潆鸿 发表于 2023-7-31 11:36:03

Learning hard C#学习笔记——读书笔记 08

1.什么是事件


在生活中,我们有许多的事件,比如:你的朋友结婚,你就会给他送去祝福,这就是事件之一
你朋友结婚就是事件源,你送祝福就是处理事件对应的行为
事件往往会涉及两角色——事件的发布者和事件的订阅者,当某个事件发生之后,事件的发布者会发布消息,事件的订阅者会接收事件发生的通知,并做出相应的处理


2.使用事件


2.1 定义事件


// event关键字 委托类型
public event EventHandler birthday事件的定义结构为
访问修饰符 event 委托类型 事件名称
注意:

[*]修饰符一般定义为public,因为事件订阅者需要对事件进行订阅与取消操作,定义为公共类型可以使得事件对其他类可见
[*]事件的委托类型,既可以是自定义的委托类型,还可以是.NET类库中预定义的EventHanler

2.2 订阅与取消事件


事件的订阅和取消,和我们昨天说到的委托链的取消和链接相同,因为事件的处理其实就是调用委托包装后的方法
public class Bridegroom {

    // 1.自定义委托
    public delegate void EventHandler(string msg);
    // 2.自定义事件
    public event EventHandler MarryEvent;

    // 3.发出事件
    public void OnMarringComing(string msg) {
      // 4.判断是否绑定了事件处理方法
      if (MarryEvent != null) {
            // 5.触发事件
            MarryEvent(msg);
      }
    }

    public static void Main(string[] args) {

      Bridegroom bridegroom = new Bridegroom();

      Friend friend1 = new Friend("张三");
      Friend friend2 = new Friend("李四");
      Friend friend3 = new Friend("王五");

      // 添加事件的订阅者
      /*
            这里是给MarryEvent这个事件,绑定委托链
            委托链的增加和减少使用的就是 +、-
         */
      bridegroom.MarryEvent += new EventHandler(friend1.sendMessage);
      bridegroom.MarryEvent += new EventHandler(friend2.sendMessage);

      // 发出事件
      Console.WriteLine("===============================");
      bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!");
   
      bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!");
      Console.Read();
    }

}

public class Friend {

    private string name;
    public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; } }

    public Friend(string name)
    {
      this.name = name;
    }

    public void sendMessage(string message) {
      Console.WriteLine(message);

      Console.WriteLine(this.Name+"收到了消息");
    }
}
https://img1.imgtp.com/2023/07/19/Bk0BJ37j.png
除了可以使用自定义委托的方式,来定义事件外,还可以使用.NET类库中的预定义的委托类型 EventHandler 来定义事件


public class Bridegroom
{

    // 2.自定义事件
    public event EventHandler MarryEvent;

    // 3.发出事件
    public void OnMarringComing(string msg)
    {
      // 4.判断是否绑定了事件处理方法
      if (MarryEvent != null)
      {
            Console.WriteLine(msg);
            // 5.触发事件
            MarryEvent(msg,new EventArgs());
      }
    }

    public static void Main(string[] args)
    {

      Bridegroom bridegroom = new Bridegroom();

      Friend friend1 = new Friend("张三");
      Friend friend2 = new Friend("李四");
      Friend friend3 = new Friend("王五");

      // 添加事件的订阅者
      /*
            这里是给MarryEvent这个事件,绑定委托链
            委托链的增加和减少使用的就是 +、-
         */
      bridegroom.MarryEvent += new EventHandler(friend1.sendMessage);
      bridegroom.MarryEvent += new EventHandler(friend2.sendMessage);

      // 发出事件
   
      bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!");
      Console.WriteLine("===============================");
      Console.Read();
    }

}

public class Friend
{

    private string name;
    public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; } }

    public Friend(string name)
    {
      this.name = name;
    }

    public void sendMessage(object obj,EventArgs args)
    {

      Console.WriteLine(this.Name + "收到了消息");
    }
}
EventHandler 是 .NET 类库中的预定义的委托类型,用于处理不含事件数据的事件,如果想在事件中包含事件数据,可以通过派生(继承)EventArgs来实现


从EventHandler委托的定义可以看出:

[*]委托的返回类型为void,因此实例化委托类型的方法也需要满足这一点
[*]第一个参数 sender 负责保存对触发事件的对象引用,其类型为object
[*]第二个参数 e 负责保存事件的数据,EventArgs 类也是 .NET 类库中定义的类,它不保存任何数据

2.3 扩展EventArgs类


public class MarryArgs : EventArgs {

    public string Message;

    public MarryArgs(string message)
    {
      this.Message = message;
    }

}

public class Bridegroom
{

    public delegate void MarryEventHandler(object obj, MarryArgs e);
    // 2.自定义事件
    public event MarryEventHandler MarryEvent;

    // 3.发出事件
    public void OnMarringComing(string msg)
    {
      // 4.判断是否绑定了事件处理方法
      if (MarryEvent != null)
      {
            // 5.触发事件
            MarryEvent(this,new MarryArgs(msg));
      }
    }

    public static void Main(string[] args)
    {

      Bridegroom bridegroom = new Bridegroom();

      Friend friend1 = new Friend("张三");
      Friend friend2 = new Friend("李四");
      Friend friend3 = new Friend("王五");

      // 添加事件的订阅者
      /*
            这里是给MarryEvent这个事件,绑定委托链
            委托链的增加和减少使用的就是 +、-
         */
      bridegroom.MarryEvent += new MarryEventHandler(friend1.sendMessage);
      bridegroom.MarryEvent += new MarryEventHandler(friend2.sendMessage);

      // 发出事件
   
      bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!");
      Console.WriteLine("===============================");

      bridegroom.MarryEvent -= new MarryEventHandler(friend2.sendMessage);
      bridegroom.MarryEvent += new MarryEventHandler(friend3.sendMessage);
      bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!");

      Console.Read();
    }

}

public class Friend
{

    private string name;
    public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; } }

    public Friend(string name)
    {
      this.name = name;
    }

    public void sendMessage(object obj,MarryArgs args)
    {
      Console.WriteLine(args.Message);
      Console.WriteLine(this.Name + "收到了消息");
    }
}我们可以通过派生的方式,让EventArgs携带事件数据

事件的本质


从事件的执行过程,我们可以看出,事件定义中包含委托,事件和委托到底有什么关系呢?
public class Program {

    public delegate void MarryHandler(string msg);

    public event MarryHandler OnMarry;

    static void Main(string[] args) {
      Console.WriteLine("Line");
    }
}

https://img1.imgtp.com/2023/07/19/8wnJlYon.png
从IL代码中,我们可以看出,MarryHandler委托被编译成一个名为MarryHandler的类,而OnMarry事件则被编译上图的代码
我们查看add_OnMarry方法,我们发现它其实是调用了 Delegate.Combine() 这个方法,Delegate.Combine() 这个方法是将多个委托组合成为了一个多路广播委托


而remove_OnMarry()方法,则是调用了 Delegate.Remove() 这个方法,Delegate.Remove() 这个方法是将委托从多路广播委托中删除
而我们还有个OnMarry的字段定义


我们发现OnMarry字段主要是有一个私有的字段类型为MarryHandler的委托类型

总结:事件的本质,其实就是 C# 中的一个特殊的多路广播委托(我们把链接多个方法的委托称之为多路广播委托),事件默认含有一个委托类型的变量,该变量用于保存对事件处理方法的引用,且该委托类型的变量为私有,只能从定义该时间的类中进行访问


来源:https://www.cnblogs.com/trueasureyuki/archive/2023/07/31/17565469.html
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