游鸿斌 发表于 2024-7-4 23:25:59

[NodeJS] NodeJS事件循环

JS是单线程的,如果出现阻塞会严重影响代码执行效率。NodeJS通过事件循环,尽可能地将耗时任务委派给系统内核来实现非阻塞IO。
NodeJS提供了许多和异步相关的API,除了语言标准规定的setTimeout和setInterval,还有setImmediate和process.nextTick。
经常和这几个出现在面试题里的还有Promise.resolve().then()。
事件循环流程

当NodeJS启动时,会先进行事件循环的初始化(事件循环还没开始),会先完成下面的事情:

[*]解析执行同步任务;
[*]发出异步请求;
[*]注册定时器回调;
[*]执行process.nextTick();
然后再开始事件循环。
事件循环的操作顺序如下图所示:
   ┌───────────────────────────┐
┌─>│         timers          │
│└─────────────┬─────────────┘
│┌─────────────┴─────────────┐
││   pending I/O callbacks   │
│└─────────────┬─────────────┘
│┌─────────────┴─────────────┐
││       idle, prepare       │
│└─────────────┬─────────────┘      ┌───────────────┐
│┌─────────────┴─────────────┐      │   incoming:   │
││         poll            │<─────┤connections, │
│└─────────────┬─────────────┘      │   data, etc.│
│┌─────────────┴─────────────┐      └───────────────┘
││         check         │
│└─────────────┬─────────────┘
│┌─────────────┴─────────────┐
└──┤      close callbacks      │
   └───────────────────────────┘名词解释:

[*]条件存储:条件存储是一种优化技术。编译器可以将 if 语句编译成一种条件存储操作。这种操作仅在特定条件下才会写入数据,从而避免不必要的写操作。在这段代码中,loop->stop_flag 的值只有在其当前值不为零时才会被修改。这避免了不必要的写操作,因为如果 loop->stop_flag 已经是零,则不需要再写一次零。
[*]缓存行:缓存行是处理器缓存的基本单位,通常为 64 字节。缓存用于存储从内存中加载的数据,以加快访问速度。当处理器需要访问某个内存地址时,会先检查缓存中是否存在对应的数据。如果缓存中存在该数据(称为缓存命中),则可以快速访问;如果不存在(称为缓存未命中),则需要从较慢的主存中加载数据。在现代处理器中,缓存写操作可能会使缓存行变脏(dirty),即缓存中的数据与主存中的数据不一致。每次写操作都可能导致缓存行的变脏和随后的写回操作(将缓存中的数据写回主存),这些操作会影响性能。
通过条件存储,如果 loop->stop_flag 本来就是零,则不会进行写操作,避免了缓存行变脏,从而减少了写回主存的开销,提高了缓存的利用效率。
process.nextTick和Promise

或许你会疑惑上面的事件循环阶段怎么没有讲到process.nextTick和Promise回调(微任务)。
这两个回调的执行时机不在阶段“内部”,而是在阶段“之间”,在每个阶段结束时被执行。
并且,process.nextTick的执行顺序先于Promise回调(微任务)。
微任务除了nextTick和promise,还有MutationObserver和queueMicrotask。
nextTick属于特殊的高优先级微任务,而promise、MutationObserver和queueMicrotask的优先级一致。
MutationObserver是用来监听DOM的,是浏览器独有的;而nextTick是NodeJS独有的;
promise和queueMicrotask在两种环境下都有。
setTimeout和setImmediate

setTimeout在timers阶段执行,setImmediate的回调在check阶段执行,因此setTimeout会早于setImmediate完成。
案例:
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
int timeout;
int r;
int can_sleep;

// 检查事件循环是否还活跃(即是否还有活跃的句柄或请求)
r = uv__loop_alive(loop);
if (!r)
    uv__update_time(loop); // 更新事件循环的当前时间

/* 保持向后兼容性,在进入 UV_RUN_DEFAULT 的 while 循环之前处理定时器。
   * 否则定时器只需执行一次,这应在轮询之后完成,以保持事件循环的正确执行顺序。
   */
if (mode == UV_RUN_DEFAULT && r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
    uv__update_time(loop); // 更新事件循环的当前时间
    uv__run_timers(loop);// 运行所有到期的定时器 (Timers)
}

// 主循环,根据不同的模式执行事件循环
while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
    // 检查是否可以进入睡眠状态,即是否有挂起的任务或空闲句柄
    can_sleep =
      uv__queue_empty(&loop->pending_queue) &&
      uv__queue_empty(&loop->idle_handles);

