杜安庆 发表于 2023-3-29 17:19:35

【manim动画教程】-- 基本图形

制作数学视频时,各类几何图形是使用最频繁的。
一般来说,常用的几何图形包括:点,线,圆以及多边形。
1. 点

点是最简单图形,也是其他所有图形的基础。
绘制其他任何图形时,都是用点来定位的。
manim中生成一个点很方便,只要给定一个坐标即可。
这里的坐标包含 3个维度,如果绘制二维图形,将第三个坐标 z固定为 0。
class DotSample(Scene):
    def construct(self):
      # 绘制 9个点
      for x in range(-1, 2):
            for y in range(1, -2, -1):
                p = Dot()
                self.play(Create(p), run_time=0.5)按照 3x3的格式绘制9个点
manim -p .\samples.py DotSample
2. 线

manim的线其实都是线段,绘制线只要提供两个点的坐标。
2.1 直线

提供任意2个点,manim通过 Line来绘制线。
class LineSample(Scene):
    def construct(self):
      self._lines()

    def _lines(self):
      # 绘制 3 条线
      l = Line([-1, 1, 0], )
      self.play(Create(l), run_time=0.5)

      l = Line([-1, 0, 0], )
      self.play(Create(l), run_time=0.5)

      l = Line([-1, -1, 0], )
      self.play(Create(l), run_time=0.5)运行效果:

2.2 带箭头的线

绘制带箭头的线同样只要提供2个点。
只是绘制的对象不用 Line,而是用 Arrow。
class LineSample(Scene):
    def construct(self):
      self._arrows()

    def _arrows(self):
      a = Arrow([-1, 1, 0], )
      self.play(Create(a), run_time=0.5)

      a = Arrow([-1, 0, 0], )
      self.play(Create(a), run_time=0.5)

      a = Arrow([-1, -1, 0], )
      self.play(Create(a), run_time=0.5)运行效果:

2.3 虚线

绘制虚线使用 DashedLine。
class LineSample(Scene):
    def construct(self):
      self._dashedLines()
      self.wait()

    def _dashedLines(self):
      dl = DashedLine([-1, 1, 0], )
      self.play(Create(dl), run_time=0.5)

      dl = DashedLine([-1, 0, 0], )
      self.play(Create(dl), run_time=0.5)

      dl = DashedLine([-1, -1, 0], )
      self.play(Create(dl), run_time=0.5)运行效果:

3. 圆

绘制圆只要提供半径即可,圆心默认在屏幕的中心。
绘制圆使用 Circle。
class CircleSample(Scene):
    def construct(self):
      self._circles()
      self.wait()

    def _circles(self):
      c = Circle(radius=1)
      self.play(Create(c), run_time=0.5)

      c = Circle(radius=2)
      self.play(Create(c), run_time=0.5)

      c = Circle(radius=3)
      self.play(Create(c), run_time=0.5)运行效果:

3.1 椭圆

manim也支持绘制椭圆,使用 Ellipse。
绘制椭圆的两个参数 width和 height分别控制椭圆最大宽度和最大高度。
class CircleSample(Scene):
    def construct(self):
      self._ellipses()
      self.wait()

    def _ellipses(self):
      e = Ellipse(width=1, height=0.5)
      self.play(Create(e), run_time=0.5)

      e = Ellipse(width=2, height=1)
      self.play(Create(e), run_time=0.5)

      e = Ellipse(width=3, height=1.5)
      self.play(Create(e), run_time=0.5)运行效果:

3.2 圆弧

manim中绘制圆弧主要有三个参数:

[*]angle:圆弧的弧度
[*]start_angle: 开始的角度,默认 0
[*]radius:圆弧的半径
class CircleSample(Scene):
    def construct(self):
      self._arcs()
      self.wait()

    def _arcs(self):
      # 90度圆弧,半径1
      a = Arc(angle=PI / 2, radius=1)
      self.play(Create(a), run_time=0.5)

      # 180度圆弧,半径2
      a = Arc(angle=PI, radius=2)
      self.play(Create(a), run_time=0.5)

      # 30度圆弧,半径2,从270度开始绘制
      a = Arc(angle=PI / 6, start_angle=PI * 1.5, radius=2)
      self.play(Create(a), run_time=0.5)运行效果:

