徐君华 发表于 2023-7-29 22:25:01

Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用

Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用

1. 什么是Outline(描边)组件?

Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。
2. Outline(描边)组件的工作原理

Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。
3. Outline(描边)组件的常用属性


[*]Effect Color:描边的颜色。
[*]Effect Distance:描边的距离,可以设置为正值或负值。
[*]Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的透明度。
[*]Blur:描边的模糊程度。
[*]Outline:描边的宽度。
4. Outline(描边)组件的常用函数


[*]ModifyMesh:修改UI元素的网格,用于绘制描边效果。
5. 完整例子代码

例子1:给按钮添加红色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example1 : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
      outline.effectColor = Color.red;
      outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
      outline.useGraphicAlpha = true;
      outline.blur = 0;
      outline.outline = 5;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个按钮,并将Example1脚本挂载到按钮上。
[*]将按钮的Outline组件拖拽到Example1脚本的outline变量上。
[*]在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

[*]可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子2:给文本添加蓝色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example2 : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
      outline.effectColor = Color.blue;
      outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
      outline.useGraphicAlpha = true;
      outline.blur = 0;
      outline.outline = 3;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个文本对象,并将Example2脚本挂载到文本对象上。
[*]将文本对象的Outline组件拖拽到Example2脚本的outline变量上。
[*]在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

[*]可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子3:给图片添加绿色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example3 : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
      outline.effectColor = Color.green;
      outline.effectDistance = new Vector2(3, -3);
      outline.useGraphicAlpha = true;
      outline.blur = 0;
      outline.outline = 7;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个图片对象,并将Example3脚本挂载到图片对象上。
[*]将图片对象的Outline组件拖拽到Example3脚本的outline变量上。
[*]在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

[*]可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子4:给滑动条添加黄色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example4 : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
      outline.effectColor = Color.yellow;
      outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
      outline.useGraphicAlpha = true;
      outline.blur = 0;
      outline.outline = 5;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个滑动条对象,并将Example4脚本挂载到滑动条对象上。
[*]将滑动条对象的Outline组件拖拽到Example4脚本的outline变量上。
[*]在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

[*]可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子5:给输入框添加紫色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example5 : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
      outline.effectColor = Color.magenta;
      outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
      outline.useGraphicAlpha = true;
      outline.blur = 0;
      outline.outline = 3;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个输入框对象,并将Example5脚本挂载到输入框对象上。
[*]将输入框对象的Outline组件拖拽到Example5脚本的outline变量上。
[*]在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

[*]可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
参考资料


[*]Unity官方文档:Outline
            本文作者:                            Blank                        
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