[NodeJS] NodeJS运行原理简记
NodeJS的基本组成NodeJS是JavaScript运行时,主要由V8引擎和libuv组成,其中V8使用 javascript 和 c++ 编写,而libuv是纯 c++ 编写的,二者都是开源的。
V8引擎用于将 javascript 代码转换为计算机可以执行的机器码;
而libuv则负责完成异步IO、与操作系统交互(文件系统和网络模块)、事件循环、线程池等等。
Node还有其它模块:
[*]http-parser:用于解析http;
[*]c-ares:用于处理DNS请求;
[*]OpenSSL:用于加密和安全编程;
[*]zlib:与压缩有关。
总而言之,NodeJS相当于Javascript和操作系统之间的一个抽象层,为开发人员提供了API,使得开发人员可以编写纯JavaScript代码来操控操作系统。
NodeJS的特点
[*]单线程,基于事件驱动的非阻塞IO模型,使得NodeJS非常轻量级和高效;
[*]适用于需要快速且可扩展的数据密集型Web应用程序,例如:
[*]带有数据库的API(最好是像MongoDB这样的NoSQL数据库);
[*]数据流式传输
[*]实时聊天应用
[*]服务端Web应用(例如使用Pug这种模板引擎的模式)
[*]不适用于CPU密集型的服务端处理任务,例如图像处理、视频转换、文件压缩等等。
NodeJS程序的工作流程
NodeJS工作在单线程中,在开发后端服务的时候,应该时刻注意不要阻塞这个线程。
在启动NodeJS进程之后,主线程的工作流程如下:
[*]初始化程序 initialize program
[*]执行顶层代码 execute top-level code
[*]获取依赖模块 require modules
[*]注册回调事件 register event callbacks
[*]启动事件循环 start event loop
事件循环是整个Node应用的核心,只能应付简单的任务,开销较大的任务不能在事件循环中执行,否则会阻塞主线程(对于后端服务来说是致命的)。
开销较大的任务实际上会被卸载到libuv提供的线程池中执行,线程池默认的数量是4,可以配置,至多128个。(配置项是process.env.UV_THREADPOLL_SIZE)
如何卸载任务和卸载哪些任务到线程池是由Node处理的,与开发人员无关。会被卸载到线程池执行的任务是计算开销比较大的,比如:
[*]文件系统API
[*]与密码学相关的API
[*]与压缩有关的操作
[*]DNS查询
事件循环:
Node中的事件循环分为多个阶段,每个阶段都有对应的回调队列,每次到达一个阶段,会执行队列里的任务。
当队列被清空或者执行一定数量的任务后,则会进入下一个阶段。
具体流程如下:
详细的总结可以看官方文档:Node.js — The Node.js Event Loop (nodejs.org)
或者可以看我之前写的一篇博客:[NodeJS] NodeJS事件循环 - feixianxing - 博客园 (cnblogs.com)
graph TD; start-->timers; timers==>pending; pending==>idle; idle==>poll; poll==>check; check==>close; close==>if; if-->|YES|timers; if-->|NO|exit; incoming-.->poll 对于刚开始尝试使用NodeJS开发后端应用的前端开发人员来说,使用NodeJS编写服务端代码有以下注意事项:
[*]在回调函数中使用fs、crypto、zlib的API都应该使用异步的,因为这时已经进入事件循环阶段了,不能阻塞;而在顶层同步代码的范围内,则可以根据情况选择同步或者异步API。
案例:有一个接口,它的响应与一个较大的文件有关,而这个文件的内容是不变的。假如每次请求都去异步地读取这个文件内容,然后再返回的话,其实很耗费时间,可以考虑在启动服务器的时候就同步/异步的读取文件内容保存到一个变量里,后续每次请求只需要拿变量的数据就OK了(其实就是做了个缓存,不需要每次请求都去磁盘找内容,在服务启动的时候就把内容先读到内存了)。
[*]不要执行复杂的计算(即时间复杂度高的算法);
[*]谨慎处理复杂对象的JSON序列化;
[*]不要使用复杂的正则表达式;
[*]将耗时任务卸载给线程池或者使用child.processes;
总结:核心思想就是不要阻塞主线程,因为来自所有用户的所有请求都通过主线程处理,一旦阻塞基本上服务就废了。
事件驱动架构
NodeJS提供了一个events模块,其中有一个类是EventEmitter,这个类是NodeJS事件驱动架构的核心,很多其它NodeJS的核心类都继承了这个类。
http模块中的 server 就是继承了EventEmitter,因此有相关的 on 方法:
const server = http.createServer();
server.on('request', (req, res)=>{
console.log('Request received');
res.end('Request received');
});EventEmitter是基于发布/订阅模式设计的:
[*]发布者Emitters通过emit方法发布指定名称的事件;
[*]订阅者Listeners通过on方法订阅指定名称的事件并注册回调函数。
简单地介绍发布/订阅模式:发布者和订阅者之间是松散耦合的,它们互相不知道对方的存在,仅通过中间的消息代理进行通信。
EventEmitter使用指南:
[*]限制监听器数量:一个事件如果有太多监听器会占用大量内存。可以使用 setMaxListeners 方法来控制最大监听器数量。
const EventEmitter = require('events');
const emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(10); // 设置最大监听器数量为10
[*]正确处理错误:始终提供错误监听器以捕获和优雅地处理错误;如果没有监听错误事件,emit('error')会抛出异常,并打印调用堆栈,结束进程。
[*]移除不再使用的监听器:在不再需要时清理监听器,以释放资源。
[*]使用描述性的事件名称:使用有意义且描述性的事件名称,使代码更加可读和易于维护。
参考
B站 NodeJS 教学视频
Events | Node.js v22.4.0 Documentation
Node.js——The Node.js Event Loop
NodeJS事件循环 - feixianxing - 博客园
geeks for geeks: What is EventEmitter in Node.js ?
来源:https://www.cnblogs.com/feixianxing/p/18289745/nodejs-v8-libuv-eventloop-eventemitter-
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