记忆的橡皮擦 发表于 2023-11-20 22:38:57

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)

XML相关

Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。
xml文件的读取和保存以及修改
要点:

[*]XMl文件的加载
[*]XML文件节点的查找访问
[*]XML文件节点内容的读取 (InnerText还是Attributes["id"].Value 形式访问)
代码中有详细注释!可供参考对比学习!
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEngine;

namespace Building.XML
{
    public class LoadXMLFile:MonoBehaviour
    {
      private void Start()
      {
            //得到xml文件
            XmlDocument xmlFile = new XmlDocument();
            //通过加载text格式进行解析成xml形式进行获取
            //TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("Text");
            // xmlFile.LoadXml(textAsset.text);
            //通过路径进行加载
            xmlFile.Load(Application.streamingAssetsPath+"/Text.xml");
            
            //读取xml中节点
            XmlNode root = xmlFile.SelectSingleNode("PlayerInfo");
            XmlNode nodeName = root.SelectSingleNode("Name");
            XmlNode nodeList = root.SelectSingleNode("Item");
            //获取自定义版本的数据结构类型
            print(nodeList.Attributes["id"].Value);
            print(nodeList.Attributes["size"].Value);
            //或者
            print(nodeList.Attributes.GetNamedItem("id").Value);
            print(nodeList.Attributes.GetNamedItem("size").Value);
            
            //直接获取数组中的元素
            XmlNode tempNodeList1 = root.SelectSingleNode("ItemList1");
            XmlNodeList xmlNodeList1 = tempNodeList1.SelectNodes("Item");
            //找出List中所有的节点打印节点组中的 id size节点的InnerText
            //var 类型推断不出来 XmlNode类型
            foreach (XmlNode item in xmlNodeList1)
            {
                print(item.Name);
                print(item.SelectSingleNode("id").InnerText);
            /* <Item>
                <id>2003</id>>   通过InnerText来访问<> <>中间的内容
                <size>17.5</size>>
               </Item>>*/
                print(item.SelectSingleNode("size").InnerText);
            }

            for (int i = 0; i < xmlNodeList1.Count; i++)
            {
                print(xmlNodeList1.Name);
                print(xmlNodeList1.SelectSingleNode("id").InnerText);
                print(xmlNodeList1.SelectSingleNode("size").InnerText);
            }
            
            //直接获取数组中的元素 形式innerText访问还是获取Attributes["size"].Value 访问数值
            //-------注意区分元素中是否还有子节点 根据是否有子节点来选择获取节点内容
            XmlNode tempNodeList = root.SelectSingleNode("ItemList");
            XmlNodeList xmlNodeList = tempNodeList.SelectNodes("Item");
            //找出List中所有的节点打印节点组中的 id size节点的InnerText
            //var 类型推断不出来 XmlNode类型
            foreach (XmlNode item in xmlNodeList)
            {
                print(item.Name);
                print(item.Attributes["id"].InnerText);
                print(item.Attributes["size"].Value);
            }

            for (int i = 0; i < xmlNodeList.Count; i++)
            {
                print(xmlNodeList.Name);
                print(xmlNodeList.Attributes["id"].Value); //<Item id="2011" size="15.5"/>
                                                            //单行内嵌的 通过Attributs["name"].Value访问
                print(xmlNodeList.Attributes["size"].Value);
            }
         
            //============================读================
            //==================xml存储的路径
            // 1.Resources 可读 不可写 打包后找不到×
            // 2.Application.streamingAssetsPath 可读 PC端可写 找得到×
            // 3.Application.dataPath 打包后找不到×
            // 4.Application.persistentDataPath 可读可写找得到   √

            string path = Application.streamingAssetsPath + "/xmlSaveFile.xml";
            print(Application.persistentDataPath);
            
            //创建固定版本信息
            XmlDocument saveXmlFile = new XmlDocument();
            //文件格式声明
            XmlDeclaration xmlDeclaration = saveXmlFile.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", "");
            saveXmlFile.AppendChild(xmlDeclaration);
            
            //添加根节点
            //这里以存储班级信息为例子
            XmlElement classInfo =saveXmlFile.CreateElement("ClassInfo");
            saveXmlFile.AppendChild(classInfo);
            
            //创建子节点
            XmlElement teacher = saveXmlFile.CreateElement("teacher");
            classInfo.AppendChild(teacher);

            XmlElement teacherName = saveXmlFile.CreateElement("teacherName");
            teacherName.InnerText = "TonyChang";
            teacher.AppendChild(teacherName);
            
            XmlElement teacherId = saveXmlFile.CreateElement("teacherId");
            teacherId.InnerText = "3306";//设置teacherID名称
            teacher.AppendChild(teacherId);

            //学生信息模块
            XmlElement stusElement = saveXmlFile.CreateElement("Students");
            XmlElement stuEle;//学生信息
            for (int i = 0; i < 15; i++)
            {
                stuEle = saveXmlFile.CreateElement("Student");
                stuEle.SetAttribute("stuNo", (i + 1).ToString());
                stuEle.SetAttribute("age", 19.ToString());
                stusElement.AppendChild(stuEle);
            }
            //学生信息模块添加到xml文件中
            classInfo.AppendChild(stusElement);
            
            //保存Xml文件
            saveXmlFile.Save(path);

            //----------------------XML的内容修改------------------------
            if (File.Exists(path))
            {
                XmlDocument Xml1 = new XmlDocument();
                //加载到新建的的xml文件中
                Xml1.Load(path);
               
                //获取要修改的文件节点
                XmlNode changeNode;
                changeNode = Xml1.SelectSingleNode("ClassInfo/teacher/teacherId");
                //将3306-->8888
                changeNode.InnerText = "8888";

                //---删除(通过父节点删除)
                XmlNode FatherNode = Xml1.SelectSingleNode("ClassInfo/teacher");
                FatherNode.RemoveChild(changeNode);

                //---添加新的节点
                XmlNode changedNode=Xml1.CreateElement("teacherId");
                changedNode.InnerText = "8888";
                FatherNode.AppendChild(changedNode);
               
                //修改了记得保存
                Xml1.Save(path);
            }
      }
    }
}textXML文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<PlayerInfo >
    <name>TonyChang</name>
    <age>18</age>
    <height>175.5</height>>
    <Item id="1997" size="12.5"/>
    <Item1>
      <id>1998</id>>
      <size>12.25</size>
    </Item1>>
    <ItemList1>
      
      <Item>
            <id>2002</id>>
            <size>16.5</size>>
      </Item>>
      <Item>
            <id>2003</id>>
            <size>17.5</size>>
      </Item>>
      <Item>
            <id>2004</id>>
            <size>18.5</size>>
      </Item>>
    </ItemList1>
    <ItemList>
      
      <Item id="2011" size="15.5"/>
      <Item id="2012" size="16.5"/>
      <Item id="2013" size="17.5"/>
    </ItemList>
</PlayerInfo>
文件格式如图所示;
生成新建的“xmlSaveFile.xml”文件内容


来源:https://www.cnblogs.com/TonyCode/archive/2023/11/20/17845010.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)