真爱公式 发表于 2024-11-19 23:20:56

[C#] Bgr24彩色位图转为Gray8灰度位图的跨平台SIMD硬件加速向量算法

将彩色位图转为灰度位图,是图像处理的常用算法。本文将介绍 Bgr24彩色位图转为Gray8灰度位图的算法,除了会给出标量算法外,还会给出向量算法。且这些算法是跨平台的,同一份源代码,能在 X86及Arm架构上运行,且均享有SIMD硬件加速。
一、标量算法

1.1 算法实现

对于彩色转灰度,由于人眼对红绿蓝三种颜色的敏感程度不同,在灰度转换时,每个颜色分配的权重也是不同的。有一个很著名的心理学公式:
Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114
该公式含有浮点数,而浮点数运算一般比较慢。
于是在具体实现时,需要做一定优化。可以将小数转为定点整数,这样便能将除法转为移位。整数计算比浮点型快,移位运算和加减法比乘除法快,于是取得了比较好的效果。
但是这种方法也会带来一定的精度损失,我们可以根据实际情况选择定点整数的精度位数。
这里我们使用16位精度,源代码如下。
public static unsafe void ScalarDo(BitmapData src, BitmapData dst) {
    const int cbPixel = 3; // Bgr24
    const int shiftPoint = 16;
    const int mulPoint = 1 << shiftPoint; // 0x10000
    const int mulRed = (int)(0.299 * mulPoint + 0.5); // 19595
    const int mulGreen = (int)(0.587 * mulPoint + 0.5); // 38470
    const int mulBlue = mulPoint - mulRed - mulGreen; // 7471
    int width = src.Width;
    int height = src.Height;
    int strideSrc = src.Stride;
    int strideDst = dst.Stride;
    byte* pRow = (byte*)src.Scan0.ToPointer();
    byte* qRow = (byte*)dst.Scan0.ToPointer();
    for (int i = 0; i < height; i++) {
      byte* p = pRow;
      byte* q = qRow;
      for (int j = 0; j < width; j++) {
            *q = (byte)((p * mulRed + p * mulGreen + p * mulBlue) >> shiftPoint);
            p += cbPixel; // Bgr24
            q += 1; // Gray8
      }
      pRow += strideSrc;
      qRow += strideDst;
    }
}1.2 基准测试代码

使用 BenchmarkDotNet 进行基准测试。
可以实现分配好数据。源代码如下。
private static readonly Random _random = new Random(1);
private BitmapData _sourceBitmapData = null;
private BitmapData _destinationBitmapData = null;
private BitmapData _expectedBitmapData = null;


public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }

~Bgr24ToGrayBgr24Benchmark() {
    Dispose(false);
}

public void Dispose() {
    Dispose(true);
    GC.SuppressFinalize(this);
}

private void Dispose(bool disposing) {
    if (_disposed) return;
    _disposed = true;
    if (disposing) {
      Cleanup();
    }
}

private BitmapData AllocBitmapData(int width, int height, PixelFormat format) {
    const int strideAlign = 4;
    if (width <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException($"The width({width}) need > 0!");
    if (height <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException($"The width({height}) need > 0!");
    int stride = 0;
    switch (format) {
      case PixelFormat.Format8bppIndexed:
            stride = width * 1;
            break;
      case PixelFormat.Format24bppRgb:
            stride = width * 3;
            break;
    }
    if (stride <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException($"Invalid pixel format({format})!");
    if (0 != (stride % strideAlign)) {
      stride = stride - (stride % strideAlign) + strideAlign;
    }
    BitmapData bitmapData = new BitmapData();
    bitmapData.Width = width;
    bitmapData.Height = height;
    bitmapData.PixelFormat = format;
    bitmapData.Stride = stride;
    bitmapData.Scan0 = Marshal.AllocHGlobal(stride * height);
    return bitmapData;
}

private void FreeBitmapData(BitmapData bitmapData) {
    if (null == bitmapData) return;
    if (IntPtr.Zero == bitmapData.Scan0) return;
    Marshal.FreeHGlobal(bitmapData.Scan0);
    bitmapData.Scan0 = IntPtr.Zero;
}


