Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例
使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。
1. 获取LogEntries私有类的引用
首先,我们需要获取LogEntries私有类的引用。由于LogEntries是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。以下是获取LogEntries类引用的代码:
using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
public class CustomLogSystem
{
private static Type logEntriesType;
static CustomLogSystem()
{
Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
}
}2. 使用LogEntries实现自定义日志功能
2.1 清空Console窗口
有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()方法来实现这个功能。以下是清空Console窗口的代码:
public static void ClearConsole()
{
MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
clearMethod.Invoke(null, null);
}2.2 获取日志数量
我们可以使用LogEntries.GetCount()方法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:
public static int GetLogCount()
{
MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}2.3 获取特定类型的日志数量
有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()方法来实现这个功能。以下是获取特定类型日志数量的代码:
public enum LogType
{
Error = 0,
Warning = 1,
Log = 2
}
public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{
MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
int[] counts = new int;
getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
return counts[(int)logType];
}3. 使用例子
3.1 自动清空Console窗口
在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现自动清空Console窗口的代码:
using UnityEngine;
public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{
void Start()
{
CustomLogSystem.ClearConsole();
}
}3.2 显示日志数量
我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:
using UnityEngine;
public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{
void Update()
{
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
}
}3.3 显示特定类型的日志数量
我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:
using UnityEngine;
public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{
void Update()
{
int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);
Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
}
}4. 总结
本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。
本文作者: Blank
本文链接:
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角 【 推荐】 一下。您的鼓励是博主的最大动力!
来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/05/29/17440549.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页:
[1]