使用wxpython开发跨平台桌面应用,对常用消息对话框的封装处理
在很多程序中,封装常用消息对话框有很多好处,尤其是在 GUI 应用程序中,本篇随笔结合.net 开发Winform界面的经验,对使用wxpython开发中 wx.MessageDialog 和 wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 两种不同消息对话框的处理,对其进行简单封装,以适应程序开发的需要。1、消息对话框的封装处理的优势
对常用消息对话框的封装处理,具有以下是一些主要的优点:
1. 代码复用
封装消息对话框可以避免重复代码。你可以定义一个统一的函数或类来处理所有消息对话框,从而在多个地方复用这段代码。
2. 一致性
通过封装,你可以确保所有消息对话框的外观和行为一致。这有助于提高用户体验,使用户在应用程序中获得统一的交互方式。
3. 简化调用
封装可以简化调用过程。你可以将常用的参数设置(如标题、图标、按钮类型等)预先定义好,从而在调用时减少参数输入。
4. 易于维护
当需要更改对话框的行为或样式时,只需在封装函数中进行修改,而不必在应用程序中的每个调用点进行更改。这使得维护变得更加简单和高效。
5. 增强可读性
通过使用封装的函数或类,代码变得更易读。其他开发者可以一眼看出对话框的作用,而不必深入了解其具体实现。
6. 集中管理
封装有助于集中管理对话框的逻辑,比如处理用户输入、响应用户选择等。这样可以更方便地进行逻辑更新或错误处理。
7. 扩展性
如果将来需要增加新的对话框或修改现有对话框的逻辑,封装使得扩展更加容易。你可以在封装的基础上进行扩展,而不影响现有的代码结构。
我在早期开发Winform的时候,对消息对话框进行了一些简单的封装,在随笔《厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(2)----常用操作 》中有介绍。
封装的消息提示对话框包括个各种常用的对话框,如下所示:
2、对使用wxpython开发中常用消息对话框的封装
为了方便,我们先写一个页面来测试相关消息对话框的封装处理,如下界面所示。
wxpython开发中 wx.MessageDialog 和 wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 都时跨平台支持的,GenericMessageDialog 是 wxPython 的一个扩展库,提供了一个通用的消息对话框类,用于在不同平台上显示消息框。这个类是跨平台的,支持以下主要平台:
[*]Windows:在 Windows 操作系统上,GenericMessageDialog 会使用系统样式来渲染对话框。
[*]macOS:在 macOS 上,它会遵循 Cocoa 的界面风格。
[*]Linux:在各种 Linux 发行版上,它会适应 GTK 或 Qt(如果 wxPython 是基于这些库构建的)风格。
MessageDialog 和 GenericMessageDialog 旨在提供一致的用户体验,无论在哪个平台上运行。
MessageDialog和GenericMessageDialog 的差别:wx.MessageDialog 和 wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 是 wxPython 中用于显示消息对话框的两种不同类,它们之间有一些主要的差别:
1) 类别及实现方式
[*]wx.MessageDialog:
[*]是 wxPython 的内置类,使用系统原生的对话框实现。
[*]适应系统的外观和风格,因此在不同平台上看起来会有所不同。
[*]通常用于显示简单的消息、确认或警告对话框。
[*]wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:
[*]是 wxPython 的 AGW(Advanced Generic Widgets)库中的一部分,提供了一个更灵活的通用消息对话框实现。
[*]允许更多的自定义选项和更复杂的布局,适合需要更多控制和自定义的场景。
[*]可以在所有平台上保持一致的外观,因为它不依赖于系统原生对话框。
2)自定义能力
[*]wx.MessageDialog:
[*]自定义选项有限,主要集中在按钮、图标和消息文本。
[*]不支持复杂的布局或多种控件的组合。
[*]wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:
[*]提供更多的自定义选项,如设置按钮图标、对话框的最小尺寸和布局。
[*]可以添加更多控件(如文本框、图片等),适合更复杂的用户交互需求。
3) 使用场景
[*]wx.MessageDialog:
[*]适用于简单的确认消息、警告或信息提示场景。
[*]更适合于需要快速实现标准对话框的情况。
[*]wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:
[*]更适合于需要更高自定义和灵活性的应用程序。
[*]适用于复杂的对话框场景,比如需要显示额外信息或允许用户输入的情况。
如果你的需求简单,只需显示消息并获取用户确认,使用 wx.MessageDialog 是更简单的选择。
如果你需要更多的自定义功能或希望在多个平台上保持一致的外观,可以考虑使用 GenericMessageDialog。
消息对话框的常用代码如下所示。
def ShowMessageDialog(self):
# 创建消息对话框
dlg = wx.MessageDialog(self,
"This is a message dialog example.\nWould you like to proceed?",
"Confirmation",
wx.YES_NO | wx.CANCEL | wx.ICON_QUESTION)
# 显示对话框并处理用户选择
result = dlg.ShowModal()
if result == wx.ID_YES:
wx.MessageBox("You clicked Yes!", "Info")
elif result == wx.ID_NO:
wx.MessageBox("You clicked No!", "Info")
elif result == wx.ID_CANCEL:
wx.MessageBox("You clicked Cancel!", "Info")
dlg.Destroy()# 销毁对话框以及
def on_show_dialog(self, event):
# 创建 GenericMessageDialog
dlg = GMD.GenericMessageDialog(self,
"This is a message.",
"Message Title",
style=wx.OK | wx.CANCEL)
# 设置图标(可选)
dlg.SetYesNoCancelBitmaps(wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_INFORMATION, wx.ART_MESSAGE_BOX))
# 显示对话框
result = dlg.ShowModal()
if result == wx.ID_OK:
print("OK button clicked")
elif result == wx.ID_CANCEL:
print("Cancel button clicked")
