飞鱼泡泡 发表于 2024-8-10 02:22:20

.NET 窗口/屏幕录制

窗口/屏幕截图适用于截图、批注等工具场景,时时获取窗口/屏幕图像数据流呢,下面讲下视频会议共享桌面、远程桌面这些场景是如何实现画面录制的。
常见的屏幕画面时时采集方案,主要有GDI、WGC、DXGI。
GDI

GDI(Graphics Device Interface)就是使用user32下WindowsAPI来实现,是 Windows 操作系统中最早、最基础的图形设备接口,满足所有windows平台。屏幕/窗口截图可以详见: .NET 窗口/屏幕截图 - 唐宋元明清2188 - 博客园 (cnblogs.com)
录制屏幕,可以基于GDI截图方案,使用定时器捕获屏幕数据。
GDI性能不太好,尤其是针对高帧率及高分辨率需求,达到每秒20帧以上的截取,占用CPU就有点高了。另外GDI不能获取鼠标,需要在截取的图像中把鼠标画上去。
所以GDI使用很方便、不依赖GPU,对性能要求不高的截图场景建议直接使用这个方案。
WGC

Windows Graphics Capture ,是Win10引入的一种新截取屏幕以及截取窗口内容的机制 Screen capture - UWP applications | Microsoft Learn
WinRT提供接口访问,Csproj属性中添加:true
截图代码实现示例:
1   public WgcCapture(IntPtr hWnd, CaptureType captureType)
2   {
3         if (!GraphicsCaptureSession.IsSupported())
4         {
5             throw new Exception("不支Windows Graphics Capture API");
6         }
7         var item = captureType == CaptureType.Screen ? CaptureUtils.CreateItemForMonitor(hWnd) : CaptureUtils.CreateItemForWindow(hWnd);
8         CaptureSize = new Size(item.Size.Width, item.Size.Height);
9
10         var d3dDevice = Direct3D11Utils.CreateDevice(false);
11         _device = Direct3D11Utils.CreateSharpDxDevice(d3dDevice);
12         _framePool = Direct3D11CaptureFramePool.CreateFreeThreaded(d3dDevice, pixelFormat: DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, numberOfBuffers: 1, item.Size);
13         _desktopImageTexture = CreateTexture2D(_device, item.Size);
14         _framePool.FrameArrived += OnFrameArrived;
15         item.Closed += (i, _) =>
16         {
17             _framePool.FrameArrived -= OnFrameArrived;
18             StopCapture();
19             ItemClosed?.Invoke(this, i);
20         };
21         _session = _framePool.CreateCaptureSession(item);
22   }
23   private void OnFrameArrived(Direct3D11CaptureFramePool sender, object args)
24   {
25         try
26         {
27             using var frame = _framePool.TryGetNextFrame();
28             if (frame == null) return;
29             var data = CopyFrameToBytes(frame);
30             var captureFrame = new CaptureFrame(CaptureSize, data);
31             FrameArrived?.Invoke(this, captureFrame);
32         }
33         catch (Exception)
34         {
35             // ignored
36         }
37   }Windows.GraphicsCapture API负责从屏幕实际抓取像素, GraphicsCaptureItem 类表示所捕获的窗口或显示, GraphicsCaptureSession 用于启动和停止捕获操作, Direct3D11CaptureFramePool 类维护要将屏幕内容复制到其中的帧的缓冲区。
WGC截图流程:
[*]创建捕捉项:使用 CreateCaptureItemForMonitor 或 CreateCaptureItemForWindow 来创建捕捉项。
[*]创建D3D11设备和上下文:调用 D3D11CreateDevice 创建 Direct3D 11 设备和设备上下文。这里虽然没有使用DXGI截图,但引用了DXGI的设备类型
[*]转换为 Direct3D 设备:将 D3D11 设备转换为SharpDX Direct3D 设备对象。
[*]创建帧池和会话:使用 Direct3D11CaptureFramePool 和 GraphicsCaptureSession。
[*]开始捕捉:调用 StartCapture 开始会话,并注册帧到达事件。
[*]处理帧:在帧到达事件中处理捕获的帧
我们这里是使用比较成熟的SharpDX来处理Direct3D,引用如下Nuget版本

