Learning hard C#学习笔记——读书笔记 03
C# 是面向对象的语言,每次到这里就会有一个问题,什么是对象,其实一句话就可以解释,那就是——万物皆是对象,这句话就像 “如来”一样抽象,其实,我们无须在这上面耗费太大的精力,我们随着学习的深入,对象的概念自然会深入到脑海中所有面向对象的编程语言都有以下三个基础特征
[*]封装——把客观的事物封装成类,并将类内部实现隐藏
[*]继承——通过继承可以复用父类的代码
[*]多态——允许将子对象赋值给父对象的一种能力
1.封装
封装是把类的内部数据隐藏,不让对象实例直接对齐操作,C# 提供属性机制来对内部的状态进行操作,在 C# 中封装可以通过public、private、protected、internal等关键字来体现
为什么要进行封装呢?
封装是一种程序内部的保护机制,保护数据的完整性,
例如:我定义一个人的类,创建了它的对象,将其内部的age属性赋值为 -5 ;但是我们都知道,人的年龄是没有-5的,这种随意的赋值,就破坏了数据的完整性
解决上面的情况,就需要使用下面的这种方式
public class Person
{
private string _name;
private int _age;
public string Name {
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public int Age {
get { return _age; }
set {
if(value < 0 || value > 120)
{
throw(new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntPropery",value,"年龄必须在0~120之间"));
}else {
_age = value;
}
}
}
}
2.继承
在 C# 中一个类可以继承另外一个已有的类,(密封类除外),被继承的类被称为基类或者父类
为什么需要继承呢?
继承的作用主要是为了复用基类的内容,但是继承也有自己的缺点,就是耦合性太大,要结合场景来使用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Horse horse = new Horse();
horse.Age = 2;
Sheep sheep = new Sheep();
sheep.Age = 1;
Console.WriteLine("羊的年龄:{0}",sheep.Age);
Console.Read();
}
}
public class Animal
{
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if(value < 0 || value > 10)
{
throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-10之间"))
}
_age = value;
}
}
}
public class Horse:Animal{}
public class Sheep:Animal{}
2.1 密封类
密封类不能被另外一个类继承,如果强行继承,就会编译错误
public sealed class SealedClass
{
// 在这里定义类成员
}
// 下面的代码会编译错误
public class Test:SealedClass{
}
2.2 子类初始化的顺序
继承之后,我们不仅仅会调用子类的构造函数,还会调用基类的构造函数,子类的初始化顺序如下:
[*]初始化类的实例字段
[*]调用基类的构造函数,如果没有指明基类,则调用System.Object构造函数
[*]调用子类的构造函数
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Horse horse = new Horse();
horse.Age = 2;
Sheep sheep = new Sheep();
sheep.Age = 1;
Console.WriteLine("羊的年龄:{0}",sheep.Age);
Console.Read();
}
}
public class Animal
{
// 2.初始化基类的成员变量
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if(value < 0 || value > 10)
{
throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-10之间"));
}
_age = value;
}
}
// 3.调用基类的构造
public Animal() {
}
}
public class Horse:Animal{
// 1.先初始化
private string run;
// 4.调用子类构造
public Horse() {
}
}
public class Sheep:Animal{
private string eat;
public Sheep() {
}
}
3.多态
由于有了继承,子类需要复写父类中的方法,来实现子类特有的行为,这样的技术在面向对象的编程就是多态,多态即相同类型对象调用相同的方法,却表现出不同的行为
3.1 使用 virtual 和 override 关键字来实现方法重写
只有基类声明为 virtual 或 abstract 时,才可以被派生类重写;而子类想要改变虚方法的实现行为,只能使用override关键字
class Program{ static void Main(string[] args) { Animal horse = new Horse(); horse.Voice(); Animal sheep = new Sheep(); // 相同类型对象,调用相同的方法,表现出的行为不同 sheep.Voice(); Console.Read(); }}public abstract class Animal{ private int _age; public int Age { get { return _age; } set { if (value < 0 || value > 10) { throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty", value, "年龄必须在0-10之间")); } _age = value; } } public virtual void Voice() { Console.WriteLine("动物开始发出声音"); }}public class Horse : Animal{ public override void Voice() { // 调用基类的方法 base.Voice(); Console.WriteLine("
来源:https://www.cnblogs.com/trueasureyuki/archive/2023/07/17/17560183.html
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