穷光腚 发表于 2023-3-24 16:00:34

.Net MVC 实现WebSocket

WebSocket 
1.基于Html5,IIS8.0版本以上,前端代码和服务器都必须支持WebSocket才能使用;
2.请求必须以WS:开头
下面是后台接收前端websocket申请的方法:
/// <summary>
      /// WebSocket建立链接的方法
      /// </summary>
      /// <param name="name"></param>
      public void MyWebSocket(string name)
      {
            //MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket
            if (HttpContext.IsWebSocketRequest)
            {
                this.UserName = name;
                //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。
                HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
            }
            else
            {
                HttpContext.Response.Write("我不处理");
            }
      } 
从上面代码可以知道申请的连接必须是websocket,否则不做处理,如果我浏览器上通过url调用这个方法,而不是通过创建websocket对象来调用的话,会出现下面结果:

 如果是websocket对象调用的话就能够走通:
var url = "ws://localhost:57211/Home/MyWebSocket";
      var socket;
      function connect() {
            var webSocketUrl = url + "?name=" + $("#userName").val();
            //注意:下面这行代码执行之后就已经调通到后台的MyWebSocket方法中了。
            socket = new WebSocket(webSocketUrl)
      }就能够执行到后台自定义的ProcessChat方法中了,这个方法专门处理websocket连接的相关事务逻辑。比如说前端发来消息,后端回复收到:
public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext)
      {
            //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理
            System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket;
            ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"这里是服务器,客户端你的消息我收到了"));
            CancellationToken cancellation = new CancellationToken();
            //第三个参数需要设置为true
            await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellation);
      }WebSocket四大事件
1.OnOpen: 连接打开时触发
2.OnMessage: 接收消息时触发 (来自于服务器的消息)
3.OnError: 异常时触发
4.OnClose: 连接关闭时触发
前端整体代码如下:
@{
    Layout = null;
}

<h3>WebSocket</h3>
<form id="form1" runat="server">
   
      <input id="userName" type="text" />
      <input id="conn" type="button" value="连接" />
      <input id="close" type="button" value="关闭" />
      <span id="tips"></span>
      <input id="content" type="text" />
      <input id="send" type="button" value="发送" />
   
   
      <ul></ul>
   
</form> 
点击连接按钮:

补充:
SendAsync方法:
 
//
      // 摘要:
      //   发送 WebSocket 上连接异步的数据。
      //
      // 参数:
      //   buffer:
      //   要通过连接发送的缓冲区。
      //
      //   messageType:
      //   指示应用是否发送二进制或文本消息。
      //
      //   endOfMessage:
      //   指示在“缓冲区”的数据是否实消息的最后一部分。
      //
      //   cancellationToken:
      //   传播有关应取消操作的通知的标记。
      //
      // 返回结果:
      //   返回 System.Threading.Tasks.Task。表示异步操作的任务对象。
      public abstract Task SendAsync(ArraySegment<byte> buffer, WebSocketMessageType messageType, bool endOfMessage, CancellationToken cancellationToken);ArraySegment
WebSocket:还支持ashx/aspx/webapi,不仅仅是支持MVC。有时间可以研究下基于WebApi的实现。
 如果是多人同时和服务器端进行聊天,服务器如何分辨并回复?
下面先简单实现一个功能: 客户端1和客户端2能够实现对话
思路:webSocket每次链接到服务器之后,就在服务器端把链接保存起来。我现在的做法是浏览器发送消息的时候需要将对方的名称写上,根据这个名称找到对应负责通信的websocket对象,实现通信。实际开发中可以根据需求进行更改。
一个封装好的聊天类:
 
namespace Utility
{
    public class ChatManager
    {
      /// <summary>
      /// 每一个Socket对应一个客户端和服务器的连接(也可理解成一个用户)
      ///
      /// </summary>
      public static List<SocketModel> socketlist = new List<SocketModel>();

