Python使用WebSocket和SSE实现HTTP服务器消息推送方式
很多时候我们需要实时获取最新数据,但是传统意义上的HTTP请求,必须由客户端向服务端发起请求,服务端再返回相应的数据。那如果我们需要获取实时数据,就要通过HTTP轮询,客户端不间断的向服务器发起请求。
这样不断的的请求不但严重加大服务器的压力,还可能因为网络延迟而影响数据的时效性。
下面介绍两种方法能够很好的满足业务的需求。
一、WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 链接上进行全双工通信的协议。
[*]优点:双工通信
[*]缺点:需专门定义数据协议,解析数据流,且部分服务器支持不完善,后台例如java spring boot 2.1.2 仅支持websocket 1.0(最高已达1.3)
1.客户端代码
python 3+ 代码
#python 3+
import threading
import websocket
class Client:
def __init__(self,url):
self.url = url
self.ws = None
self.enable = True
def on_message(self,response):
self.enable = False
print(response)
def on_error(self,error):
# print(ws)
print(error)
def on_close(self):
self.enable = True
print(ws)
def on_open(self):
print('open')
def start_func(self):
while self.enable:
websocket.enableTrace(True)
self.ws = websocket.WebSocketApp(self.url,
on_message=self.on_message,
# on_data=on_data,
on_error=self.on_error,
on_open=self.on_open,
on_close=self.on_close, )
self.ws.run_forever(ping_interval=60, ping_timeout=5)
if __name__ == "__main__":
cli = Client(url = 'wss://api.zb.live/websocket' )
t1 = threading.Thread(target=cli.start_func_zb)
t1.start()javascript 代码
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
2.服务端代码
from websocket_server import WebsocketServer
class WSSocketObj:
def __init__(self,host=None,port = 8131):
self.host = host if host else '127.0.0.1'
self.port = port
# 当新的客户端连接时会提示
def new_client(self,client, server,):
print("当新的客户端连接时会提示:%s" % client['id'])
dd = 122
server.send_message_to_all("Hey all, a new client has joined us")
# 当旧的客户端离开
def client_left(self,client, server):
print("客户端%s断开" % client['id'])
# 接收客户端的信息。
def message_received(self,client, server, message):
print("Client(%d) said: %s" % (client['id'], message))
# server.send_message_to_all(message) #发送消息给 全部客户端
server.send_message(client, 'hello,client')# 发送消息给指定客户端
def run_server(self):
server = WebsocketServer(self.port, self.host)
server.set_fn_new_client(self.new_client)
server.set_fn_client_left(self.client_left)
server.set_fn_message_received(self.message_received)
server.run_forever()
if __name__ == '__main__':
WSSocketObj().run_server()
二、SSE(Server-Sent Events,服务器发送事件)
SSE ( Server-sent Events )通俗解释起来就是一种基于HTTP的,以流的形式由服务端持续向客户端发送数据的技术,是 WebSocket 的一种轻量代替方案。
[*]优点:开发简单,和传统的http开发几乎无任何差别,客户端开发简单,有标准支持(EventSource)
[*]缺点:和websocket相比,只能单工通信,建立连接后,只能由服务端发往客户端,且占用一个连接,如需客户端向服务端通信,需额外打开一个连接
1.客户端代码
python
# 第一种方式
def sse_client():
"""
pip install sseclient-py
只对于返回标准SSE格式的请求可用 格式:event: {EVENT}\nretry: 10000\ndata: {DATA}\n\n
:return:
"""
import requests
# res = requests.request('get', url, json=data, stream=True, headers={'Accept': 'text/event-stream'})
client = requests.post(url, json=data, stream=True, headers={'Accept': 'text/event-stream'})
client = sseclient.SSEClient(client)
for i in client.events():
print(i.data)
# 第二种方式
def sse_with_requests():
headers = {"Accept": "text/event-stream"}
r = requests.post(url, headers=headers, json=data, stream=True)
r.encoding = 'utf-8'
for chunk in r.iter_content(chunk_size=None, decode_unicode=True):
# 处理接收到的数据块
print("Received:", chunk)javascript
第一种方式:
//判断是否支持SSE
if('EventSource' in window){
//初始化SSE
var url="http:localhost:8000/stream";
var source=new EventSource(url);
// 连接成功后会触发 open 事件
source.onopen=(event)=>{
console.log("开启SSE");
}
// 服务器发送信息到客户端时,如果没有 event 字段,默认会触发 message 事件
source.onmessage=(event)=>{
var data=event.data;
$("body").append($("<p>").text(data));
}
//监听like事件
source.addEventListener('like',function(event){
var data=event.data;
$("body").append($("<p>").text(data));
},false);
// 连接异常时会触发 error 事件并自动重连
source.onerror=(event)=>{
console.log(event);
}第二种方式:使用 addEventListener 方法来添加相应的事件处理方法
if (window.EventSource) {