    // 运行挂起的任务 (Pending Callbacks)
    uv__run_pending(loop);
    // 运行空闲句柄和预处理句柄 (Idle Prepare)
    uv__run_idle(loop);
    uv__run_prepare(loop);

    timeout = 0;
    // 根据模式设置超时时间
    if ((mode == UV_RUN_ONCE && can_sleep) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
      timeout = uv__backend_timeout(loop);

    // 增加事件循环计数
    uv__metrics_inc_loop_count(loop);

    // 轮询I/O事件 (Poll)
    uv__io_poll(loop, timeout);

    /* 处理立即回调(例如 write_cb)固定次数,以避免循环饥饿。 */
    for (r = 0; r < 8 && !uv__queue_empty(&loop->pending_queue); r++)
      uv__run_pending(loop);

    /*
   * 进行最后一次 provider_idle_time 的更新,以防 uv__io_poll
   * 因超时返回但未接收到任何事件。如果 provider_entry_time 从未设置
   * (即 timeout == 0),或者已经因为接收到事件而更新,则此调用将被忽略。
   */
    uv__metrics_update_idle_time(loop);

    // 运行check句柄 (Check)
    uv__run_check(loop);
    // 运行关闭的回调 (Close Callbacks)
    uv__run_closing_handles(loop);

    // 更新事件循环的当前时间和运行所有到期的定时器 (Timers)
    uv__update_time(loop);
    uv__run_timers(loop);

    // 检查事件循环是否还活跃
    r = uv__loop_alive(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
      break; // 如果模式为 UV_RUN_ONCE 或 UV_RUN_NOWAIT,则退出循环
}

/* 这个 if 语句让 gcc 将其编译为条件存储。避免弄脏缓存行。 */
if (loop->stop_flag != 0)
    loop->stop_flag = 0; // 清除停止标志

return r; // 返回事件循环是否还活着
}理论上上面这段代码会先输出1再输出2,但实际是顺序不确定。
因为在NodeJS中,setTimeout的第二个参数delay缺省值为1,根据官方文档,这个参数的取值范围为1到2147483647之间,超出这个范围会被设置为1,而非整数会被截去小数部分变为整数。
并且实际执行的时候,进入事件循环之后,可能到了1毫秒,也可能还没到,因此timers阶段的队列可能是空的,于是就先执行了check阶段的setImmediate回调,而到了下一阶段,才是setTimeout的回调。
另一个案例:
setTimeout(()=>console.log(1));
setImmediate(()=>console.log(2));这个例子中,则一定是先输出2,然后才是1.
因为readFile的回调会在pending I/O callbacks阶段被执行,此时的setTimeout回调最快也只能在下一个loop中被执行,而setImmediate的回调被添加到check阶段的队列,当当前这个loop执行到check阶段的时候,就会被执行。
测试题

const fs = require('fs');

fs.readFile('test.js', () => {
setTimeout(() => console.log(1));
setImmediate(() => console.log(2));
});答案:
setImmediate(() => {
console.log(1)
setTimeout(() => {
    console.log(2)
}, 100)
setImmediate(() => {
    console.log(3)
})
process.nextTick(() => {
    console.log(4)
})
})
process.nextTick(() => {
console.log(5)
setTimeout(() => {
    console.log(6)
}, 100)
setImmediate(() => {
    console.log(7)
})
process.nextTick(() => {
    console.log(8)
})
})
console.log(9)解析:

[*]同步代码:注册setImmediate,等待事件循环到达check阶段;注册nextTick回调;同步代码输出9;
[*]事件循环启动后,在到达check阶段之前nextTick肯定是先被执行的,于是先输出5;输出之后依次注册setTimeout,setImmediate和nextTick;
[*]在到达check阶段之前的阶段之间,nextTick回调被再次执行,输出8;
[*]中间阶段的队列都是空的,直到事件循环来到check阶段,执行最顶层的setImmediate回调,先输出1,然后依次注册setTimeout,setImmediate,nextTick回调;
[*]离开setImmediate,再次执行nextTick回调,输出4;
[*]到达timers阶段,但是通常这时候还没到达100ms,于是跳过;
[*]再次到达check阶段,输出队列中的7和3;
[*]在下次循环的poll阶段等待,直到定时器完成,依次输出6和2。
参考文章

Node 定时器详解 - 阮一峰的网络日志
The Node.js Event Loop
Understanding process.nextTick()
Understanding setImmediate()

来源:https://www.cnblogs.com/feixianxing/p/18284315/nodejs-event-loop
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