      //SocketModel 建议大家保存在NoSqlRedisMongoDb;
      /// <summary>
      /// 发送消息这里在发送的消息上是做了格式限制的
      /// </summary>
      /// <param name="messge">浏览器传来的消息,默认的格式:user1;你好,就是用户名:发送信息的内容</param>
      /// <param name="cancellationToken"></param>
      public static void SendOne(string messge, CancellationToken cancellationToken)
      {
            //   user1;你好
            string[] messageArray = messge.Split(':');//toUser:Message;
            //用户名
            string toUser = messageArray;
            //消息
            string toMessage = messageArray;
            //根据用户名找到对应的socket
            var socketModel = socketlist.FirstOrDefault(a => toUser.Equals(a.UserName));
            if (socketModel != null)
            {
                //使用当前用户的socket对象进行通信
                WebSocket toSocket = socketModel.Socket;
                ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(toMessage));
                toSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
            }
      }

      /// <summary>
      /// 添加一个用户(包含了这个用户对应的Socket)
      /// </summary>
      /// <param name="socketGuid"></param>
      /// <param name="userName"></param>
      /// <param name="socket"></param>
      public static void AddUser(string socketGuid, string userName, WebSocket socket)
      {
            socketlist.Add(new SocketModel()
            {
                SocketGuid = socketGuid,
                UserName = userName,
                Socket = socket
            });
      }

      /// <summary>
      /// 删除已经连接的用户
      /// </summary>
      /// <param name="socketGuid"></param>
      public static void RemoveUser(string socketGuid)
      {
            socketlist = socketlist.Where(a => a.SocketGuid != socketGuid).ToList();
      }
      

    }
}SocketModel类:
 
namespace Utility
{
    public class SocketModel
    {
      /// <summary>
      /// 链接的唯一ID
      /// </summary>
      public string SocketGuid { get; set; }

      /// <summary>
      ///用户名称
      /// </summary>
      public string UserName { get; set; }

      /// <summary>
      /// 每一个用户链接进来以后 对应的这一个Socket实例
      /// </summary>
      public WebSocket Socket { get; set; }
    }
}接收浏览器信息以及进行的逻辑判断:
private string UserName = string.Empty;      /// <summary>
      /// WebSocket建立链接的方法
      /// </summary>
      /// <param name="name"></param>
      public void MyWebSocket(string name)
      {
            //MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket
            if (HttpContext.IsWebSocketRequest)
            {
                this.UserName = name;
                //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。
                HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
            }
            else
            {
                HttpContext.Response.Write("我不处理");
            }
      }      public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext)      {            //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理            System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket;            //(1)只要有websocket链接进来,直接保存。            CancellationToken token = new CancellationToken();            string socketGuid = Guid.NewGuid().ToString();             {                ChatManager.AddUser(socketGuid, UserName, socket);            } //(2)准备接受消息然后转发个目标方            while (socket.State == WebSocketState.Open)            {                ArraySegment buffer = new ArraySegment(new byte);                //接受来自于浏览器的消息               WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, token);                // 解析来自于浏览器发送过来的消息内容                   string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);                //是否关闭链接                if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)                {                                    }                else                {                  ChatManager.SendOne(userMessage, token);               }            }      } 
结果:

 
 基于上面代码,实现群聊
思路:群都是有上限的,所以我们可以定义一个上限数量的群,只要进来一个用户,就占用一定数量内的一个socket对象,群发的时候就只发给socket对象不空的。
 后端代码:
 
private string UserName = string.Empty;      /// <summary>
      /// WebSocket建立链接的方法
      /// </summary>
      /// <param name="name"></param>
      public void MyWebSocket(string name)
      {
            //MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket
            if (HttpContext.IsWebSocketRequest)
            {
                this.UserName = name;
                //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。
                HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
            }
            else
            {
                HttpContext.Response.Write("我不处理");
            }
      }         ///         /// websocket请求的执行方法      ///         /// AspNetWebSocketContext:提供有关各个 System.Web.WebSockets.AspNetWebSocket 请求的表示上下文详细信息的基本类。      ///         public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext)      {            //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理            System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket;            //(1)只要有websocket链接进来,直接保存。            CancellationToken token = new CancellationToken();            string socketGuid = Guid.NewGuid().ToString();            OldChatManager.AddUser(socketGuid, UserName, socket, token);            //只要是有人进入聊天室,就应该发送一个消息,xxx进入聊天室;            await OldChatManager.Say(token, UserName, "进入聊天室。。。");            //(2)准备接受消息然后转发个目标方            while (socket.State == WebSocketState.Open)            {                ArraySegment buffer = new ArraySegment(new byte);                //接受来自于浏览器的消息               WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, token);                // 解析来自于浏览器发送过来的消息内容                   string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);                //是否关闭链接                if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)                {                  OldChatManager.RemoveUser(socketGuid);                  await OldChatManager.Say(token, UserName, "离开聊天室");                  await socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, string.Empty, token);                }                else                {                  await OldChatManager.SengdMessage(token, UserName, userMessage);                }            }      } 
OldChatManager:
public class OldChatManager
    {

