周大旗 发表于 2023-7-10 21:25:02

Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

1. 什么是Mask组件?

Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。
2. Mask组件的工作原理

Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Image、RawImage等。
3. Mask组件的常用属性


[*]Show Mask Graphic:是否显示遮罩对象的图形。
[*]Mask Interaction:遮罩对象的交互方式,可选择None、Visible Inside Mask和Visible Outside Mask。
[*]Alpha Cutoff:遮罩对象的透明度阈值,用于控制遮罩的显示范围。
4. Mask组件的常用函数


[*]IsRaycastLocationValid:判断指定位置是否在遮罩范围内。
[*]GetModifiedMaterial:获取经过遮罩处理后的材质。
5. 示例代码

示例1:显示部分图片

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImageMaskExample : MonoBehaviour
{
    public Image mask;
    public RawImage image;

    void Start()
    {
      mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
      image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
      image.transform.SetParent(mask.transform);
      mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Image对象作为遮罩对象,设置其形状为圆形。
[*]创建一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
[*]将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
[*]将子对象的父对象设置为遮罩对象。
[*]设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。
示例2:裁剪文本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextMaskExample : MonoBehaviour
{
    public Text mask;
    public Text text;

    void Start()
    {
      mask.text = "Mask Text";
      text.text = "Hello World";
      text.transform.SetParent(mask.transform);
      mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Text对象作为遮罩对象,设置其文本内容。
[*]创建一个Text对象作为子对象,设置其文本内容。
[*]将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
[*]将子对象的父对象设置为遮罩对象。
[*]设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。
示例3:动态遮罩

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DynamicMaskExample : MonoBehaviour
{
    public Image mask;
    public RawImage image;

    void Start()
    {
      mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
      image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
      image.transform.SetParent(mask.transform);
      mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;

      // 动态修改遮罩对象的形状
      mask.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 200);
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Image对象作为遮罩对象,设置其形状为矩形。
[*]创建一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
[*]将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
[*]将子对象的父对象设置为遮罩对象。
[*]在代码中动态修改遮罩对象的形状。
示例4:遮罩交互

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InteractionMaskExample : MonoBehaviour
{
    public Image mask;
    public RawImage image;

    void Start()
    {
      mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
      image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
      image.transform.SetParent(mask.transform);
      mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
      mask.GetComponent<Mask>().maskInteraction = MaskInteraction.VisibleInsideMask;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Image对象作为遮罩对象,设置其形状为圆形。
[*]创建一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
[*]将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
[*]将子对象的父对象设置为遮罩对象。
[*]设置Mask组件的Mask Interaction属性为Visible Inside Mask。
示例5:透明度阈值

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AlphaCutoffMaskExample : MonoBehaviour
{
    public Image mask;
    public RawImage image;

    void Start()
    {
      mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
      image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
      image.transform.SetParent(mask.transform);
      mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
      mask.GetComponent<Mask>().alphaCutoff = 0.5f;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Image对象作为遮罩对象,设置其形状为矩形。
[*]创建一个RawImage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
[*]将遮罩对象和子对象添加到Canvas中。
[*]将子对象的父对象设置为遮罩对象。
[*]设置Mask组件的Alpha Cutoff属性为0.5。
6. 注意事项


[*]遮罩对象和子对象需要添加到同一个Canvas中。
[*]子对象的父对象必须设置为遮罩对象。
[*]遮罩对象的形状可以通过修改RectTransform的sizeDelta属性来调整。
[*]遮罩对象的形状可以是任意形状的UI元素,如Image、RawImage等。
7. 参考资料


[*]Unity官方文档:Mask
[*]Unity官方论坛:UGUI Mask组件使用教程
            本文作者:                            Blank                        
      本文链接:      
      版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
      声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角            【                推荐】                  一下。您的鼓励是博主的最大动力!

来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/07/10/17541550.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用