
}

// 简单工厂类
public static class AnimalFactory
{
    public static IAnimal CreateAnimal(string animalType)
    {
      switch (animalType.ToLower())
      {
            case "dog":
                return new Dog();
            case "cat":
                return new Cat();
            default:
                throw new ArgumentException("Unknown animal type");
      }
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IAnimal animal = AnimalFactory.CreateAnimal("dog");
      animal.Speak();// 输出:Woof!
    }

工厂方法模式示例

假设我们有一个动物园项目,不同的子类需要创建不同的动物对象:
// 动物接口
public interface IAnimal
{
    void Speak();
}

// 具体的动物类
public class Dog : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

public class Cat : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Meow!");
    }
}

// 工厂接口
public interface IAnimalFactory
{
    IAnimal CreateAnimal();
}

// 具体工厂类
public class DogFactory : IAnimalFactory
{
    public IAnimal CreateAnimal()
    {
      return new Dog();
    }
}

public class CatFactory : IAnimalFactory
{
    public IAnimal CreateAnimal()
    {
      return new Cat();
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IAnimalFactory factory = new DogFactory();
      IAnimal animal = factory.CreateAnimal();
      animal.Speak();// 输出:Woof!
    }
}抽象工厂模式示例

假设我们有一个动物园项目,需要创建一组相关的对象(例如,动物及其食物):
// 动物接口
public interface IAnimal
{
    void Speak();
}

// 具体的动物类
public class Dog : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

public class Cat : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Meow!");
    }
}

// 食物接口
public interface IFood
{
    void Get();
}

// 具体的食物类
public class DogFood : IFood
{
    public void Get()
    {
      Console.WriteLine("Dog food");
    }
}

public class CatFood : IFood
{
    public void Get()
    {
      Console.WriteLine("Cat food");
    }
}

// 抽象工厂接口
public interface IAnimalFactory
{
    IAnimal CreateAnimal();
    IFood CreateFood();
}

// 具体工厂类
public class DogFactory : IAnimalFactory
{
    public IAnimal CreateAnimal()
    {
      return new Dog();
    }

    public IFood CreateFood()
    {
      return new DogFood();
    }
}

public class CatFactory : IAnimalFactory
{
    public IAnimal CreateAnimal()
    {
      return new Cat();
    }

    public IFood CreateFood()
    {
      return new CatFood();
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IAnimalFactory factory = new DogFactory();
      IAnimal animal = factory.CreateAnimal();
      IFood food = factory.CreateFood();
      animal.Speak();// 输出:Woof!
      food.Get();      // 输出:Dog food
    }
}以上是三种工厂模式的基本示例,可以根据具体需求选择合适的工厂模式来实现代码的创建和管理。如果希望在增加新动物类型时尽量减少对现有类的修改,推荐使用工厂方法模式。工厂方法模式的设计使得每新增一种动物,只需增加一个对应的工厂类和具体的动物类,而无需修改已有的代码,从而符合开闭原则(即对扩展开放,对修改关闭)。
使用工厂方法模式

下面是一个更完善的工厂方法模式示例,展示了如何在增加新动物时,尽量减少对现有代码的修改。
// 动物接口
public interface IAnimal
{
    void Speak();
}

// 具体的动物类
public class Dog : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

public class Cat : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Meow!");
    }
}

// 新增的动物类
public class Bird : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Tweet!");
    }
}

// 工厂接口
public interface IAnimalFactory
{
    IAnimal CreateAnimal();
}

// 具体工厂类
public class DogFactory : IAnimalFactory
{
    public IAnimal CreateAnimal()
    {
      return new Dog();
    }
}

public class CatFactory : IAnimalFactory
{
    public IAnimal CreateAnimal()
    {
      return new Cat();
    }
}