public void Cleanup() {
    FreeBitmapData(_sourceBitmapData); _sourceBitmapData = null;
    FreeBitmapData(_destinationBitmapData); _destinationBitmapData = null;
    FreeBitmapData(_expectedBitmapData); _expectedBitmapData = null;
}


public void Setup() {
    Height = Width;
    // Create.
    Cleanup();
    _sourceBitmapData = AllocBitmapData(Width, Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
    _destinationBitmapData = AllocBitmapData(Width, Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
    _expectedBitmapData = AllocBitmapData(Width, Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
    RandomFillBitmapData(_sourceBitmapData, _random);
}上面源代码中的“Vectors.ShiftRightLogical_Const”,是VectorTraits 库提供的方法。它能替代NET 7.0 新增的 Vector.ShiftRightLogical 方法,使早期版本的 NET 也能使用逻辑右移位。
“Vectors.Multiply”也是VectorTraits 库提供的方法。它能避免无符号类型有时没有硬件加速的问题。
2.3 基准测试代码


public void Scalar() {
    ScalarDo(_sourceBitmapData, _destinationBitmapData);
}完整源码在 Bgr24ToGray8Benchmark.cs
随后为该算法编写基准测试代码。
三、基准测试结果

3.1 X86 架构

X86架构下的基准测试结果如下。
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_X_Part0 = Vector128.Create((sbyte)0, 3, 6, 9, 12, 15, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1).AsByte();
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_X_Part1 = Vector128.Create((sbyte)-1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 5, 8, 11, 14, -1, -1, -1, -1, -1).AsByte();
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_X_Part2 = Vector128.Create((sbyte)-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, 4, 7, 10, 13).AsByte();
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Y_Part0 = Vector128.Create((sbyte)1, 4, 7, 10, 13, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1).AsByte();
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Y_Part1 = Vector128.Create((sbyte)-1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 6, 9, 12, 15, -1, -1, -1, -1, -1).AsByte();
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Y_Part2 = Vector128.Create((sbyte)-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 5, 8, 11, 14).AsByte();
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Z_Part0 = Vector128.Create((sbyte)2, 5, 8, 11, 14, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1).AsByte();
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Z_Part1 = Vector128.Create((sbyte)-1, -1, -1, -1, -1, 1, 4, 7, 10, 13, -1, -1, -1, -1, -1, -1).AsByte();
static readonly Vector128<byte> YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Z_Part2 = Vector128.Create((sbyte)-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 6, 9, 12, 15).AsByte();

public static Vector128<byte> YGroup3Unzip(Vector128<byte> data0, Vector128<byte> data1, Vector128<byte> data2, out Vector128<byte> y, out Vector128<byte> z) {
    var f0A = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_X_Part0;
    var f0B = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_X_Part1;
    var f0C = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_X_Part2;
    var f1A = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Y_Part0;
    var f1B = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Y_Part1;
    var f1C = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Y_Part2;
    var f2A = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Z_Part0;
    var f2B = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Z_Part1;
    var f2C = YGroup3Unzip_Shuffle_Byte_Z_Part2;
    var rt0 = Sse2.Or(Sse2.Or(Ssse3.Shuffle(data0, f0A), Ssse3.Shuffle(data1, f0B)), Ssse3.Shuffle(data2, f0C));
    var rt1 = Sse2.Or(Sse2.Or(Ssse3.Shuffle(data0, f1A), Ssse3.Shuffle(data1, f1B)), Ssse3.Shuffle(data2, f1C));
    var rt2 = Sse2.Or(Sse2.Or(Ssse3.Shuffle(data0, f2A), Ssse3.Shuffle(data1, f2B)), Ssse3.Shuffle(data2, f2C));
    y = rt1;
    z = rt2;
    return rt0;
}

