围棋qingGo_0_0
qingGo_0_0需求:1,设计一个9路棋盘,对弈双方轮流落子<br>2,已落子的点不能再落子<br>3,棋盘上没有空点时,统计双方棋子数量,多的一方赢设计:
1,使用QipanModel类建立棋盘模型 1 class QipanModel():
2 def __init__(self,n=9):
3 self.n = n #棋盘路数,默认9路棋盘
4 #棋盘点位,从(1,1)开始,(9,9)结束
5 #用字典表示,例"1_1":0,0空,1黑,-1白,初始所有点为空
6 self.dot = {f'{i}_{j}':0 for i in range(1,self.n+1) for j in range(1,self.n+1)}
7 #棋子数量,黑子白子初始为0
8 self.black_num = 0
9 self.white_num = 0
10
11 #更改点位状态,(x,y)是要更改的点位
12 def update_dot_status(self,x:int,y:int,color:str):
13 if color == 'black':
14 self.dot = 1
15 self.black_num+=1
16 elif color == "white":
17 self.dot = -1
18 self.white_num+=1
19
20 #查看点位状态
21 def select_dot_status(self,x,y):
22 print(f'点({x},{y})为{self.dot}')
23
24 #获取所有空的点位
25 def empty_dot(self):
26 return == 0]QipanModel<br>2,用继承Tk类的QipanView实现界面 1 from tkinter import *
2
3 class QipanView(Tk):
4 def __init__(self,n=9):
5 print("qingGo棋盘开始绘制!!!")
6 Tk.__init__(self)###父类必须初始化
7 self.n = n#9路棋盘
8 self.title("围棋qingGo_0_0")
9
10
11 # 创建画布
12 self.canvas = Canvas(self, width=600, height=500, bg='red')
13 self.canvas.pack()
14 # 画棋盘
15 self.size = 40#围棋每小格的长度,每小格长度(单位是像素)
16 # 画外框线
17 # 起点start_dot(sx,sy) 终点end_dot(ex,ey)
18 sx = self.canvas.winfo_x() + 20
19 sy = self.canvas.winfo_y() + 20
20 ex = sx + self.size * (self.n - 1)
21 ey = sy + self.size * (self.n - 1)
22 self.canvas.create_rectangle(sx, sy, ex, ey, fill='')
23 # 画竖线
24 # 外框线画好因此只需画n-2条线
25 # 竖线起点每条线x递增size,y不变
26 for i in range(1, self.n - 1):
27 self.canvas.create_line(sx + self.size * i, sy, sx + self.size * i, ey)
28 # 画横线,每条线y递增size,x不变
29 for i in range(1, self.n - 1):
30 self.canvas.create_line(sx, sy + self.size * i, ex, sy + self.size * i)
31 self.wm_attributes('-topmost', 1)# 确保窗口在最上层
32
33 print("qingGo棋盘绘制完成!!!")
34
35
36 # x,y是坐标,从1开始,(1,1)开始,(9,9)结束,棋手落子时,传入坐标点,棋手颜色
37 def luozi(self, x: int, y: int,color='black'):
38 # sx,sy是绘制棋盘外框线时左上角的坐标
39 sx = self.canvas.winfo_x() + 20
40 sy = self.canvas.winfo_y() + 20
41 # 棋子左上角和右下角的坐标分别如下,加2减2为了让棋子小一点
42 x1 = sx + (x - 1) * self.size - self.size / 2 + 2
43 y1 = sy + (y - 1) * self.size - self.size / 2 + 2
44 x2 = sx + (x - 1) * self.size + self.size / 2 - 2
45 y2 = sy + (y - 1) * self.size + self.size / 2 - 2
46 self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=color)# 画棋子
47 self.update() #更新画布,不然画不了QipanView<br>3,创建棋手类,用于作为对弈双方的抽象 1 import random
2 from qingGo.qingGo0_0.caipan import Caipan
3 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel
4 from qingGo.qingGo0_0.qipan_view import QipanView
5
6 class Qishou():
7 def __init__(self,color='black'):
8 self.color = color
9 print(self.color+"方就位!")
10
11 #下棋
12 def xiaqi(self, qipan_model:QipanModel, qing_view:QipanView, caipan:Caipan):
13 # 获取空点
14 empty_dot = qipan_model.empty_dot()
15 l = len(empty_dot)
16 if l == 0:
17 print("棋盘满了!请裁判判定胜负!!!")
18 caipan.who_win(qipan_model)
19 return "棋盘满了!"
20
21 #用随机函数,选择一个点
22 dot = empty_dot
23 x = int(dot)
24 y = int(dot)
25 #更改棋盘中点状态
26 qipan_model.update_dot_status(x, y, color=self.color)
27 #落子,界面展示
28 qing_view.luozi(x,y,color=self.color)
29 #落子后裁判报位置
30 caipan.luozi_place(x, y, self.color)Qishou<br>4,裁判类,棋手落子后播报位置,判断胜负 1 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel
2 class Caipan():
3 def __init__(self):
4 print("裁判上场!")
5
6 #棋手下棋后裁判报位置
7 def luozi_place(self,x,y,color):
8 print(f"{color} 落子在({x},{y})")
9 # 判断胜负
10 def who_win(self,qipan_model:QipanModel):
11 print(f"黑子:{qipan_model.black_num},白子:{qipan_model.white_num}")
12 if qipan_model.black_num>qipan_model.white_num:
13 print("黑方获得胜利!")
14 else:
15 print("白方获得胜利!")Caipan<br>5,创建run.py实现功能 1 import random
2 import time
3
4 from qingGo.qingGo0_0.caipan import Caipan
5 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel
6 from qingGo.qingGo0_0.qipan_view import QipanView
7 from qingGo.qingGo0_0.qishou import Qishou
8
9 if __name__ == '__main__':
10 #绘制棋盘
11 qv = QipanView()
12
13 #初始化模型
14 qm = QipanModel()
15 #白方上场
16 w = Qishou("white")
17 #黑方上场
18 b = Qishou("black")
19 #裁判上场
20 cp = Caipan()
21
22 #下棋次数为9*9,加1是为了看棋盘满了后的效果
23 i = qm.n**2+1
24 while i>0:
25 if i%2 == 1:
26 w.xiaqi(qm, qv,cp)
27 else:
28 b.xiaqi(qm, qv,cp)
29 i-=1
30 time.sleep(0.05)
31
32 # 画画功能
33 qv.mainloop()run.py
效果图:
简单的目录结构,其中的Pictures文件夹是其他项目的,与此无关
总结:
忽略美观程度,可以看到,效果已经有了,毕竟是初代程序,等后续升级.
至此,我们可以得出结论,在这个版本中,想要赢的胜利,只需要先下棋就行了,毕竟需求没有提到要吃子
来源:https://www.cnblogs.com/qingGo/p/17322464.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页:
[1]