   
   
获取到截取的D3D对象帧,帧画面转数据流:
1   private byte[] CopyFrameToBytes(Direct3D11CaptureFrame frame)
2   {
3         using var bitmap = Direct3D11Utils.CreateSharpDxTexture2D(frame.Surface);
4         _device.ImmediateContext.CopyResource(bitmap, _desktopImageTexture);
5         // 将Texture2D资源映射到CPU内存
6         var mappedResource = _device.ImmediateContext.MapSubresource(_desktopImageTexture, 0, MapMode.Read, MapFlags.None);
7         //Bgra32
8         var bytesPerPixel = 4;
9         var width = _desktopImageTexture.Description.Width;
10         var height = _desktopImageTexture.Description.Height;
11         using var inputRgbaMat = new Mat(height, width, MatType.CV_8UC4, mappedResource.DataPointer, mappedResource.RowPitch);
12
13         var data = new byte;
14         if (CaptureSize.Width != width || CaptureSize.Height != height)
15         {
16             var size = new OpenCvSharp.Size(CaptureSize.Width, CaptureSize.Height);
17             Cv2.Resize(inputRgbaMat, inputRgbaMat, size, interpolation: InterpolationFlags.Linear);
18         }
19         var sourceSize = new Size(frame.ContentSize.Width, frame.ContentSize.Height);
20         if (CaptureSize == sourceSize)
21         {
22             var rowPitch = mappedResource.RowPitch;
23             for (var y = 0; y < height; y++)
24             {
25               var srcRow = inputRgbaMat.Data + y * rowPitch;
26               var destRowOffset = y * width * bytesPerPixel;
27               Marshal.Copy(srcRow, data, destRowOffset, width * bytesPerPixel);
28             }
29         }
30         else
31         {
32             Marshal.Copy(inputRgbaMat.Data, data, 0, data.Length);
33         }
34
35         _device.ImmediateContext.UnmapSubresource(_desktopImageTexture, 0);
36         return data;
37   } 将Surface对象转换为获取 SharpDX的Texture2D,映射到CPU以内存拷贝方式输出图像字节数据。
上面默认是输出三通道8位的Bgr24,如果是四通道Bgra32可以按如下从内存拷贝:
1 using var inputRgbMat = new Mat();
2 Cv2.CvtColor(inputRgbaMat, inputRgbMat, ColorConversionCodes.BGRA2BGR);
3 Marshal.Copy(inputRgbMat.Data, data, 0, data.Length);拿到字节数据,就可以保存本地或者界面展示了 。
屏幕截图Demo显示:
1   private void CaptureButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
2   {
3         var monitorHandle = MonitorUtils.GetMonitors().First().MonitorHandle;
4         var wgcCapture = new WgcCapture(monitorHandle, CaptureType.Screen);
5         wgcCapture.FrameArrived += WgcCapture_FrameArrived;
6         wgcCapture.StartCapture();
7   }
8
9   private void WgcCapture_FrameArrived(object? sender, CaptureFrame e)
10   {
11         Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
12         {
13             var stride = e.Size.Width * 4; // 4 bytes per pixel in BGRA format
14             var bitmap = BitmapSource.Create(e.Size.Width, e.Size.Height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null, e.Data, stride);
15             bitmap.Freeze();
16             CaptureImage.Source = bitmap;
17         });
18   }
WGC利用了现代图形硬件和操作系统特性、能够提供高性能和低延迟的屏幕捕抓,适用于实时性比较高的场景如屏幕录制、视讯会议等应用。
更多的,可以参考官网屏幕捕获到视频 - UWP applications | Microsoft Learn。也可以浏览、运行我的Demo:kybs00/CaptureImageDemo (github.com)
DXGI

 全名DirectX Graphics Infrastructure。从Win8开始,微软引入了一套新的接口Desktop Duplication API,而由于Desktop Duplication API是通过DXGI来提供桌面图像的,速度非常快。
DXGI使用GPU,所以cpu占用率很低,性能很高。DXGI官网文档:DXGI - Win32 apps | Microsoft Learn
因为DXGI也是使用DirectX,所以很多接口与WGC差不多。也就是通过D3D,各种QueryInterface,各种Enum,核心方法是AcquireNextFrame
 
