仁英 发表于 2024-7-25 16:43:27

.NET TCP、UDP、Socket、WebSocket

做.NET应用开发肯定会用到网络通信,而进程间通信是客户端开发使用频率较高的场景。
进程间通信方式主要有命名管道、消息队列、共享内存、Socket通信,个人使用最多的是Sokcet相关。
而Socket也有很多使用方式,Socket、WebSocket、TcpClient、UdpClient,是不是很多?HttpClient与TcpClient、WebSocket之间有什么关系?这里我们分别介绍下这些通信及使用方式
Socket

Socket是传输通信协议么?No,Socket是一种传输层和应用层之间、用于实现网络通信的编程接口。Socket可以使用各种协议如TCP、UDP协议实现进程通信,TCP/UDP才是传输通信协议
Socket位于传输层与应用层之间,接口在System.Net.Sockets命名空间下。下面是Socket以TCP通信的DEMO:
    //创建一个 Socket 实例
    Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
   
    //连接到服务器
    clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000));
   
    //发送数据
    string message = "Hello, Server!";
    byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
    clientSocket.Send(data);
   
    //接收数据
    byte[] buffer = new byte;
    int bytesRead = clientSocket.Receive(buffer);
    Debug.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead));
   
    clientSocket.Close();<br>TcpClient/UdpClient

TCP/UDP均是位于传输层的通信协议,所以Socket的使用也是位于传输层的通信操作
TCP是面向连接,提供可靠、顺序的数据流传输。用于一对一的通信,即一个TCP连接只能有一个发送方和一个接收方。详细连接方式是,先通过三次握手建立连接、然后传输数据,传输数据完再通过4次挥手关闭连接。所以适用于需要数据完整性和可靠传输的场景
而UDP则是无连接的,不需要建立和维护连接状态,不提供确认机制,也不重传丢失的数据报,但也因此传输实时性高,适合低延时、数据量小、广播场景
基于Socket抽象编程接口,TCP、UDP构建更高级别抽象网络编程TcpClient、UdpClient,它们用于简化TCP网络编程中的常见任务
TcpClient、UdpClient是 .NET 提供的用于方便管理TCP和UDP网络通信的类,下面是对应的Demo
Tcp服务端:
1 using System;
2 using System.Net;
3 using System.Net.Sockets;
4 using System.Text;
5
6 class TcpServerExample
7 {
8   public static void Main()
9   {
10         TcpListener listener = new TcpListener(“127.0.0.1", 8000);
11         listener.Start();
12         Console.WriteLine("Server is listening on port 8000...");
13
14         TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
15         NetworkStream stream = client.GetStream();
16         
17         byte[] data = new byte;
18         int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);
19         Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead));
20
21         byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!");
22         stream.Write(response, 0, response.Length);
23
24         stream.Close();
25         client.Close();
26         listener.Stop();
27   }
28 }TCP客户端:
1 using System;
2 using System.Net.Sockets;
3 using System.Text;
4
5 class TcpClientExample
6 {
7   public static void Main()
8   {
9         TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 8000);
10         NetworkStream stream = client.GetStream();
11
12         byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!");
13         stream.Write(message, 0, message.Length);
14
15         byte[] data = new byte;
16         int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);
17         Debug.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead));
18
19         stream.Close();
20         client.Close();
21   }
22 }Udp服务端:
1 using System;
2 using System.Net;
3 using System.Net.Sockets;
4 using System.Text;
5
6 class UdpServerExample
7 {
8   public static void Main()
9   {
10         UdpClient udpServer = new UdpClient(8000);
11         IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(”127.0.0.1“, 0);
12
13         Console.WriteLine("Server is listening on port 8000...");
14
15         byte[] data = udpServer.Receive(ref remoteEP);
16         Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data));
17
18         byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!");
19         udpServer.Send(response, response.Length, remoteEP);
20
21         udpServer.Close();
22   }
23 }Udp客户端:
1 using System;
2 using System.Net;
3 using System.Net.Sockets;
4 using System.Text;
5
6 class UdpClientExample
7 {
8   public static void Main()
9   {
10         UdpClient udpClient = new UdpClient();
11         IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(”127.0.0.1", 8000);
12
13         byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!");
14         udpClient.Send(message, message.Length, remoteEP);
15
16         byte[] data = udpClient.Receive(ref remoteEP);
17         Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data));
18
19         udpClient.Close();
20   }
21 }上面是基本的网络通信DEMO,TcpClient用于基于连接、可靠的TCP通信,适用于需要数据完整性和可靠传输的场景。Udp用于无连接、不保证传输的UDP通信,适用于对实时性要求高、允许少量数据丢失的场景(如视频流)。会议场景下的传屏软件适合用这个协议,传屏发送端固定帧率一直推送,网络丢失几帧问题不大,重要的是延时低了很多。
TcpClient、UdpClient是位于传输层的通信类,分别实现了基于TCP和UDP协议的通信功能。
HttpClient

