基于surging 如何利用peerjs进行语音视频通话
一 、 概述PeerJS 是一个基于浏览器WebRTC功能实现的js功能包,简化了WebrRTC的开发过程,对底层的细节做了封装,直接调用API即可,再配合surging 协议组件化从而做到稳定,高效可扩展的微服务,再利用RtmpToWebrtc 引擎组件可以做到不仅可以利用httpflv 观看rtmp推流直播,还可以采用基于 Webrtc的peerjs 进行观看,那么今天要讲的是如何结合开发语音视频通话功能。放到手机和电脑上都可以实现语音视频通话。
一键运行打包成品下载:https://pan.baidu.com/s/1MVsjKtVYpUonauAz9ZXtPg?pwd=1q2g
测试用户:fanly
测试密码:123456
为了让大家节约时间,能尽快运行产品看到效果,上面有 一键运行打包成品可以进行下载测试运行。
二、如何测试运行
以下是目录结构,
IDE:consul 注册中心
kayak.client: 网关
kayak.server:微服务
apache-skywalking-apm:skywalking链路跟踪
以上是目录结构, 不需要进入管理界面配置网络组件,启动后自带端口96的ws协议主机,只要打开video文件夹,里面有两个语音通话的html测试文件,在同一一个局域网只要输入对方的name就可以进行语音通话
打开界面如图
三、基于surging如何开发
以上是没有开发环境的进行下载进行下载测试,那么正在使用surging 的如何开发此功能呢?
1. 创建服务接口,继承于IServiceKey
publicinterface IChatService : IServiceKey
{
}2. 创建中间服务,继承于WSBehavior, IChatService
internal class ChatService : WSBehavior, IChatService
{
private static readonly ConcurrentDictionary<string, string> _users = new ConcurrentDictionary<string, string>();
private static readonly ConcurrentDictionary<string, string> _clients = new ConcurrentDictionary<string, string>();
protected override void OnOpen()
{
var _name = Context.QueryString["name"];
if (!string.IsNullOrEmpty(_name))
{
_clients = _name;
_users = ID;
}
}
protected override void OnError( WebSocketCore.ErrorEventArgs e)
{
var msg = e.Message;
}
protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
{
if (_clients.ContainsKey(ID))
{
var message = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, object>>(e.Data);
//消息类型
message.TryGetValue("type",out object @type);
message.TryGetValue("toUser", out object toUser);
message.TryGetValue("fromUser", out object fromUser);
message.TryGetValue("msg", out object msg);
message.TryGetValue("sdp", out object sdp);
message.TryGetValue("iceCandidate", out object iceCandidate);
Dictionary<String, Object> result = new Dictionary<String, Object>();
result.Add("type", @type);
//呼叫的用户不在线
if (!_users.ContainsKey(toUser?.ToString()))
{
result["type"]= "call_back";
result.Add("fromUser", "系统消息");
result.Add("msg", "Sorry,呼叫的用户不在线!");
this.Client().SendTo(JsonConvert.SerializeObject(result), ID);
return;
}
//对方挂断
if ("hangup".Equals(@type))
{
result.Add("fromUser", fromUser);
result.Add("msg", "对方挂断!");
}
//视频通话请求
if ("call_start".Equals(@type))
{
result.Add("fromUser", fromUser);
result.Add("msg", "1");
}
//视频通话请求回应
if ("call_back".Equals(type))
{
result.Add("fromUser", toUser);
result.Add("msg", msg);
}
//offer
if ("offer".Equals(type))
{
result.Add("fromUser", toUser);
result.Add("sdp", sdp);
}
//answer
if ("answer".Equals(type))
{
result.Add("fromUser", toUser);
result.Add("sdp", sdp);
}
//ice
if ("_ice".Equals(type))
{
result.Add("fromUser", toUser);
result.Add("iceCandidate", iceCandidate);
}
this.Client().SendTo(JsonConvert.SerializeObject(result), _users.GetValueOrDefault(toUser?.ToString()));
}
}
protected override void OnClose(CloseEventArgs e)
{
if( _clients.TryRemove(ID, out string name))
_users.TryRemove (name, out string value);
}
}3.设置surgingSettings的WSPort端口配置,默认96
以上就是利用websocket协议中转消息,下面是页面如何编号,代码如下:
<!DOCTYPE>
<html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebRTC + WebSocket</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
</head>
<body>
<video id="remoteVideo" playsinline autoplay></video>
<video id="localVideo" playsinline autoplay muted></video>
<input id="toUser" placeholder="输入在线好友账号"/><br/>
<button id="call">视频通话</button>
<button id="hangup">挂断</button>
</body>
</html>以上是页面的代码,如需要添加其它账号测试只要更改username ,或者ws地址也可以更改标记红色的区域。
三、总结
本人正在开发平台,如有疑问可以联系作者,QQ群:744677125
来源:https://www.cnblogs.com/fanliang11/p/18388027
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