[*]Scalar: 标量算法。
[*]UseVectors: 矢量算法。
[*]UseVectorsParallel: 并发的矢量算法。
3.2 Arm 架构

同样的源代码可以在 Arm 架构上运行。基准测试结果如下。
public static unsafe void UseVectorsDoBatch(byte* pSrc, int strideSrc, int width, int height, byte* pDst, int strideDst) {
    const int cbPixel = 3; // Bgr24
    const int shiftPoint = 8;
    const int mulPoint = 1 << shiftPoint; // 0x100
    const ushort mulRed = (ushort)(0.299 * mulPoint + 0.5); // 77
    const ushort mulGreen = (ushort)(0.587 * mulPoint + 0.5); // 150
    const ushort mulBlue = mulPoint - mulRed - mulGreen; // 29
    Vector<ushort> vmulRed = new Vector<ushort>(mulRed);
    Vector<ushort> vmulGreen = new Vector<ushort>(mulGreen);
    Vector<ushort> vmulBlue = new Vector<ushort>(mulBlue);
    int vectorWidth = Vector<byte>.Count;
    int maxX = width - vectorWidth;
    byte* pRow = pSrc;
    byte* qRow = pDst;
    for (int i = 0; i < height; i++) {
      Vector<byte>* pLast = (Vector<byte>*)(pRow + maxX * cbPixel);
      Vector<byte>* qLast = (Vector<byte>*)(qRow + maxX * 1);
      Vector<byte>* p = (Vector<byte>*)pRow;
      Vector<byte>* q = (Vector<byte>*)qRow;
      for (; ; ) {
            Vector<byte> r, g, b, gray;
            Vector<ushort> wr0, wr1, wg0, wg1, wb0, wb1;
            // Load.
            b = Vectors.YGroup3Unzip(p, p, p, out g, out r);
            // widen(r) * mulRed + widen(g) * mulGreen + widen(b) * mulBlue
            Vector.Widen(r, out wr0, out wr1);
            Vector.Widen(g, out wg0, out wg1);
            Vector.Widen(b, out wb0, out wb1);
            wr0 = Vectors.Multiply(wr0, vmulRed);
            wr1 = Vectors.Multiply(wr1, vmulRed);
            wg0 = Vectors.Multiply(wg0, vmulGreen);
            wg1 = Vectors.Multiply(wg1, vmulGreen);
            wb0 = Vectors.Multiply(wb0, vmulBlue);
            wb1 = Vectors.Multiply(wb1, vmulBlue);
            wr0 = Vector.Add(wr0, wg0);
            wr1 = Vector.Add(wr1, wg1);
            wr0 = Vector.Add(wr0, wb0);
            wr1 = Vector.Add(wr1, wb1);
            // Shift right and narrow.
            wr0 = Vectors.ShiftRightLogical_Const(wr0, shiftPoint);
            wr1 = Vectors.ShiftRightLogical_Const(wr1, shiftPoint);
            gray = Vector.Narrow(wr0, wr1);
            // Store.
            *q = gray;
            // Next.
            if (p >= pLast) break;
            p += cbPixel;
            ++q;
            if (p > pLast) p = pLast; // The last block is also use vector.
            if (q > qLast) q = qLast;
      }
      pRow += strideSrc;
      qRow += strideDst;
    }
}附录


[*]完整源代码: https://github.com/zyl910/VectorTraits.Sample.Benchmarks/blob/main/VectorTraits.Sample.Benchmarks.Inc/Image/Bgr24ToGray8Benchmark.cs
[*]YGroup3Unzip 的文档: https://zyl910.github.io/VectorTraits_doc/api/Zyl.VectorTraits.Vectors.YGroup3Unzip.html
[*]VectorTraits 的NuGet包: https://www.nuget.org/packages/VectorTraits
[*]VectorTraits 的在线文档: https://zyl910.github.io/VectorTraits_doc/
[*]VectorTraits 源代码: https://github.com/zyl910/VectorTraits
    出处:http://www.cnblogs.com/zyl910/    版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0.
来源:https://www.cnblogs.com/zyl910/p/18555805/VectorTraits_Sample_Image_Bgr24ToGray8Benchmark
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