讲完传输层的网络通信类,就要说下应用层的HttpClient,这是专门用于HTTP协议的通信
Http与TCP/UDP均是网络通信协议,TCP、UDP位于传输层,HTTP传于应用层,而且HTTP是基于TCP面向连接的,它是客户端单向发起的半双工协议。HTTP1.1之后引入持久连接,允许一个TCP连接进行多次请求/响应传输。HTTP层相比TCP它关注请求、响应的内容
HttpClient是Http协议的通信类,提供了封装好的、高级的HTTP功能(如发起GET, POST请求,处理响应等)。
HttpClient可以用于Web接口如Restful API的调用,我这边Windows应用的WebApi基础组件库就是用HttpClient实现的。
HttpClient类,在System.Net.Http.HttpClient命名空间下,HttpClient的内部实现是基于Socket的。也就是说,HttpClient底层使用Socket接口来建立连接并传输数据,但它隐藏了这些细节,为开发者提供了一个更简洁的API。
下面是我基于HttpClient实现的Web服务各类操作入口代码,可以简单浏览下:
1         /// <summary>
2         /// 请求/推送数据
3         /// </summary>
4         /// <typeparam name="TResponse"></typeparam>
5         /// <param name="request"></param>
6         /// <returns></returns>
7         public async Task<TResponse> RequestAsync<TResponse>(HttpRequest request) where TResponse : HttpResponse, new()
8         {
9             var requestUrl = request.GetRequestUrl();
10             try
11             {
12               using var client = CreateHttpClient(request);
13               var requestMethod = request.GetRequestMethod();
14               switch (requestMethod)
15               {
16                     case RequestMethod.Get:
17                         {
18                           using var response = await client.GetAsync(requestUrl);
19                           return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();
20                         }
21                     case RequestMethod.Post:
22                         {
23                           using var httpContent = request.GetHttpContent();
24                           using var response = await client.PostAsync(requestUrl, httpContent);
25                           return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();
26                         }
27                     case RequestMethod.Put:
28                         {
29                           using var httpContent = request.GetHttpContent();
30                           using var response = await client.PutAsync(requestUrl, httpContent);
31                           return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();
32                         }
33                     case RequestMethod.Delete:
34                         {
35                           using var response = await client.DeleteAsync(requestUrl);
36                           return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();
37                         }
38                     case RequestMethod.PostForm:
39                         {
40                           using var requestMessage = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, requestUrl);
41                           using var httpContent = request.GetHttpContent();
42                           requestMessage.Content = httpContent;
43                           using var response = await client.SendAsync(requestMessage);
44                           return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();
45                         }
46               }
47               return new TResponse() { Message = $"不支持的请求类型:{requestMethod}" };
48             }
49             catch (ArgumentNullException e)
50             {
51               return new TResponse() { Code = NetErrorCodes.ParameterError, Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };
52             }
53             catch (TimeoutException e)
54             {
55               return new TResponse() { Code = NetErrorCodes.TimeOut, Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };
56             }
57             catch (Exception e)
58             {
59               return new TResponse() { Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };
60             }
61         }HttpClient封装后的网络基础组件调用方式,也比较简单。
添加接口请求说明,参数及请求参数均统一在一个类文件里定义好:
1 /// <summary>
2 /// 内网穿透注册接口
3 /// </summary>
4
5
6 internal class RegisterFrpRequest : HttpRequest
7 {
8   public RegisterFrpRequest(string sn, string appName)
9   {
10         Sn = sn;
11         SeverNames = new List<RequestServiceName>()
12         {
13             new RequestServiceName(appName,"http")
14         };
15   }
16   
17   public string Sn { get; set; }
18
19   
20   public List<RequestServiceName> SeverNames { get; set; }
21 }再定义请求结果返回数据,基类HttpResponse内有定义基本参数,状态Success、状态码Code、返回描述信息Message:
1
2 class RegisterFrpResponse : HttpResponse
3 {
4
5   
6   public string CorrelationId { get; set; }
7
8   
9   public FrpRegisterData Data { get; set; }
10
11   /// <summary>
12   /// 是否成功
13   /// </summary>
14   public bool IsSuccess => Success && Code == 200000 && Data != null;
15 }然后,业务层可以进行简洁、高效率的调用:
var netClient = new NetHttpClient();
var response = await netClient.RequestAsync(new RegisterFrpRequest(sn, appName));WebSocket

WebSocket也是一个应用层通信,不同于可以实现俩类协议TCP/UDP的Socket,WebSocket只依赖于HTTP/HTTPS连接。
一旦握手成功,客户端和服务器之间可以进行双向数据传输,可以传输字节数据也可以传输文本内容。