它有个缺点,没办法捕获窗口内容。所以视讯会议共享窗口,是无法通过DXGI实现 
 我们看看Demo调用代码,
1   private void CaptureButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
2   {
3         var monitorDxgiCapture = new MonitorDxgiCapture();
4         monitorDxgiCapture.FrameArrived += WgcCapture_FrameArrived;
5         monitorDxgiCapture.StartCapture();
6   }
7
8   private void WgcCapture_FrameArrived(object? sender, CaptureFrame e)
9   {
10         Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() =>
11         {
12             var stride = e.Size.Width * 4; // 4 bytes per pixel in BGRA format
13             var bitmap = BitmapSource.Create(e.Size.Width, e.Size.Height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null, e.Data, stride);
14
15             bitmap.Freeze();
16             CaptureImage.Source = bitmap;
17         });
18   }捕获画面帧数据:
1   
2   private CaptureFrame CaptureFrame()
3   {
4         try
5         {
6             var data = new byte;
7             var result = _mDeskDupl.TryAcquireNextFrame(TimeOut, out _, out var desktopResource);
8             if (result.Failure) return null;
9
10             using var tempTexture = desktopResource?.QueryInterface<Texture2D>();
11             _mDevice.ImmediateContext.CopyResource(tempTexture, _desktopImageTexture); //拷贝图像纹理:GPU硬件加速的纹理复制
12             desktopResource?.Dispose();
13
14             var desktopSource = _mDevice.ImmediateContext.MapSubresource(_desktopImageTexture, 0, MapMode.Read, MapFlags.None);
15             using var inputRgbaMat = new Mat(_screenSize.Height, _screenSize.Width, MatType.CV_8UC4, desktopSource.DataPointer);
16             if (CaptureSize.Width != _screenSize.Width || CaptureSize.Height != _screenSize.Height)
17             {
18               var size = new OpenCvSharp.Size(CaptureSize.Width, CaptureSize.Height);
19               Cv2.Resize(inputRgbaMat, inputRgbaMat, size, interpolation: InterpolationFlags.Linear);
20             }
21             Marshal.Copy(inputRgbaMat.Data, data, 0, data.Length);
22
23             var captureFrame = new CaptureFrame(CaptureSize, data);
24             _mDevice.ImmediateContext.UnmapSubresource(_desktopImageTexture, 0);
25             //释放帧
26             _mDeskDupl.ReleaseFrame();
27             return captureFrame;
28         }
29         catch (AccessViolationException)
30         {
31             return null;
32         }
33         catch (Exception)
34         {
35             return null;
36         }
37   }也是使用硬件加速将2D纹理资源拷贝,然后通过内存拷贝输出为字节数据。
 1080P的本地录屏、显示,CPU、GPU使用情况如下:

1080P和WGC方案没有明显差别,延时也接近。但4K、8K分辨率下,DXGI方案更优,能够直接管理图形硬件和提供高性能渲染。它是与内核模式驱动程序和系统硬件进行通信的,借用下官网的架构图:

所以在需要极低延迟和高帧率的4K场景中,DXGI能提供必要的性能优化。
上面3个方案Demo示例,详细代码都在github仓库:kybs00/CaptureImageDemo (github.com)
总结下这三个方案,
GDI:适用于所有 Windows 版本,但性能较低。
WGC:Win10 1803版本以上,高性能和低延迟,屏幕及窗口均支持。
DXGI:Win8版本以上,适用于高分辨率高帧率等高性能的需求,并且只支持屏幕录制、不支持窗口。
录制主要是录屏、直播、远程桌面、视讯会议、传屏等场景。录制屏幕/窗口建议优先使用WGC,然后用DXGI兼容win8;如果仅录制屏幕且高分辨率、高帧率场景,建议优先DXGI
 
关键字:录屏、录制窗口、高性能屏幕捕获
出处:http://www.cnblogs.com/kybs0/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须在文章页面给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
来源:https://www.cnblogs.com/kybs0/p/18330811
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