|
很多时候我们需要实时获取最新数据,但是传统意义上的HTTP请求,必须由客户端向服务端发起请求,服务端再返回相应的数据。
那如果我们需要获取实时数据,就要通过HTTP轮询,客户端不间断的向服务器发起请求。
这样不断的的请求不但严重加大服务器的压力,还可能因为网络延迟而影响数据的时效性。
下面介绍两种方法能够很好的满足业务的需求。
一、WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 链接上进行全双工通信的协议。
- 优点:双工通信
- 缺点:需专门定义数据协议,解析数据流,且部分服务器支持不完善,后台例如java spring boot 2.1.2 仅支持websocket 1.0(最高已达1.3)
1.客户端代码
python 3+ 代码- #python 3+
- import threading
- import websocket
- class Client:
- def __init__(self,url):
- self.url = url
- self.ws = None
- self.enable = True
- def on_message(self,response):
- self.enable = False
- print(response)
- def on_error(self,error):
- # print(ws)
- print(error)
- def on_close(self):
- self.enable = True
- print(ws)
-
- def on_open(self):
- print('open')
-
- def start_func(self):
- while self.enable:
- websocket.enableTrace(True)
- self.ws = websocket.WebSocketApp(self.url,
- on_message=self.on_message,
- # on_data=on_data,
- on_error=self.on_error,
- on_open=self.on_open,
- on_close=self.on_close, )
- self.ws.run_forever(ping_interval=60, ping_timeout=5)
- if __name__ == "__main__":
- cli = Client(url = 'wss://api.zb.live/websocket' )
- t1 = threading.Thread(target=cli.start_func_zb)
- t1.start()
复制代码 javascript 代码- var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
- ws.onopen = function(evt) {
- console.log("Connection open ...");
- ws.send("Hello WebSockets!");
- };
- ws.onmessage = function(evt) {
- console.log( "Received Message: " + evt.data);
- ws.close();
- };
- ws.onclose = function(evt) {
- console.log("Connection closed.");
- };
复制代码 2.服务端代码
- from websocket_server import WebsocketServer
- class WSSocketObj:
- def __init__(self,host=None,port = 8131):
- self.host = host if host else '127.0.0.1'
- self.port = port
- # 当新的客户端连接时会提示
- def new_client(self,client, server,):
- print("当新的客户端连接时会提示:%s" % client['id'])
- dd = 122
- server.send_message_to_all("Hey all, a new client has joined us")
- # 当旧的客户端离开
- def client_left(self,client, server):
- print("客户端%s断开" % client['id'])
- # 接收客户端的信息。
- def message_received(self,client, server, message):
- print("Client(%d) said: %s" % (client['id'], message))
- # server.send_message_to_all(message) #发送消息给 全部客户端
- server.send_message(client, 'hello,client') # 发送消息给指定客户端
- def run_server(self):
- server = WebsocketServer(self.port, self.host)
- server.set_fn_new_client(self.new_client)
- server.set_fn_client_left(self.client_left)
- server.set_fn_message_received(self.message_received)
- server.run_forever()
- if __name__ == '__main__':
- WSSocketObj().run_server()
复制代码 二、SSE(Server-Sent Events,服务器发送事件)
SSE ( Server-sent Events )通俗解释起来就是一种基于HTTP的,以流的形式由服务端持续向客户端发送数据的技术,是 WebSocket 的一种轻量代替方案。
- 优点:开发简单,和传统的http开发几乎无任何差别,客户端开发简单,有标准支持(EventSource)
- 缺点:和websocket相比,只能单工通信,建立连接后,只能由服务端发往客户端,且占用一个连接,如需客户端向服务端通信,需额外打开一个连接
1.客户端代码
python- # 第一种方式
- def sse_client():
- """
- pip install sseclient-py
- 只对于返回标准SSE格式的请求可用 格式:event: {EVENT}\nretry: 10000\ndata: {DATA}\n\n
- :return:
- """
- import requests
- # res = requests.request('get', url, json=data, stream=True, headers={'Accept': 'text/event-stream'})
- client = requests.post(url, json=data, stream=True, headers={'Accept': 'text/event-stream'})
- client = sseclient.SSEClient(client)
- for i in client.events():
- print(i.data)
- # 第二种方式
- def sse_with_requests():
- headers = {"Accept": "text/event-stream"}
- r = requests.post(url, headers=headers, json=data, stream=True)
- r.encoding = 'utf-8'
- for chunk in r.iter_content(chunk_size=None, decode_unicode=True):
- # 处理接收到的数据块
- print("Received:", chunk)
复制代码 javascript
第一种方式:- //判断是否支持SSE
- if('EventSource' in window){
- //初始化SSE
- var url="http:localhost:8000/stream";
- var source=new EventSource(url);
- // 连接成功后会触发 open 事件
- source.onopen=(event)=>{
- console.log("开启SSE");
- }
- // 服务器发送信息到客户端时,如果没有 event 字段,默认会触发 message 事件
- source.onmessage=(event)=>{
- var data=event.data;
- $("body").append($("<p>").text(data));
- }
- //监听like事件
- source.addEventListener('like',function(event){