[*]持久连接:WebSocket 是持久化连接,除非主动关闭,否则在整个会话期间连接保持开放。
[*]全双工通信:客户端和服务器可以随时发送数据,通信不再是单向的。使用System.Net.WebSockets.ClientWebSocket类来实现WebSocket通信,通过减少 HTTP 请求/响应的开销、延时较低。
而WebSocket与HttpClient呢,都用于应用层的网络通信,但它们的用途和通信协议是不同的。

[*]HttpClient使用 HTTP 协议,WebSocket使用WebSocket协议,该协议在初始连接时通过 HTTP/HTTPS握手,然后转换为基于TCP通信的WebSocket协议。所以虽然都有使用HTTP协议,但WebSocket后续就切换至基于TCP的全双工通信了
[*]HttpClient基于请求/响应模式,每次通信由客户端向服务器发起请求。WebSocket提供全双工通信,客户端和服务器都可以主动发送数据。
[*]HttpClient主要用于访问 RESTful API、下载文件或者发送HTTP请求。WebSocket主要用于实现低延迟的实时通信,如进程间通信、局域网通信等。
我团队Windows应用所使用的进程间通信,就是基于WebSocketSharp封装的。WebSocketSharp是一个功能全面、易于使用的第三方 WebSocket 库 GitHub - sta/websocket-sharp
至于为啥不直接使用ClientWebSocket。。。是因为当时团队还未切换.NET,使用的是.NETFramework。
后面团队使用的局域网通信基础组件就是用ClientWebSocket了。
下面是我封装的部分WebSocket通信代码,事件发送(广播)、以及监听其它客户端发送过来的事件消息:
1   /// <summary>
2   /// 发送消息
3   /// </summary>
4   /// <typeparam name="TInput">发送参数类型</typeparam>
5   /// <param name="client">目标客户端</param>
6   /// <param name="innerEvent">事件名</param>
7   /// <param name="data">发送参数</param>
8   /// <returns></returns>
9   public async Task<ClientResponse> SendAsync<TInput>(string client, InnerEventItem innerEvent, TInput data)
10   {
11         var message = new ChannelSendingMessage(client, new ClientEvent(innerEvent.EventName, innerEvent.EventId, true), _sourceClient);
12         message.SetData<TInput>(data);
13         return await SendMessageAsync(ChannelMessageType.ClientCommunication, message);
14   }
15
16   /// <summary>
17   /// 订阅消息
18   /// </summary>
19   /// <param name="client">目标客户端</param>
20   /// <param name="innerEvent">事件名称</param>
21   /// <param name="func">委托</param>
22   public ClientSubscribedEvent SubscribeFunc(string client, InnerEventItem innerEvent, Func<ClientResponse, object> func)
23   {
24         var eventName = innerEvent?.EventName;
25         if (string.IsNullOrEmpty(eventName) || func == null)
26         {
27             throw new ArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(func)},参数不能为空!");
28         }
29
30         var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, func);
31         SubscribeEvent(subscribedEvent);
32         return subscribedEvent;
33   }
34   /// <summary>
35   /// 订阅消息
36   /// </summary>
37   /// <param name="client">目标客户端</param>
38   /// <param name="innerEvent">事件名称</param>
39   /// <param name="func">委托</param>
40   public ClientSubscribedEvent SubscribeFuncTask(string client, InnerEventItem innerEvent, Func<ClientResponse, Task<object>> func)
41   {
42         var eventName = innerEvent?.EventName;
43         if (string.IsNullOrEmpty(eventName) || func == null)
44         {
45             throw new ArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(func)},参数不能为空!");
46         }
47
48         var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, func);
49         SubscribeEvent(subscribedEvent);
50         return subscribedEvent;
51   }
52
53   /// <summary>
54   /// 订阅消息
55   /// </summary>
56   /// <param name="client">目标客户端</param>
57   /// <param name="innerEvent">事件名称</param>
58   /// <param name="action">委托</param>
59   public ClientSubscribedEvent Subscribe(string client, InnerEventItem innerEvent, Action<ClientResponse> action)
60   {
61         var eventName = innerEvent?.EventName;
62         if (string.IsNullOrEmpty(eventName) || action == null)
63         {
64             throw new ArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(action)},参数不能为空!");
65         }
66
67         var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, action);
68         SubscribeEvent(subscribedEvent);
69         return subscribedEvent;
70   }关键词:TCP/UDP,HTTP,Socket,TcpClient/UdpClient,HttpClient,WebSocket
出处:http://www.cnblogs.com/kybs0/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须在文章页面给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
来源:https://www.cnblogs.com/kybs0/p/18312434
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