dlg.Destroy()如果每次这样调用,我们需要了解很多相关的参数信息,一般我们只需要传入一些简单的信息提示即可,因此需要对它们进行简单的封装。
我们定义一个类,提供最原始简单的显示消息的处理函数,然后再在基础上进行特殊的简化封装即可。
class MessageUtil:
"""
封装了常用的消息对话框,以方便使用常用对话框消息。
包括提示信息、警告信息、错误信息、确认信息、询问信息、输入信息、
选择信息、多选信息、文件选择信息、目录选择信息、字体选择信息、颜色选择信息、进度条信息等。
"""
@staticmethod
def show_message(parent, message, caption, style):
"""显示消息对话框-使用GenericMessageDialog实现"""
dlg = GMD.GenericMessageDialog(parent, message, caption, style)
dlg.SetIcon(images.appIcon.GetIcon())# 设置窗口图标
result = dlg.ShowModal()
dlg.Destroy()
return result
@staticmethod
def show_message2(parent, message, caption, style):
"""显示消息对话框-使用wx.MessageDialog 实现"""
dlg = wx.MessageDialog(parent, message, caption, style)
result = dlg.ShowModal()
dlg.Destroy()
return result其中 show_message 和show_message2 是针对两者不同消息类的封装,我们可以根据实际需要替换来用即可。如对于常规的提示消息、告警、错误消息框,简单设置一下参数即可。
# 常用消息对话框的标题
CAPTION_TIPS = "提示信息"
CAPTION_WARNING = "警告信息"
CAPTION_ERROR = "错误信息"
CAPTION_CONFIRM = "确认信息"
@staticmethod
def show_tips(parent, message, caption=CAPTION_TIPS):
"""显示一般的提示信息"""
return MessageUtil.show_message(
parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_INFORMATION
)
@staticmethod
def show_warning(parent, message, caption=CAPTION_WARNING):
"""显示警告信息"""
return MessageUtil.show_message(
parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_WARNING
)
@staticmethod
def show_error(parent, message, caption=CAPTION_ERROR):
"""显示错误信息"""
return MessageUtil.show_message(parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_ERROR)而对于提供更多按钮的,也是设置参数即可,如下所述。
@staticmethod
def show_yes_no_tips(parent, message, caption=CAPTION_TIPS):
"""显示询问用户信息,并显示提示标志"""
return MessageUtil.show_message(
parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_INFORMATION
)
@staticmethod
def show_yes_no_warning(parent, message, caption=CAPTION_WARNING):
"""显示询问用户信息,并显示警告标志"""
return MessageUtil.show_message(
parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_WARNING
)
@staticmethod
def show_yes_no_error(parent, message, caption=CAPTION_ERROR):
"""显示询问用户信息,并显示错误标志"""
return MessageUtil.show_message(
parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_ERROR
)另外,wxpython还提供了TextEntryDialog、SingleChoiceDialog、MultiChoiceDialog等对话框,我们也可以简单封装一下使用。
@staticmethod
def show_input_dialog(parent, message, caption, default_value):
"""显示输入对话框"""
dlg = wx.TextEntryDialog(parent, message, caption, default_value)
result = dlg.ShowModal()
if result == wx.ID_OK:
return dlg.GetValue()
else:
return None
@staticmethod
def show_choice_dialog(parent, message, caption, choices):
"""显示选择对话框"""
dlg = wx.SingleChoiceDialog(parent, message, caption, choices)
result = dlg.ShowModal()
if result == wx.ID_OK:
return dlg.GetStringSelection()
else:
return None
@staticmethod
def show_multi_choice_dialog(parent, message, caption, choices):
"""显示多选对话框"""
dlg = wx.MultiChoiceDialog(parent, message, caption, choices)
result = dlg.ShowModal()
if result == wx.ID_OK:
return dlg.GetSelections()
else:
return None最后如下效果所示。
这样我们在程序里面统一调用就会有相同的效果,而且简化了很多不必要的参数。
MessageUtil.show_tips(None, "This is a test program.", "关于")以上就是一些日常开发的函数处理和抽象处理,主要就是为了简化实际开发的时候的一些复杂度,并提供统一的界面效果。
来源:https://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/18520291
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