JavaScript面试必备之垃圾回收机制和内存泄漏详解
1.垃圾回收机制《JavaScript权威指南(第四版)》:由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
这段话解释了为什么需要系统需要垃圾回收,JavaScript不像C/C++,它有自己的一套垃圾回收机制。
JavaScript垃圾回收的机制:找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存,但是这个过程不是时时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。
var a = "掘金";
var b = "淘金";
var a = b;这段代码运行之后,“掘金”这个字符串失去了引用(之前是被a引用),系统检测到这个事实之后,就会释放该字符串的存储空间以便这些空间可以被再利用。
那是怎么进行垃圾回收的呢?
其实垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。引用计数不太常用,标记清除较为常用。
1.1 标记清除
这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
我们用个例子,解释下这个方法:
var m = 0,n = 19 // 把 m,n,add() 标记为进入环境。
add(m, n) // 把 a, b, c标记为进入环境。
console.log(n) // a,b,c标记为离开环境,等待垃圾回收。
function add(a, b) {
a++
var c = a + b
return c
}
1.2 引用计数
所谓"引用计数"是指语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数。如果一个值的引用次数是0,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放
如果一个值不再需要了,引用数却不为0,垃圾回收机制无法释放这块内存,从而导致内存泄漏。
var arr = ;
arr =
console.log('浪里行舟'); 上面代码中,数组是一个值,会占用内存。变量arr是仅有的对这个值的引用,因此引用次数为1。尽管后面的代码没有用到arr,它还是会持续占用内存。至于如何释放内存,我们下文介绍。
第三行代码中,数组引用的变量arr又取得了另外一个值,则数组的引用次数就减1,此时它引用次数变成0,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。
但是引用计数有个最大的问题: 循环引用
function func() {
let obj1 = {};
let obj2 = {};
obj1.a = obj2; // obj1 引用 obj2
obj2.a = obj1; // obj2 引用 obj1
} 当函数 func 执行结束后,返回值为 undefined,所以整个函数以及内部的变量都应该被回收,但根据引用计数方法,obj1 和 obj2 的引用次数都不为 0,所以他们不会被回收。
要解决循环引用的问题,最好是在不使用它们的时候手工将它们设为空。上面的例子可以这么做:
obj1 = null;
obj2 = null;
2.什么是内存泄漏
2.1 JavaScript内存分配和回收的关键词:GC根、作用域
GC根:一般指全局且不会被垃圾回收的对象,比如:window、document或者是页面上存在的dom元素。JavaScript的垃圾回收算法会判断某块对象内存是否是GC根可达(存在一条由GC根对象到该对象的引用),如果不是那这块内存将会被标记回收。
作用域:在JavaScript的作用域里,我们能够新建对象来分配内存。比如说调用函数,函数执行的过程中就会创建一块作用域,如果是创建的是作用域内的局部对象,当作用域运行结束后,所有的局部对象(GC根无法触及)都会被标记回收,在JavaScript中能引起作用域分配的有函数调用、with和全局作用域。
我们知道浏览器会把object保存在堆内存中,它们通过索引链可以被访问到。GC(Garbage Collector) 是一个JavaScript引擎的后台进程,它可以鉴别哪些对象是已经处于无用的状态,移除它们,释放占用的内存。
本该被GC回收的变量,如果被其他对象索引,而且可以通过root访问到,这就意味着内存中存在了冗余的内存占用,会导致应用的性能降级,这时也就发生了内存泄漏。
总结:所谓的内存泄漏简单来说就是不再用到的内存,没有得到及时的释放。
3.常见的几种内存泄漏的方式
3.1 未被注意的全局变量
全局变量可以被root访问,不会被GC回收。一些非严格模式下的局部变量可能会变成全局变量,导致内存泄漏。
[*]给没有声明的变量赋值
[*]this 指向全局对象
function createGlobalVariables() {
leaking1 = 'I leak into the global scope'; // assigning value to the undeclared variable
this.leaking2 = 'I also leak into the global scope'; // 'this' points to the global object
};
createGlobalVariables();
window.leaking1; // 'I leak into the global scope'
window.leaking2; // 'I also leak into the global scope'如何避免?使用严格模式。
3.2 闭包
闭包函数执行完成后,作用域中的变量不会被回收,可能会导致内存泄漏:
function outer() {
const potentiallyHugeArray = [];
return function inner() {
potentiallyHugeArray.push('Hello'); // function inner is closed over the potentiallyHugeArray variable
console.log('Hello');
};
};
const sayHello = outer(); // contains definition of the function inner
function repeat(fn, num) {
for (let i = 0; i < num; i++){
fn();
}
}
repeat(sayHello, 10); // each sayHello call pushes another 'Hello' to the potentiallyHugeArray
// now imagine repeat(sayHello, 100000)
3.3 定时器
使用setTimeout 或者 setInterval:
function setCallback() {
const data = {
counter: 0,
hugeString: new Array(100000).join('x')
};
return function cb() {
data.counter++; // data object is now part of the callback's scope
console.log(data.counter);
}
}
setInterval(setCallback(), 1000); // how do we stop it?只有当定时器被清理掉的时候,它回调函数内部的data才会被从内存中清理,否则在应用退出前一直会被保留。
如何避免?
