道上的兔子 发表于 2023-7-17 16:09:10

Learning hard C#学习笔记——读书笔记 03

C# 是面向对象的语言,每次到这里就会有一个问题,什么是对象,其实一句话就可以解释,那就是——万物皆是对象,这句话就像 “如来”一样抽象,其实,我们无须在这上面耗费太大的精力,我们随着学习的深入,对象的概念自然会深入到脑海中
所有面向对象的编程语言都有以下三个基础特征

[*]封装——把客观的事物封装成类,并将类内部实现隐藏
[*]继承——通过继承可以复用父类的代码
[*]多态——允许将子对象赋值给父对象的一种能力
1.封装


封装是把类的内部数据隐藏,不让对象实例直接对齐操作,C# 提供属性机制来对内部的状态进行操作,在 C# 中封装可以通过public、private、protected、internal等关键字来体现
为什么要进行封装呢?
封装是一种程序内部的保护机制,保护数据的完整性,
例如:我定义一个人的类,创建了它的对象,将其内部的age属性赋值为 -5 ;但是我们都知道,人的年龄是没有-5的,这种随意的赋值,就破坏了数据的完整性
解决上面的情况,就需要使用下面的这种方式
public class Person
{
    private string _name;
    private int _age;

    public string Name {
      get { return _name; }
      set { _name = value; }
    }

    public int Age {
      get { return _age; }
      set {
            if(value < 0 || value > 120)
            {
                throw(new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntPropery",value,"年龄必须在0~120之间"));
            }else {
                _age = value;
            }
      }
    }
}
2.继承


在 C# 中一个类可以继承另外一个已有的类,(密封类除外),被继承的类被称为基类或者父类


为什么需要继承呢?
继承的作用主要是为了复用基类的内容,但是继承也有自己的缺点,就是耦合性太大,要结合场景来使用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      Horse horse = new Horse();
      horse.Age = 2;

      Sheep sheep = new Sheep();
      sheep.Age = 1;
      Console.WriteLine("羊的年龄:{0}",sheep.Age);
      Console.Read();
   }
}

public class Animal
{
    private int _age;
    public int Age
    {
      get { return _age; }
      set
      {
            if(value < 0 || value > 10)
            {
                throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-10之间"))
            }
            _age = value;
      }
    }
}

public class Horse:Animal{}

public class Sheep:Animal{}
2.1 密封类

密封类不能被另外一个类继承,如果强行继承,就会编译错误
public sealed class SealedClass
{
    // 在这里定义类成员
}

// 下面的代码会编译错误
public class Test:SealedClass{
}
2.2 子类初始化的顺序


继承之后,我们不仅仅会调用子类的构造函数,还会调用基类的构造函数,子类的初始化顺序如下:

[*]初始化类的实例字段
[*]调用基类的构造函数,如果没有指明基类,则调用System.Object构造函数
[*]调用子类的构造函数

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      Horse horse = new Horse();
      horse.Age = 2;

      Sheep sheep = new Sheep();
      sheep.Age = 1;
      Console.WriteLine("羊的年龄:{0}",sheep.Age);
      Console.Read();
   }
}

public class Animal
{
    // 2.初始化基类的成员变量
    private int _age;
    public int Age
    {
      get { return _age; }
      set
      {
            if(value < 0 || value > 10)
            {
                throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-10之间"));
            }
            _age = value;
      }
    }

    // 3.调用基类的构造
    public Animal() {

    }
}

public class Horse:Animal{
    // 1.先初始化
    private string run;

    // 4.调用子类构造
    public Horse() {

    }
}

public class Sheep:Animal{
    private string eat;

    public Sheep() {

    }
}
3.多态

由于有了继承,子类需要复写父类中的方法,来实现子类特有的行为,这样的技术在面向对象的编程就是多态,多态即相同类型对象调用相同的方法,却表现出不同的行为

3.1 使用 virtual 和 override 关键字来实现方法重写


只有基类声明为 virtual 或 abstract 时,才可以被派生类重写;而子类想要改变虚方法的实现行为,只能使用override关键字
class Program{    static void Main(string[] args)    {      Animal horse = new Horse();      horse.Voice();      Animal sheep = new Sheep();      // 相同类型对象,调用相同的方法,表现出的行为不同      sheep.Voice();      Console.Read();    }}public abstract class Animal{    private int _age;    public int Age    {      get { return _age; }      set      {            if (value < 0 || value > 10)            {                throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty", value, "年龄必须在0-10之间"));            }            _age = value;      }    }    public virtual void Voice()    {      Console.WriteLine("动物开始发出声音");    }}public class Horse : Animal{    public override void Voice()    {      // 调用基类的方法      base.Voice();      Console.WriteLine("
来源:https://www.cnblogs.com/trueasureyuki/archive/2023/07/17/17560183.html
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