余培毓 发表于 昨天 02:23

2024秋软件工程课程个人作业(第二次)

软件工程课程班级链接作业要求作业链接作业目标用python开发“羊了个羊”小游戏学号102201312一、《球了个球》介绍

注意:项目已在Github开源,请跳转至链接Github软工个人第二次作业
(1)游戏背景

​        随着进入大三以来体育课被取缔以及学业课程越来越繁重,同学们很难腾出时间来进行体育锻炼。正所谓“每天锻炼一小时 健康工作五十年 幸福生活一辈子”,体育锻炼是重要的。本游戏旨在用球类消消乐激发同学们进行体育锻炼的热情。
(2)游戏规则介绍

​        1.游戏设有三个关卡,玩家通过点击选择图案,三个相同图标即可消除,当所有图案被消除时就可进入下一个关卡。若超出选择限制(7个)则游戏失败。
​        2.每关难度呈指数级上涨,以此分数也会递增。第一关每消掉三个加一分,第二关每消掉三个加两分,第三关则加三分。
(3)实现功能


[*]主菜单,四个按钮交互。
[*]三种难度模式,给玩家不同的挑战体验。
[*]分数奖励机制,为玩家提供鼓励。
[*]排行榜,让玩家得到竞赛的快感。
[*]鼠标悬停到选块,出现提示音效。
二、我的项目实现过程

我的编程环境:vscode
https://s2.loli.net/2024/09/18/KDLFuxBJoNpeTwg.png
我的AIGC应用:Github Copilot+ChatGPThttps://s2.loli.net/2024/09/18/5T1C3qvU7j8sAhf.png
我的AI文生图:Copilot.Microsoft
https://s2.loli.net/2024/09/18/Omy6BoD8YgR1eWL.png
我的免费可商用图标来源:(icons8.com)
https://s2.loli.net/2024/09/18/h4tXiJUmgjQORLu.png
三、游戏展示及过程

1.游戏主界面

https://s2.loli.net/2024/09/18/DcKxCspRzO4idwv.png
2.游戏的三个关卡

难度指数级上升
https://s2.loli.net/2024/09/18/dtKkqye8gQXOFar.png
https://s2.loli.net/2024/09/18/TYiaDeVgQSGnsdy.png
https://s2.loli.net/2024/09/18/Sa7TF9zmcX1Pf83.png
3.游戏的胜利界面

https://s2.loli.net/2024/09/18/7yCjhnLuaNQ3zw6.png
4.游戏失败界面

https://s2.loli.net/2024/09/18/3ZIUXj9CBmTP2f8.png
5.排行榜界面

递减排序
https://s2.loli.net/2024/09/18/hnb9LYy831wtHXd.png
6.游戏所用图标展示

https://s2.loli.net/2024/09/18/RnubNCg82yTQmKf.png
四、游戏实际测试

第一关

https://s2.loli.net/2024/09/18/du1ecQOmCSArj3y.gif
第二关

https://s2.loli.net/2024/09/18/WMxvGqQ4BkKT8IZ.gif
五、核心算法展示和实现过程

1.主要逻辑

我设置了多种游戏状态game_state,使我流程顺利地在主菜单与其他界面之间切换状态。https://s2.loli.net/2024/09/18/XQglVscaHZAp3hj.png
2.三种关卡的算法

①第一关

我询问了Github Copilot,它为我生成了简单的算法,以下是它的代码和分析。
# 第一关:只有一个平层,没有覆盖
def initialize_tiles_level1():
    global tiles
    tiles = []
    ts = list(range(1, 13)) * 3# 根据需要减少牌的数量
    random.shuffle(ts)
    n = 0
    rows = 6# 控制行数
    cols = 6# 控制列数

    # 在平面上布局牌,没有层次
    for i in range(rows):
      for j in range(cols):
            if n >= len(ts):
                break
            t = ts
            n += 1
            tile_img = pygame.image.load(f'images/tile{t}.png')
            tile = {
                'image': tile_img,
                'rect': tile_img.get_rect(),# 牌的位置用于碰撞检测
                'tag': t,# 牌的标签1-12
                'layer': 0,# 没有层次
                'status': 1# 所有牌可点击
            }
            tile['rect'].topleft = (100 + j * tile_img.get_width(),
                                    100 + i * tile_img.get_height() * 0.9)
            tiles.append(tile)https://s2.loli.net/2024/09/18/xwetoVSAkfg2dGs.png
②第二关

# 第二关:金字塔
def initialize_tiles_level2():
    global tiles
    tiles = []
    ts = list(range(1, 13)) * 12
    random.shuffle(ts)
    n = 0
    for k in range(7): # 7层
      for i in range(7 - k): # 行
            for j in range(7 - k): # 列
                t = ts
                n += 1
                tile_img = pygame.image.load(f'images/tile{t}.png')
                tile = {
                  'image': tile_img,
                  'rect': tile_img.get_rect(), # 牌的位置用于碰撞检测
                  'tag': t,   # 牌的标签1-12
                  'layer': k, # 牌的层数
                  'status': 1 if k == 6 else 0# 只有最上层的牌可点击
                }
                tile['rect'].topleft = (120 + (k * 0.5 + j) * tile_img.get_width(),
                                        100 + (k * 0.5 + i) * tile_img.get_height() * 0.9)
                tiles.append(tile)
    # 将多余的4张牌放到下面
    for i in range(4):
      t = ts
      n += 1
      tile_img = pygame.image.load(f'images/tile{t}.png')
      tile = {
            'image': tile_img,
            'rect': tile_img.get_rect(topleft=(210 + i * tile_img.get_width(), 516)),
            'tag': t,
            'layer': 0,
            'status': 1
      }
      tiles.append(tile)③第三关

