生活在水面的鱼 发表于 2023-1-2 12:55:59

vue利用openlayers实现动态轨迹

实现效果

今天介绍一个有趣的gis小功能:动态轨迹播放!效果就像这样:
https://img.jbzj.com/file_images/article/202211/2022110408505003.gif
这效果看着还很丝滑!别急,接下来教你怎么实现。代码示例基于parcel打包工具和es6语法,本文假设你已经掌握相关知识和技巧。
gis初学者可能对openlayers(后面简称ol)不熟悉,这里暂时不介绍ol了,直接上代码,先体验下感觉。

创建一个地图容器


引入地图相关对象

import Map from 'ol/Map';
import View from 'ol/View';
import XYZ from 'ol/source/XYZ';
import {Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer} from 'ol/layer';
创建地图对象

const center = [-5639523.95, -3501274.52];
const map = new Map({
target: document.getElementById('map'),
view: new View({
    center: center,
    zoom: 10,
    minZoom: 2,
    maxZoom: 19,
}),
layers: [
    new TileLayer({
      source: new XYZ({
      attributions: attributions,
      url: 'https://api.maptiler.com/maps/hybrid/{z}/{x}/{y}.jpg?key=' + key,
      tileSize: 512,
      }),
    }),
],
});
创建一条线路


画一条线路

可以用这个geojson网站随意画一条线,然后把数据内容复制下来,保存为json文件格式,作为图层数据添加到地图容器中。
你可以用异步加载的方式,也可以用require方式,这里都介绍下吧:
// fetch
fetch('data/route.json').then(function (response) {
response.json().then(function (result) {
    const polyline = result.routes.geometry;
}),
};
// require
var roadData = require('data/route.json')后面基本一样了,就以fetch为准,现在把线路加载的剩余部分补充完整:
fetch('data/route.json').then(function (response) {
response.json().then(function (result) {
    const polyline = result.routes.geometry;
        // 线路数据坐标系转换
    const route = new Polyline({
      factor: 1e6,
    }).readGeometry(polyline, {
      dataProjection: 'EPSG:4326',
      featureProjection: 'EPSG:3857',
    });
        // 线路图层要素
    const routeFeature = new Feature({
      type: 'route',
      geometry: route,
    });
    // 起点要素
    const startMarker = new Feature({
      type: 'icon',
      geometry: new Point(route.getFirstCoordinate()),
    });
    // 终点要素
    const endMarker = new Feature({
      type: 'icon',
      geometry: new Point(route.getLastCoordinate()),
    });
    // 取起点值
    const position = startMarker.getGeometry().clone();
    // 游标要素
    const geoMarker = new Feature({
      type: 'geoMarker',
      geometry: position,
    });
        // 样式组合
    const styles = {
      // 路线
      'route': new Style({
      stroke: new Stroke({
          width: 6,
          color: ,
      }),
      }),
      'icon': new Style({
      image: new Icon({
          anchor: ,
          src: 'data/icon.png',
      }),
      }),
      'geoMarker': new Style({
      image: new CircleStyle({
          radius: 7,
          fill: new Fill({color: 'black'}),
          stroke: new Stroke({
            color: 'white',
            width: 2,
          }),
      }),
      }),
    };
        // 创建图层并添加以上要素集合
    const vectorLayer = new VectorLayer({
      source: new VectorSource({
      features: ,
      }),
      style: function (feature) {
      return styles;
      },
    });
        // 在地图容器中添加图层
    map.addLayer(vectorLayer);以上代码很完整,我加了注释,整体思路总结如下:

[*]先加载路线数据
[*]构造路线、起始点及游标对应图层要素对象
[*]构造图层并把要素添加进去
[*]在地图容器中添加图层

添加起、终点

这个上面的代码已经包括了,我这里列出来是为了让你更清晰,就是startMarker和endMarker对应的代码。

添加小车

同样的,这里的代码在上面也写过了,就是geoMarker所对应的代码。

准备开车

线路有了,车也有了,现在就到了激动人心的开车时刻了,接下来才是本文最核心的代码!
const speedInput = document.getElementById('speed');
    const startButton = document.getElementById('start-animation');
    let animating = false;
    let distance = 0;
    let lastTime;
    function moveFeature(event) {
      const speed = Number(speedInput.value);
      // 获取当前渲染帧状态时刻
      const time = event.frameState.time;
      // 渲染时刻减去开始播放轨迹的时间
      const elapsedTime = time - lastTime;
      // 求得距离比
      distance = (distance + (speed * elapsedTime) / 1e6) % 2;
      // 刷新上一时刻
      lastTime = time;
          // 反减可实现反向运动,获取坐标点
      const currentCoordinate = route.getCoordinateAt(
      distance > 1 ? 2 - distance : distance
      );
      position.setCoordinates(currentCoordinate);
      // 获取渲染图层的画布
      const vectorContext = getVectorContext(event);
      vectorContext.setStyle(styles.geoMarker);
      vectorContext.drawGeometry(position);
      map.render();
    }
    function startAnimation() {
      animating = true;
      lastTime = Date.now();
      startButton.textContent = 'Stop Animation';
      vectorLayer.on('postrender', moveFeature);
      // 隐藏小车前一刻位置同时触发事件
      geoMarker.setGeometry(null);
    }
    function stopAnimation() {
      animating = false;
      startButton.textContent = '开车了';
      // 将小车固定在当前位置
      geoMarker.setGeometry(position);
      vectorLayer.un('postrender', moveFeature);
    }
    startButton.addEventListener('click', function () {
      if (animating) {
      stopAnimation();
      } else {
      startAnimation();
      }
    });简单说下它的原理就是利用postrender事件触发一个函数,这个事件本来是地图渲染结束事件,但是它的回调函数中,小车的坐标位置一直在变,那就会不停地触发地图渲染,当然最终也会触发postrender。这样就实现的小车沿着轨迹的动画效果了。这段代码有点难理解,最好自己尝试体验下,比较难理解部分我都加上了注释。
好了,ol动态巡查已经介绍完了,动手试下吧!看你的车能否开起来?