4. 多边形

如果制作几何相关的数学视频,那么多边形绝对是使用最多的。
manim对多边形的支持非常完善,常用的主要以下几种:
4.1 等边三角形

manim中专门有绘制等边三角形的对象 Triangle。
class PolygonSample(Scene):
    def construct(self):
      self._triangles()
      self.wait()

    def _triangles(self):
      t = Triangle()
      self.play(Create(t))运行效果:

4.2 四边形

四边形比三角形应用的更广,所以 manim也提供了更多绘制四边形的方法。
4.2.1 正方形

绘制正方形主要有一个参数,就是 side_length(正方形的边长)。
class PolygonSample(Scene):
    def construct(self):
      self._squares()
      self.wait()

    def _squares(self):
      s = Square(side_length=1)
      self.play(Create(s), run_time=0.5)

      s = Square(side_length=1.5)
      self.play(Create(s), run_time=0.5)

      s = Square(side_length=2)
      self.play(Create(s), run_time=0.5)运行效果:

4.2.2 矩形

绘制矩形有两个主要的参数,分别代表矩形的高 height和宽 width。
class PolygonSample(Scene):
    def construct(self):
      self._rectangles()
      self.wait()

    def _rectangles(self):
      r = Rectangle(width=1.5, height=1)
      self.play(Create(r), run_time=0.5)

      r = Rectangle(width=2, height=1.5)
      self.play(Create(r), run_time=0.5)

      r = Rectangle(width=3, height=2)
      self.play(Create(r), run_time=0.5)运行效果:

4.2.3 圆角矩形

圆角矩形和矩形相比,多了一个参数corner_radius用来控制矩形四个角的弧度半径,
也就是控制矩形四个角的圆滑程度。
class PolygonSample(Scene):
    def construct(self):
      self._rounded_rectangles()
      self.wait()

    def _rounded_rectangles(self):
      r = RoundedRectangle(corner_radius=0.2, width=1.5, height=1)
      self.play(Create(r), run_time=0.5)

      r = RoundedRectangle(corner_radius=0.4, width=2, height=1.5)
      self.play(Create(r), run_time=0.5)

      r = RoundedRectangle(corner_radius=0.6, width=3, height=2)
      self.play(Create(r), run_time=0.5)运行效果:

4.3 任意多边形

除了三角形和四边形,manim还提供了一个通用的Polygon对象,它会依次连接传入的坐标点列表,绘制任意多边形。
class PolygonSample(Scene):
    def construct(self):
      self._polygons()
      self.wait()

    def _polygons(self):
      p = Polygon([-3, 1, 0], [-1, 1, 0], [-2, -1, 0])
      self.play(Create(p), run_time=0.5)

      p = Polygon(, , , , )
      self.play(Create(p), run_time=0.5)运行效果:

4.4 正多边形

虽然 manim提供了绘制任意多边形的对象 Polygon,利用Polygon绘制正多边形理论上是完全可行的。
不过,要自己去计算各个正多边形的坐标点显然有些费时费力,
所以,manim中还提供了一个专门用来绘制正多边形的对象 RegularPolygon.
class PolygonSample(Scene):
    def construct(self):
      self._reguler_polygons()
      self.wait()

    def _reguler_polygons(self):
      p1 = RegularPolygon(n=6)# 正六边形
      p2 = RegularPolygon(n=8)# 正八边形
      p3 = RegularPolygon(n=10)# 正十边形

      vg = VGroup(p1, p2, p3)
      vg.arrange(RIGHT, buff=SMALL_BUFF)
      self.play(Create(vg))运行效果:

总结回顾

本篇主要介绍了平面几何中,使用 manim绘制各种基本图形的方法。

[*]只要提供点坐标就能绘制的图形有:点,线(直线,虚线,箭头线),还有任意多边形。
[*]需要提供角度或者半径信息的图形有:圆,椭圆,圆弧,圆角矩形
[*]提供边长信息的图形有:正方形,矩形
[*]最后,还有一个特殊的专门用来绘制正多边形的对象
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来源:https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/17269340.html
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