根据前两个的布局,我让Github Copilot为我生成了更有难度的算法。(我自己都无法通关)
# 第三关:更复杂的布局和更多层次
def initialize_tiles_level3():
    global tiles
    tiles = []
   
    # 计算总共需要的牌数
    total_tiles_needed = sum((9 - k) ** 2 for k in range(9)) + 6# 每层和底部的独立牌
    ts = list(range(1, 13)) * ((total_tiles_needed // 12) + 1)# 根据需要重复生成牌
    random.shuffle(ts)
    n = 0
    layer_offsets = # 控制每层牌的偏移,制造更复杂的布局

    y_offset = -30# 向上移动 50 像素
    x_offset = -80# 向左移动 30 像素

    # 9层的复杂布局,每层牌数量不同
    for k in range(9):# 9层
      offset = layer_offsets# 使用偏移
      rows = 9 - k# 行数随层数减少
      cols = 9 - k# 列数随层数减少
      for i in range(rows):# 行
            for j in range(cols):# 列
                if n >= total_tiles_needed:
                  break
                t = ts
                n += 1
                tile_img = pygame.image.load(f'images/tile{t}.png')
                tile = {
                  'image': tile_img,
                  'rect': tile_img.get_rect(),# 牌的位置用于碰撞检测
                  'tag': t,# 牌的标签1-12
                  'layer': k,# 牌的层数
                  'status': 1 if k == 8 else 0# 只有最上层的牌可点击
                }
                # 左移和上移 tile 的 X 和 Y 坐标
                tile['rect'].topleft = (120 + (offset + j) * tile_img.get_width() + x_offset,
                                        50 + (offset + i) * tile_img.get_height() * 0.9 + y_offset)
                tiles.append(tile)

    # 在底部随机放一些独立的牌
    for i in range(6):
      t = ts
      n += 1
      tile_img = pygame.image.load(f'images/tile{t}.png')
      tile = {
            'image': tile_img,
            'rect': tile_img.get_rect(topleft=(random.randint(100, 500) + x_offset, random.randint(500, 600) + y_offset)),
            'tag': t,
            'layer': 0,
            'status': 1
      }
      tiles.append(tile)六、AIGC表格:学习内容及心得体会

AI辅助

子任务AIGC技术实现功能效果如何界面设计Copilot代码参考,基本框架构建提供了较为简单的基础框架,方便进一步优化,但也存在一些小bug按钮设计Copilot代码参考,基本框架构建提供了pygame按钮设计的相关函数,经过简单修改可以正常使用功能参考ChatGPT代码参考,基本框架构建提供了一些函数的相关设计思路,比如图像消除等,要实现个性化的复杂代码还需要进一步调试素材参考icons8提供免费图片素材告诉了一些网站参考和相关途径,有一定参考价值图片生成Copilot文生图生成简单logo部分可以使用,需要耐心调试AI生成表格

项目内容作业题目开发“羊了个羊”小游戏背景同学们体育时间减少,需要激发运动热情主要收获1. 学习了如何使用Pygame设计游戏界面。 2. 理解了图案生成与消除的基本逻辑。 3. 掌握了如何利用AIGC工具生成代码。遇到的挑战1. 实现图案的合理匹配与消除。 2. 设置倒计时机制和难度调整。 3. 确保代码结构清晰且可维护。改进建议1. 增强图案消除算法以提高游戏体验。2.添加点击特效,增加绿框。 3. 改进界面设计以提高用户体验。七、PSP表格:任务分解与时间管理

任务描述预估耗时 (小时)实际耗时 (小时)差异 (小时)备注计划和需求分析预估项目开发时间,制定整体开发计划12+1游戏界面设计使用Pygame或其他图形库设计主菜单、游戏界面和结束界面。57+2界面设计比较简洁轻快,可以增加更多功能图案生成与摆放实现图案的生成和分层摆放逻辑。32-1图案生成符合预期,较为合理图案选择与消除逻辑实现玩家点击选择图案并消除的逻辑。42-2消除逻辑顺利实现,功能正常。排行榜机制设置分数和排行榜功能,游戏失败后计入前十名。21-1排行榜机制实现得比较顺利。难度设置随机生成图案摆放顺序或设置不同的关卡增加难度。32.5-0.5难度设置效果良好,但关卡设计还有很大提高空间。使用AIGC工具生成代码利用OpenAI等工具生成部分代码。23+1代码生成较为准确,注释清晰。但仍需要人为调整修正代码测试与调试测试游戏功能并修复可能的bug。57+2测试过程中发现了一些意外的bug,通过修复得以解决文档编写与注释编写代码注释和项目文档。23+1文档编写比较顺利,注释完整。总耗时2729.5八、 项目总结

​        在这个项目中,我借助 Pygame 学会了从零开始开发一款 小 游戏,特别是在界面布局、音效设计与逻辑处理上有了显著的进步。我更深入地认识到了细节设计的重要性,比如图标的点击反馈和音效的应用如何显著提升游戏体验。此外,通过对 PSP 表格的管理,我的时间管理和项目组织能力也得到了很好的锻炼。
​        不过时间仓促,有一些功能仍然没有实现,希望以后能将这个项目完善。

来源:https://www.cnblogs.com/DriOgon/p/18419569
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: 2024秋软件工程课程个人作业(第二次)