// 新增的动物工厂类
public class BirdFactory : IAnimalFactory
{
    public IAnimal CreateAnimal()
    {
      return new Bird();
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      List<IAnimalFactory> factories = new List<IAnimalFactory>
      {
            new DogFactory(),
            new CatFactory(),
            new BirdFactory()// 新增的工厂只需在这里添加
      };

      foreach (var factory in factories)
      {
            IAnimal animal = factory.CreateAnimal();
            animal.Speak();
      }
    }
}在这个示例中,新增一种动物只需:

[*]创建新的具体动物类,例如 Bird。
[*]创建对应的工厂类,例如 BirdFactory。
[*]在使用的地方添加新的工厂实例,例如在 factories 列表中添加 new BirdFactory()。
这样做的好处是每增加一个新动物类型,不需要修改现有的工厂类或具体的动物类,只需要添加新的类和工厂即可,从而降低了代码修改的风险和复杂度。
使用反射和配置来进一步减少修改

如果希望在增加动物时连代码都不需要改动,可以考虑使用反射和配置文件的方式。通过配置文件定义动物类型和对应的工厂类,然后使用反射动态加载:
// 动物接口和具体的动物类(同上)

// 工厂接口和具体工厂类(同上)

// 使用反射加载工厂类
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      // 假设配置文件中定义了动物类型和对应的工厂类
      var factoryTypes = new List<string>
      {
            "DogFactory",
            "CatFactory",
            "BirdFactory"// 配置文件中新增的工厂类
      };

      var factories = new List<IAnimalFactory>();

      foreach (var factoryType in factoryTypes)
      {
            var type = Type.GetType(factoryType);
            if (type != null && typeof(IAnimalFactory).IsAssignableFrom(type))
            {
                var factory = (IAnimalFactory)Activator.CreateInstance(type);
                factories.Add(factory);
            }
      }

      foreach (var factory in factories)
      {
            IAnimal animal = factory.CreateAnimal();
            animal.Speak();
      }
    }
}接口与继承结合使用

工厂模式主要使用了接口、继承,在C#中,接口和继承是面向对象编程的重要概念。接口定义了一组方法和属性,而继承允许一个类从另一个类继承其成员。接口可以实现多重继承,而类只能继承一个基类。通常情况下,接口和继承可以结合使用,以充分利用它们各自的优点。通过这种方式,基类可以提供一些通用的实现,而接口可以定义特定的行为。
// 接口
public interface IAnimal
{
    void Speak();
    void Eat();
}

// 基类
public class Animal
{
    public void Sleep()
    {
      Console.WriteLine("Sleeping...");
    }
}

// 派生类实现接口
public class Dog : Animal, IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Woof!");
    }

    public void Eat()
    {
      Console.WriteLine("Dog is eating.");
    }
}

public class Cat : Animal, IAnimal
{
    public void Speak()
    {
      Console.WriteLine("Meow!");
    }

    public void Eat()
    {
      Console.WriteLine("Cat is eating.");
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IAnimal dog = new Dog();
      dog.Speak(); // 输出:Woof!
      dog.Eat();   // 输出:Dog is eating.

      IAnimal cat = new Cat();
      cat.Speak(); // 输出:Meow!
      cat.Eat();   // 输出:Cat is eating.

      // 使用基类方法
      Animal animalDog = (Animal)dog;
      animalDog.Sleep(); // 输出:Sleeping...

      Animal animalCat = (Animal)cat;
      animalCat.Sleep(); // 输出:Sleeping...
    }
}总结


[*]接口:定义了一组必须实现的方法和属性,没有实现代码。支持多重继承,使得类可以实现多个接口。
[*]继承:用于从现有类创建新类,继承基类的成员。每个类只能有一个基类,但可以实现多个接口。
[*]结合使用:通过将接口和继承结合使用,可以实现代码的高复用性和灵活性。
通过上述示例,可以看到如何使用接口和继承来设计灵活且可扩展的应用程序结构。这样既能充分利用基类的通用功能,又能通过接口实现特定的行为。

来源:https://www.cnblogs.com/hlyt/p/18215101
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