完整代码

index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Marker Animation</title>
    <!-- Pointer events polyfill for old browsers, see https://caniuse.com/#feat=pointer -->
    <script src="https://unpkg.com/elm-pep"></script>
    <style>
      .map {
      width: 100%;
      height:400px;
      }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="map" class="map"></div>
    <label for="speed">
      speed:
      <input id="speed" type="range" min="10" max="999" step="10" value="60">
    </label>
    <button id="start-animation">Start Animation</button>
    <script src="main.js"></script>
</body>
</html>main.js
import 'ol/ol.css';import Feature from 'ol/Feature';import Map from 'ol/Map';import Point from 'ol/geom/Point';import Polyline from 'ol/format/Polyline';import VectorSource from 'ol/source/Vector';import View from 'ol/View';import XYZ from 'ol/source/XYZ';import {Circle as CircleStyle,Fill,Icon,Stroke,Style,} from 'ol/style';import {Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer} from 'ol/layer';import {getVectorContext} from 'ol/render';const key = 'Get your own API key at https://www.maptiler.com/cloud/';const attributions ='<a href="https://www.maptiler.com/copyright/" rel="external nofollow"target="_blank">© MapTiler</a> ' +'<a href="https://www.openstreetmap.org/copyright" rel="external nofollow"target="_blank">© OpenStreetMap contributors</a>';const center = [-5639523.95, -3501274.52];
const map = new Map({
target: document.getElementById('map'),
view: new View({
    center: center,
    zoom: 10,
    minZoom: 2,
    maxZoom: 19,
}),
layers: [
    new TileLayer({
      source: new XYZ({
      attributions: attributions,
      url: 'https://api.maptiler.com/maps/hybrid/{z}/{x}/{y}.jpg?key=' + key,
      tileSize: 512,
      }),
    }),
],
});// The polyline string is read from a JSON similiar to those returned// by directions APIs such as Openrouteservice and Mapbox.fetch('data/polyline/route.json').then(function (response) {response.json().then(function (result) {    const polyline = result.routes.geometry;    const route = new Polyline({      factor: 1e6,    }).readGeometry(polyline, {      dataProjection: 'EPSG:4326',      featureProjection: 'EPSG:3857',    });    const routeFeature = new Feature({      type: 'route',      geometry: route,    });    const startMarker = new Feature({      type: 'icon',      geometry: new Point(route.getFirstCoordinate()),    });    const endMarker = new Feature({      type: 'icon',      geometry: new Point(route.getLastCoordinate()),    });    const position = startMarker.getGeometry().clone();    const geoMarker = new Feature({      type: 'geoMarker',      geometry: position,    });    const styles = {      'route': new Style({      stroke: new Stroke({          width: 6,          color: ,      }),      }),      'icon': new Style({      image: new Icon({          anchor: ,          src: 'data/icon.png',      }),      }),      'geoMarker': new Style({      image: new CircleStyle({          radius: 7,          fill: new Fill({color: 'black'}),          stroke: new Stroke({            color: 'white',            width: 2,          }),      }),      }),    };    const vectorLayer = new VectorLayer({      source: new VectorSource({      features: ,      }),      style: function (feature) {      return styles;      },    });    map.addLayer(vectorLayer);    const speedInput = document.getElementById('speed');    const startButton = document.getElementById('start-animation');    let animating = false;    let distance = 0;    let lastTime;    function moveFeature(event) {      const speed = Number(speedInput.value);      const time = event.frameState.time;      const elapsedTime = time - lastTime;      distance = (distance + (speed * elapsedTime) / 1e6) % 2;      lastTime = time;      const currentCoordinate = route.getCoordinateAt(      distance > 1 ? 2 - distance : distance      );      position.setCoordinates(currentCoordinate);      const vectorContext = getVectorContext(event);      vectorContext.setStyle(styles.geoMarker);      vectorContext.drawGeometry(position);      // tell OpenLayers to continue the postrender animation      map.render();    }    function startAnimation() {      animating = true;      lastTime = Date.now();      startButton.textContent = 'Stop Animation';      vectorLayer.on('postrender', moveFeature);      geoMarker.setGeometry(null);    }    function stopAnimation() {      animating = false;      startButton.textContent = '开车了';      geoMarker.setGeometry(position);      vectorLayer.un('postrender', moveFeature);    }    startButton.addEventListener('click', function () {      if (animating) {      stopAnimation();      } else {      startAnimation();      }    });});});package.json
{
"name": "feature-move-animation",
"dependencies": {
    "ol": "6.9.0"
},
"devDependencies": {
    "parcel": "^2.0.0-beta.1"
},
"scripts": {
    "start": "parcel index.html",
    "build": "parcel build --public-url . index.html"
}
}参考资源:
https://openlayers.org/en/latest/examples/feature-move-animation.html
以上就是vue利用openlayers实现动态轨迹的详细内容,更多关于vue openlayers动态轨迹的资料请关注脚本之家其它相关文章!

来源:https://www.jb51.net/article/266689.htm
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