- var data=event.data;
- $("body").append($("<p>").text(data));
- },false);
- // 连接异常时会触发 error 事件并自动重连
- source.onerror=(event)=>{
- console.log(event);
- }
复制代码 第二种方式:使用 addEventListener 方法来添加相应的事件处理方法- if (window.EventSource) {
- // 创建 EventSource 对象连接服务器
- const source = new EventSource('http://localhost:2000');
- // 连接成功后会触发 open 事件
- source.addEventListener('open', () => {
- console.log('Connected');
- }, false);
- // 服务器发送信息到客户端时,如果没有 event 字段,默认会触发 message 事件
- source.addEventListener('message', e => {
- console.log(`data: ${e.data}`);
- }, false);
- // 自定义 EventHandler,在收到 event 字段为 slide 的消息时触发
- source.addEventListener('slide', e => {
- console.log(`data: ${e.data}`); // => data: 7
- }, false);
- // 连接异常时会触发 error 事件并自动重连
- source.addEventListener('error', e => {
- if (e.target.readyState === EventSource.CLOSED) {
- console.log('Disconnected');
- } else if (e.target.readyState === EventSource.CONNECTING) {
- console.log('Connecting...');
- }
- }, false);
- } else {
- console.error('Your browser doesn\'t support SSE');
- }
复制代码 EventSource从父接口中继承了属性和方法,其内置了 3 个属性、2 个只读属性和 1 个方法:
EventHandler 属性
- 在连接打开时被调用。
- 在收到一个没有 event 属性的消息时被调用。
- 在连接异常时被调用。 只读属性
- 一个 unsigned short 值,代表连接状态。可能值是 CONNECTING (0), OPEN (1), 或者 CLOSED (2)。
- 连接的 URL。 方法
- 关闭连接
EventSource 对象的属性的作用类似于- addEventListener( ‘ message ’ )
复制代码
2.服务端代码(基于Flask)
- import json
- import time
- from flask import Flask, request
- from flask import Response
- from flask import render_template
- app = Flask(__name__)
- def get_message():
- """this could be any function that blocks until data is ready"""
- time.sleep(1)
- s = time.ctime(time.time())
- return json.dumps(['当前时间:' + s , 'a'], ensure_ascii=False)
- @app.route('/')
- def hello_world():
- return render_template('index.html')
- @app.route('/stream')
- def stream():
- user_id = request.args.get('user_id')
- print(user_id)
- def eventStream():
- id = 0
- while True:
- id +=1
- # wait for source data to be available, then push it
- yield 'id: {}\nevent: add\ndata: {}\n\n'.format(id,get_message())
- return Response(eventStream(), mimetype="text/event-stream")
- if __name__ == '__main__':
- app.run()
复制代码 因为SSE是http请求,可是又限定是一个长链接,因此要设置MIME类型为text/event-stream。返回的为字符串。
消息的格式
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本;
每一次发送的信息,由若干个message组成,每一个message之间用\n\n分隔。每一个message内部由若干行组成
其中在规范中为消息定义了 4 个字段
- id 表明id
- event 表明消息的事件类型
- data 消息的数据字段
- retry 客户端重连的时间。只接受整数,单位是毫秒。如果这个值不是整数则会被自动忽略
需要注意的是,id字段不是必须的,服务器有可能不会在消息中带上 id 字段,这样子客户端就不会存在 Last-Event-ID这个属性。所以为了保证数据可靠,我们需要在每条消息上带上 id 字段。
一个很有意思的地方是,规范中规定以冒号开头的消息都会被当作注释,一条普通的注释()对于服务器来说只占 5个字符,但是发送到客户端上的时候不会触发任何事件,这对客户端来说是非常友好的。所以注释一般被用于维持服务器和客户端的长连接。
3.SSE使用注意事项
1、SSE 如何保证数据完整性
客户端在每次接收到消息时,会把消息的 id 字段作为内部属性 Last-Event-ID 储存起来。
SSE 默认支持断线重连机制,在连接断开时会 触发 EventSource 的 error 事件,同时自动重连。再次连接成功时EventSource 会把 Last-Event-ID 属性作为请求头发送给服务器,这样服务器就可以根据这个 Last-Event-ID作出相应的处理。
这里需要注意的是,id 字段不是必须的,服务器有可能不会在消息中带上 id 字段,这样子客户端就不会存在 Last-Event-ID这个属性。所以为了保证数据可靠,我们需要在每条消息上带上 id 字段。
2、减少开销
在 SSE 的草案中提到,“text/event-stream” 的 MIME 类型传输应当在静置 15秒后自动断开。在实际的项目中也会有这个机制,但是断开的时间没有被列入标准中。
为了减少服务器的开销,我们也可以有目的的断开和重连。
简单的办法是服务器发送一个 关闭消息并指定一个重连的时间戳,客户端在触发关闭事件时关闭当前连接并创建 一个计时器,在重连时把计时器销毁。- function connectSSE() {
- if (window.EventSource) {
- const source = new EventSource('http://localhost:2000');
- let reconnectTimeout;
- source.addEventListener('open', () => {
- console.log('Connected');
- clearTimeout(reconnectTimeout);
- }, false);
- source.addEventListener('pause', e => {
- source.close();
- const reconnectTime = +e.data;
- const currentTime = +new Date();
- reconnectTimeout = setTimeout(() => {
- connectSSE();
- }, reconnectTime - currentTime);
- }, false);
- } else {
- console.error('Your browser doesn\'t support SSE');
- }
- }
- connectSSE();
复制代码 总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
来源:https://www.jb51.net/python/33122674h.htm
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
|