C# IDispose使用实例
using System;using System.ComponentModel;
//下面的例子演示了如何创建
//实现IDisposable接口的资源类
//和IDisposable。处理方法。
public class DisposeExample
{
//实现IDisposable的基类。
//通过实现IDisposable,你宣布
//这种类型的实例分配稀缺资源。
public class MyResource: IDisposable
{
// 指向外部非托管资源的指针。
private IntPtr handle;
// 该类使用的其他托管资源。
private Component component = new Component();
// 跟踪是否调用了Dispose。
private bool disposed = false;
//类的构造函数。
public MyResource(IntPtr handle)
{
this.handle = handle;
}
//实现IDisposable。
//不要将此方法设为虚方法。
//派生类不能重写此方法。
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
//该对象将被Dispose方法清除。
//因此,应该调用GC。SuppressFinalize来将此对象从终结队列中移除
//并阻止此对象的终结代码从执行第二次。
GC.SuppressFinalize(this);
}
//在两个不同的场景中执行Dispose(bool Dispose)。
//如果dispose = true,则直接调用了该方法
//或间接地由用户的代码。受管资源和非受管资源
//可以处理。
//如果dispose = false,则该方法已被
//终止器内部的运行时,你不应该引用
//其他对象。只能处置非托管资源。
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
//检查是否已经调用了Dispose。
if(!this.disposed)
{
//如果处置等于true,处置所有已管理的非托管资源。
if(disposing)
{
// 处置托管资源。
component.Dispose();
}
//调用适当的方法进行清理
//这里的非托管资源。
//如果处置为false,
//只执行以下代码。
CloseHandle(handle);
handle = IntPtr.Zero;
//处理完成。
disposed = true;
}
}
//使用interop调用必要的方法清理非托管资源。
private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle);
//使用c#终结器语法来终结代码。
//只有当Dispose方法被调用时,这个终结器才会运行
//不被调用。
//它给基类一个完成的机会。
//不要在该类派生的类型中提供终结器。
~MyResource()
{
//不要在这里重新创建Dispose清理代码。
//调用Dispose(Dispose: false)是最优的
//可读性和可维护性。
Dispose(disposing: false);
}
}
public static void Main()
{
//在这里插入代码创建
//并使用MyResource对象。
}
}
来源:https://www.cnblogs.com/kitthe/p/18578848
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