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一 、 概述
PeerJS 是一个基于浏览器WebRTC功能实现的js功能包,简化了WebrRTC的开发过程,对底层的细节做了封装,直接调用API即可,再配合surging 协议组件化从而做到稳定,高效可扩展的微服务,再利用RtmpToWebrtc 引擎组件可以做到不仅可以利用httpflv 观看rtmp推流直播,还可以采用基于 Webrtc的peerjs 进行观看,那么今天要讲的是如何结合开发语音视频通话功能。放到手机和电脑上都可以实现语音视频通话。
一键运行打包成品下载:https://pan.baidu.com/s/1MVsjKtVYpUonauAz9ZXtPg?pwd=1q2g
测试用户:fanly
测试密码:123456
为了让大家节约时间,能尽快运行产品看到效果,上面有 一键运行打包成品可以进行下载测试运行。
二、如何测试运行
以下是目录结构,
IDE:consul 注册中心
kayak.client: 网关
kayak.server:微服务
apache-skywalking-apm:skywalking链路跟踪
以上是目录结构, 不需要进入管理界面配置网络组件,启动后自带端口96的ws协议主机,只要打开video文件夹,里面有两个语音通话的html测试文件,在同一一个局域网只要输入对方的name就可以进行语音通话
打开界面如图
三、基于surging如何开发
以上是没有开发环境的进行下载进行下载测试,那么正在使用surging 的如何开发此功能呢?
1. 创建服务接口,继承于IServiceKey- [ServiceBundle("Device/{Service}")]
- public interface IChatService : IServiceKey
- {
- }
复制代码 2. 创建中间服务,继承于WSBehavior, IChatService- internal class ChatService : WSBehavior, IChatService
- {
- private static readonly ConcurrentDictionary<string, string> _users = new ConcurrentDictionary<string, string>();
- private static readonly ConcurrentDictionary<string, string> _clients = new ConcurrentDictionary<string, string>();
- protected override void OnOpen()
- {
- var _name = Context.QueryString["name"];
- if (!string.IsNullOrEmpty(_name))
- {
- _clients[ID] = _name;
- _users[_name] = ID;
- }
- }
- protected override void OnError( WebSocketCore.ErrorEventArgs e)
- {
- var msg = e.Message;
- }
- protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
- {
- if (_clients.ContainsKey(ID))
- {
- var message = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, object>>(e.Data);
- //消息类型
- message.TryGetValue("type",out object @type);
- message.TryGetValue("toUser", out object toUser);
- message.TryGetValue("fromUser", out object fromUser);
- message.TryGetValue("msg", out object msg);
- message.TryGetValue("sdp", out object sdp);
- message.TryGetValue("iceCandidate", out object iceCandidate);
-
- Dictionary<String, Object> result = new Dictionary<String, Object>();
- result.Add("type", @type);
- //呼叫的用户不在线
- if (!_users.ContainsKey(toUser?.ToString()))
- {
- result["type"]= "call_back";
- result.Add("fromUser", "系统消息");
- result.Add("msg", "Sorry,呼叫的用户不在线!");
- this.Client().SendTo(JsonConvert.SerializeObject(result), ID);
- return;
- }
- //对方挂断
- if ("hangup".Equals(@type))
- {
- result.Add("fromUser", fromUser);
- result.Add("msg", "对方挂断!");
- }
- //视频通话请求
- if ("call_start".Equals(@type))
- {
- result.Add("fromUser", fromUser);
- result.Add("msg", "1");
- }
- //视频通话请求回应
- if ("call_back".Equals(type))
- {
- result.Add("fromUser", toUser);
- result.Add("msg", msg);
- }
- //offer
- if ("offer".Equals(type))
- {
- result.Add("fromUser", toUser);
- result.Add("sdp", sdp);
- }
- //answer
- if ("answer".Equals(type))
- {
- result.Add("fromUser", toUser);
- result.Add("sdp", sdp);
- }
- //ice
- if ("_ice".Equals(type))
- {
- result.Add("fromUser", toUser);
- result.Add("iceCandidate", iceCandidate);
- }
- this.Client().SendTo(JsonConvert.SerializeObject(result), _users.GetValueOrDefault(toUser?.ToString()));
- }
- }
- protected override void OnClose(CloseEventArgs e)
- {
- if( _clients.TryRemove(ID, out string name))
- _users.TryRemove (name, out string value);
- }
- }
复制代码 3.设置surgingSettings的WSPort端口配置,默认96
以上就是利用websocket协议中转消息,下面是页面如何编号,代码如下:- <!DOCTYPE>
- <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>WebRTC + WebSocket</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
-
- </head>
- <body>
-
- <video id="remoteVideo" playsinline autoplay></video>
- <video id="localVideo" playsinline autoplay muted></video>
-
- <input id="toUser" placeholder="输入在线好友账号"/><br/>
- <button id="call">视频通话</button>
- <button id="hangup">挂断</button>
-
-
- </body>
- </html>
复制代码 以上是页面的代码,如需要添加其它账号测试只要更改username ,或者ws地址也可以更改标记红色的区域。
三、总结
本人正在开发平台,如有疑问可以联系作者,QQ群:744677125
来源:https://www.cnblogs.com/fanliang11/p/18388027
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