// 创建 EventSource 对象连接服务器
const source = new EventSource('http://localhost:2000');
// 连接成功后会触发 open 事件
source.addEventListener('open', () => {
console.log('Connected');
}, false);
// 服务器发送信息到客户端时,如果没有 event 字段,默认会触发 message 事件
source.addEventListener('message', e => {
console.log(`data: ${e.data}`);
}, false);
// 自定义 EventHandler,在收到 event 字段为 slide 的消息时触发
source.addEventListener('slide', e => {
console.log(`data: ${e.data}`); // => data: 7
}, false);
// 连接异常时会触发 error 事件并自动重连
source.addEventListener('error', e => {
if (e.target.readyState === EventSource.CLOSED) {
console.log('Disconnected');
} else if (e.target.readyState === EventSource.CONNECTING) {
console.log('Connecting...');
}
}, false);
} else {
console.error('Your browser doesn\'t support SSE');
}EventSource从父接口 EventTarget 中继承了属性和方法,其内置了 3 个 EventHandler 属性、2 个只读属性和 1 个方法:
EventHandler 属性
[*]EventSource.onopen 在连接打开时被调用。
[*]EventSource.onmessage 在收到一个没有 event 属性的消息时被调用。
[*]EventSource.onerror 在连接异常时被调用。 只读属性
[*]EventSource.readyState 一个 unsigned short 值,代表连接状态。可能值是 CONNECTING (0), OPEN (1), 或者 CLOSED (2)。
[*]EventSource.url连接的 URL。 方法
[*]EventSource.close() 关闭连接
EventSource 对象的 onmessage 属性的作用类似于 addEventListener( ‘ message ’ )
2.服务端代码(基于Flask)
import json
import time
from flask import Flask, request
from flask import Response
from flask import render_template
app = Flask(__name__)
def get_message():
"""this could be any function that blocks until data is ready"""
time.sleep(1)
s = time.ctime(time.time())
return json.dumps(['当前时间:' + s , 'a'], ensure_ascii=False)
@app.route('/')
def hello_world():
return render_template('index.html')
@app.route('/stream')
def stream():
user_id = request.args.get('user_id')
print(user_id)
def eventStream():
id = 0
while True:
id +=1
# wait for source data to be available, then push it
yield 'id: {}\nevent: add\ndata: {}\n\n'.format(id,get_message())
return Response(eventStream(), mimetype="text/event-stream")
if __name__ == '__main__':
app.run()因为SSE是http请求,可是又限定是一个长链接,因此要设置MIME类型为text/event-stream。返回的为字符串。
消息的格式
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本;
每一次发送的信息,由若干个message组成,每一个message之间用\n\n分隔。每一个message内部由若干行组成
[*]格式
:value\n其中在规范中为消息定义了 4 个字段
[*]id 表明id
[*]event 表明消息的事件类型
[*]data 消息的数据字段
[*]retry 客户端重连的时间。只接受整数,单位是毫秒。如果这个值不是整数则会被自动忽略
需要注意的是,id字段不是必须的,服务器有可能不会在消息中带上 id 字段,这样子客户端就不会存在 Last-Event-ID这个属性。所以为了保证数据可靠,我们需要在每条消息上带上 id 字段。
一个很有意思的地方是,规范中规定以冒号开头的消息都会被当作注释,一条普通的注释(:\n\n)对于服务器来说只占 5个字符,但是发送到客户端上的时候不会触发任何事件,这对客户端来说是非常友好的。所以注释一般被用于维持服务器和客户端的长连接。
3.SSE使用注意事项
1、SSE 如何保证数据完整性
客户端在每次接收到消息时,会把消息的 id 字段作为内部属性 Last-Event-ID 储存起来。
SSE 默认支持断线重连机制,在连接断开时会 触发 EventSource 的 error 事件,同时自动重连。再次连接成功时EventSource 会把 Last-Event-ID 属性作为请求头发送给服务器,这样服务器就可以根据这个 Last-Event-ID作出相应的处理。
这里需要注意的是,id 字段不是必须的,服务器有可能不会在消息中带上 id 字段,这样子客户端就不会存在 Last-Event-ID这个属性。所以为了保证数据可靠,我们需要在每条消息上带上 id 字段。
2、减少开销
在 SSE 的草案中提到,“text/event-stream” 的 MIME 类型传输应当在静置 15秒后自动断开。在实际的项目中也会有这个机制,但是断开的时间没有被列入标准中。
为了减少服务器的开销,我们也可以有目的的断开和重连。
简单的办法是服务器发送一个 关闭消息并指定一个重连的时间戳,客户端在触发关闭事件时关闭当前连接并创建 一个计时器,在重连时把计时器销毁。
function connectSSE() {
if (window.EventSource) {
const source = new EventSource('http://localhost:2000');
let reconnectTimeout;
source.addEventListener('open', () => {
console.log('Connected');
clearTimeout(reconnectTimeout);
}, false);
source.addEventListener('pause', e => {
source.close();
const reconnectTime = +e.data;
const currentTime = +new Date();
reconnectTimeout = setTimeout(() => {
connectSSE();
}, reconnectTime - currentTime);
}, false);
} else {
console.error('Your browser doesn\'t support SSE');
}
}
connectSSE();
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
来源:https://www.jb51.net/python/33122674h.htm
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