      ///一个群就应该有固定的的人数;
      /// <summary>
      /// 默认某一个群组里面有这么一些人
      /// 1.默认这个群里就有四个人;
      /// </summary>
      public static List<SocketModel> socketlist = new List<SocketModel>() {
             new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User1",Socket=null },
             new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User2",Socket=null },
             new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User3",Socket=null },
             new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User4",Socket=null }
      };
      // string: 要发谁   ArraySegment<byte>:要发送的消息
      public static Dictionary<string, List<ArraySegment<byte>>> chatList = new Dictionary<string, List<ArraySegment<byte>>>();
      /// <summary>
      /// 增加
      /// </summary>
      /// <param name="socketGuid"></param>
      /// <param name="userName"></param>
      /// <param name="socket"></param>
      /// <param name="token"></param>
      public static void AddUser(string socketGuid, string userName, WebSocket socket, CancellationToken token)
      {
            socketlist.ForEach(item =>
            {
                if (userName == item.UserName)
                {
                  item.Socket = socket;
                  item.SocketGuid = socketGuid;
                }
            });

            #region离线消息的处理把这段代码注释掉之后,新来的用户也不会收到之前的 消息了
            if (chatList.ContainsKey(userName) && chatList.Count > 0)
            {
                foreach (var item in chatList)
                {
                  socket.SendAsync(item, WebSocketMessageType.Text, true, token);
                }
            }
            #endregion
      }

      /// <summary>
      /// 退出登录之后去掉通信的websocket对象
      /// </summary>
      /// <param name="socketGuid"></param>
      public static void RemoveUser(string socketGuid)
      {
            socketlist.ForEach(item =>
            {
                if (socketGuid == item.SocketGuid)
                {
                  item.Socket = null;
                  item.SocketGuid = null;
                }
            });
      }


      /// <summary>
      ///群发消息 包括离线消息
      /// </summary>
      /// <param name="token"></param>
      /// <param name="userName"></param>
      /// <param name="content"></param>
      /// <returns></returns>
      public static async Task SengdMessage(CancellationToken token, string userName, string content)
      {
            ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte);
            buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}"));

            foreach (var socketInfo in socketlist)
            {
                //如果为空,表示这个websocket对象实例没有被分配,不在线。
                if (socketInfo.Socket == null)
                {
                  #regionchatList里面存的是离线人员,在这里是存储信息,等待离线人员上线之后能够接收到信息

                  //这里主要就是负责离线消息的,确保新登录的用户可以看到之前的消息,
                  //然后看看要发送的对象列表中有没有这个用户,存在的话就把这个消息暂存到这个用户对应的信息中,如果这个用户上线之后,就可以把这些数据全部发给他。当然也可以将这些数据存到数据库中,                     但是不怎么好,最好还是放到redis,nosql,MongoDb。
                  if (chatList.ContainsKey(socketInfo.UserName))
                  {
                        chatList.Add(buffer);
                  }
                  else
                  {
                        chatList.Add(socketInfo.UserName, new List<ArraySegment<byte>>() { buffer });
                  }

                  #endregion
                }
                else
                {
                  await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token);
                }
            }

      }
      /// <summary>
      /// 这个不管离线消息 当前用户进来
      /// </summary>
      /// <param name="token"></param>
      /// <param name="userName"></param>
      /// <param name="content"></param>
      /// <returns></returns>
      public static async Task Say(CancellationToken token, string userName, string content)
      {
            ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte);
            buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}"));

            foreach (var socketInfo in socketlist)
            {
                if (socketInfo.Socket != null)
                {
                  await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token);
                }
            }

      }
    } 
 
结果:

 
 
 
心跳包和断线重连
Reconnecting断线自动重连
 
zhuangzai :
https://www.cnblogs.com/anjingdian/p/15327526.html
 

来源:https://www.cnblogs.com/BluceLee/archive/2023/03/24/WebSoket.html
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