Fabric.js 拖放元素进画布
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学习 Fabric.js,我的建议是看文档不如看 demo。
本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。
效果如下图所示:
思路
要实现以上效果,需要考虑以下几点:
[*]元素有拖拽功能。
[*]能在画布中生成对应的元素。
[*]画布有可能缩放。
[*]画布有可能移动。
[*]画布的位置可能在页面的某处。
[*]在3和4情况下还能在准确的位置生成元素。
基于以上几点,我得出以下解法。
[*]解1:要让 HTML 元素具备拖拽功能,只要将 draggable 属性设置为 true 即可。
[*]解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。
[*]解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。
[*]解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。
[*]解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。
[*]解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt 。
动手
我分几个步骤慢慢实现上述功能。我知道你很急,但你先别急
创建画布及元素
<canvas id="c" ></canvas>上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
按住 alt 后,使用鼠标在画布上可以拖拽画布。
在画布上滚动鼠标滚轮可以缩放画布。
左侧的元素列表也将 draggable 属性设置为 true,元素具备拖拽功能了。
监听元素放进画布
我们还需要使用一个变量来记录当前拖拽的是什么元素。
前面的代码已经知道拖拽时需要生成什么类型的元素了,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标)
松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。这里的坐标是指画布在页面中的位置转换出来的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的情况。
我的做法是通过 canvas 元素的 getBoundingClientRect() 方法返回的对象中获取到 top 和 left 两个数据。这两个数据就是 canvas 元素距离页面顶部和左侧的距离。
然后通过鼠标当前坐标减去 canvas 距离页面顶部或左侧的距离,计算出鼠标点击画布的真实坐标。
但画布有可能拖拽和缩放,所以需要通过 Fabric.js 提供的 restorePointerVpt() 方法将坐标转换一下。
于是有了下面的代码。
// 省略部分代码......
canvas.on('drop', function(opt) {
// 画布元素距离浏览器左侧和顶部的距离
let offset = {
left: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().left,
top: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().top
}
// 鼠标坐标转换成画布的坐标(未经过缩放和平移的坐标)
let point = {
x: opt.e.x - offset.left,
y: opt.e.y - offset.top,
}
// 转换后的坐标,restorePointerVpt 不受视窗变换的影响
let pointerVpt = canvas.restorePointerVpt(point)
})
生成对应的元素
上面的代码最后得出的 pointerVpt 就是转换后最终的坐标,我们在这个坐标上生成元素即可。
// 省略部分代码......canvas.on('drop', function(opt) {// 省略部分代码......switch (currentType) { case 'rect':
createRect(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
break case 'circle':
createCircle(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
break case 'img':
createImg(pointerVpt.y, pointerVpt.x) break}// 创建完元素,把当前操作的元素类型设置回 nullcurrentElType = null})// 创建矩形function createRect(top, left) {canvas.add(new fabric.Rect({ top, left, width: 60, height: 60, fill: 'pink'}))}// 创建圆形function createCircle(top, left) {canvas.add(new fabric.Circle({ top, left, radius: 30, fill: 'pink'}))}// 创建图片元素function createImg(top, left) {fabric.Image.fromURL('./picture.jpg', oImg => { oImg.top = top oImg.left = left canvas.add(oImg)})}
代码仓库
前面都是碎碎念,代码一段一段的。如果需要完整版代码可以打开链接自取。
⭐ Fabric.js 拖拽创建元素
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来源:https://www.cnblogs.com/k21vin/p/17039823.html
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