function setCallback() {
// 'unpacking' the data object
let counter = 0;
const hugeString = new Array(100000).join('x'); // gets removed when the setCallback returns
return function cb() {
counter++; // only counter is part of the callback's scope
console.log(counter);
}
}
const timerId = setInterval(setCallback(), 1000); // saving the interval ID
// doing something ...
clearInterval(timerId); // stopping the timer i.e. if button pressed定时器赋值给timerId,使用clearInterval(timerId)手动清理。
3.4Event listeners
addEventListener 也会一直保留在内存中无法回收,直到我们使用了 removeEventListener,或者添加监听事件的DOM被移除。
const hugeString = new Array(100000).join('x');
document.addEventListener('keyup', function() { // anonymous inline function - can't remove it
doSomething(hugeString); // hugeString is now forever kept in the callback's scope
});如何避免?
function listener() {
doSomething(hugeString);
}
document.addEventListener('keyup', listener); // named function can be referenced here...
document.removeEventListener('keyup', listener); // ...and here
// 或者
document.addEventListener('keyup', function listener() {
doSomething(hugeString);
}, {once: true}); // listener will be removed after running once
4.使用chrome devtools的排查方法
下面使用几个案例来展示在chrome devtools如何查看内存泄漏。
4.1 用全局变量缓存数据
将全局变量作为缓存数据的一种方式,将之后要用到的数据都挂载到全局变量上,用完之后也不手动释放内存(因为全局变量引用的对象,垃圾回收机制不会自动回收),全局变量逐渐就积累了一些不用的对象,导致内存泄漏
var x = [];
function createSomeNodes() {
var div;
var i = 10000;
var frag = document.createDocumentFragment();
for (; i > 0; i--) {
div = document.createElement("div");
div.appendChild(document.createTextNode(i + " - " + new Date().toTimeString()));
frag.appendChild(div);
}
document.getElementById("nodes").appendChild(frag);
}
function grow() {
x.push(new Array(1000000).join('x'));
createSomeNodes();
setTimeout(grow, 1000);
}
grow()上面的代码贴一张 timeline的截图
主要看memory区域,通过分析代码我们可以知道页面上的dom节点是不断增加的,所以memory里绿色的线(代表dom nodes)也是不断升高的;而代表js heap的蓝色的线是有升有降,当整体趋势是逐渐升高,这是因为js 有内存回收机制,每当内存回收的时候蓝色的线就会下降,但是存在部分内存一直得不到释放,所以蓝色的线逐渐升高
4.2 js错误引用DOM元素
var nodes = '';
(function () {
var item = {
name:new Array(1000000).join('x')
}
nodes = document.getElementById("nodes")
nodes.item = item
nodes.parentElement.removeChild(nodes)
})()这里的dom元素虽然已经从页面上移除了,但是js中仍然保存这对该dom元素的引用。
因为这段代码是只执行一次的,所以用timeline视图会很难分析出来是否存在内存泄漏,所以我们可以用 chrome dev tool 的 profile tab里的heap snapshot 工具来分析。
上面的代码贴一张 heap snapshot 的summary模式的截图
通过constructor的filter功能,我们把上面代码中创建的长字符串找出来,可以看到代码运行结束后,内存中的长字符串依然没有被垃圾回收掉。
顺带提一下的是右边红框里的shadow size和 retainer size的含义
[*]shadow size 指的是对象本地的大小
[*]retainer size 指的是对象所引用内存的大小,回收该对象是会将他引用的内存也一并回收,所以retainer size 指代的是回收内存后会释放出来的内存大小
上面我们可以看到 长字符串本身的shadow size和retainer size是一样大的,这是引用长字符串没有引用其他的对象,如果有引用其他对象,那shadow size 和retainer size将不一致。
4.3 闭包循环引用
(function(){
var theThing = null
var replaceThing = function () {
var originalThing = theThing
var unused = function () {
if (originalThing)
console.log("hi")
}
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function someMethod() {
console.log('someMessage')
}
};
};
setInterval(replaceThing,100)
})()首先我们明确一下,unused是一个闭包,因为它引用了自由变量 originalThing,虽然它被没有使用,但v8引擎并不会把它优化掉,因为 JavaScript里存在eval函数,所以v8引擎并不会随便优化掉暂时没有使用的函数。
theThing 引用了someMethod,someMethod这个函数作用域隐式的和unused这个闭包共享一个闭包上下文。所以someMethod也引用了originalThing这个自由变量。
这里面的引用链是:
GCHandler -> replaceThing -> theThing -> someMethod -> originalThing -> someMethod(old) -> originalThing(older)-> someMethod(older)随着setInterval的不断执行,这条引用链是不会断的,所以内存会不断泄漏,直致程序崩溃。
因为是闭包作用域引起的内存泄漏,这时候最好的选择是使用 chrome的heap snapshot的container视图,我们通过container视图能清楚的看到这条不断泄漏内存的引用链
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