靓盈 发表于 2023-5-29 21:25:01

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统

在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。
1. 获取LogEntries私有类的引用

首先,我们需要获取LogEntries私有类的引用。由于LogEntries是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。以下是获取LogEntries类引用的代码:
using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;

public class CustomLogSystem
{
    private static Type logEntriesType;

    static CustomLogSystem()
    {
      Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
      logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
    }
}2. 使用LogEntries实现自定义日志功能

2.1 清空Console窗口

有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()方法来实现这个功能。以下是清空Console窗口的代码:
public static void ClearConsole()
{
    MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    clearMethod.Invoke(null, null);
}2.2 获取日志数量

我们可以使用LogEntries.GetCount()方法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:
public static int GetLogCount()
{
    MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}2.3 获取特定类型的日志数量

有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()方法来实现这个功能。以下是获取特定类型日志数量的代码:
public enum LogType
{
    Error = 0,
    Warning = 1,
    Log = 2
}

public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{
    MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    int[] counts = new int;
    getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
    return counts[(int)logType];
}3. 使用例子

3.1 自动清空Console窗口

在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现自动清空Console窗口的代码:
using UnityEngine;

public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
      CustomLogSystem.ClearConsole();
    }
}3.2 显示日志数量

我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:
using UnityEngine;

public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
      int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
      Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
    }
}3.3 显示特定类型的日志数量

我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:
using UnityEngine;

public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
      int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
      int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
      int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);

      Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
      Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
      Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
    }
}4. 总结

本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。
            本文作者:                            Blank                        
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