南站乡里別 发表于 2023-7-21 15:25:01

Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用

Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用

1. 什么是VerticalLayoutGroup组件?

VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在垂直方向上自动排列子对象。它可以根据子对象的大小和布局设置,自动调整子对象的位置和大小,实现垂直布局效果。
2. VerticalLayoutGroup组件的工作原理

VerticalLayoutGroup组件通过以下步骤实现垂直布局:

[*]获取所有子对象的RectTransform组件。
[*]根据子对象的大小和布局设置,计算子对象的位置和大小。
[*]调整子对象的位置和大小,使其按照垂直方向上的布局要求进行排列。
3. VerticalLayoutGroup组件的常用属性


[*]Padding:内边距,控制子对象与VerticalLayoutGroup之间的间距。
[*]Spacing:子对象之间的间距。
[*]Child Force Expand:子对象是否自动扩展以填充VerticalLayoutGroup的宽度。
[*]Child Control Height:子对象是否自动调整高度以适应VerticalLayoutGroup的高度。
[*]Child Alignment:子对象的对齐方式。
4. VerticalLayoutGroup组件的常用函数


[*]CalculateLayoutInputHorizontal():计算垂直布局的水平方向上的布局要求。
[*]CalculateLayoutInputVertical():计算垂直布局的垂直方向上的布局要求。
[*]SetLayoutHorizontal():设置垂直布局的水平方向上的布局。
[*]SetLayoutVertical():设置垂直布局的垂直方向上的布局。
5. 例子代码

例子1:创建一个垂直布局的面板

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class VerticalLayoutExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
      verticalLayoutGroup.spacing = 10f;
      verticalLayoutGroup.childForceExpandWidth = false;
      verticalLayoutGroup.childForceExpandHeight = false;
      verticalLayoutGroup.childControlHeight = true;
      verticalLayoutGroup.childAlignment = TextAnchor.UpperCenter;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
[*]将需要进行垂直布局的子对象添加到VerticalLayoutGroup物体下。
[*]将VerticalLayoutExample脚本添加到VerticalLayoutGroup物体上。
[*]在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing设置为10,childForceExpandWidth和childForceExpandHeight设置为false,childControlHeight设置为true,childAlignment设置为UpperCenter。
例子2:动态添加子对象

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AddChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    private void Start()
    {
      for (int i = 0; i < 5; i++)
      {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, verticalLayoutGroup.transform);
            child.GetComponentInChildren<Text>().text = "Child " + (i + 1);
      }
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
[*]创建一个子对象的预制体,并将其赋值给AddChildExample脚本的childPrefab变量。
[*]将AddChildExample脚本添加到空物体上。
[*]在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing和其他布局设置进行适当调整。
例子3:动态删除子对象

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RemoveChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
      for (int i = 0; i < verticalLayoutGroup.transform.childCount; i++)
      {
            Destroy(verticalLayoutGroup.transform.GetChild(i).gameObject);
      }
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
[*]将RemoveChildExample脚本添加到空物体上。
[*]在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing和其他布局设置进行适当调整。
[*]运行游戏,所有子对象将被删除。
例子4:动态调整子对象的大小

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ResizeChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
      for (int i = 0; i < verticalLayoutGroup.transform.childCount; i++)
      {
            RectTransform childRectTransform = verticalLayoutGroup.transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();
            childRectTransform.sizeDelta = new Vector2(childRectTransform.sizeDelta.x, 100f);
      }
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
[*]将ResizeChildExample脚本添加到空物体上。
[*]在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing和其他布局设置进行适当调整。
[*]运行游戏,所有子对象的高度将被调整为100。
例子5:动态调整子对象的对齐方式

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AlignChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
      verticalLayoutGroup.childAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并将VerticalLayoutGroup组件添加到该物体上。
[*]将AlignChildExample脚本添加到空物体上。
[*]在Inspector面板中,将VerticalLayoutGroup的spacing和其他布局设置进行适当调整。
[*]运行游戏,所有子对象的对齐方式将被调整为MiddleCenter。
注意事项


[*]VerticalLayoutGroup组件只能用于垂直布局,如果需要水平布局,请使用HorizontalLayoutGroup组件。
[*]在使用VerticalLayoutGroup组件时,确保子对象的RectTransform组件的锚点和位置设置正确,以便正确计算子对象的位置和大小。
参考资料


[*]Unity官方文档:VerticalLayoutGroup
[*]Unity官方教程:Layout Groups
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