翼度科技»论坛 编程开发 .net 查看内容

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

4

主题

4

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统

在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。
1. 获取LogEntries私有类的引用

首先,我们需要获取LogEntries私有类的引用。由于LogEntries是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。以下是获取LogEntries类引用的代码:
  1. using System;
  2. using System.Reflection;
  3. using UnityEditor;
  4. public class CustomLogSystem
  5. {
  6.     private static Type logEntriesType;
  7.     static CustomLogSystem()
  8.     {
  9.         Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
  10.         logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
  11.     }
  12. }
复制代码
2. 使用LogEntries实现自定义日志功能

2.1 清空Console窗口

有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()方法来实现这个功能。以下是清空Console窗口的代码:
  1. public static void ClearConsole()
  2. {
  3.     MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  4.     clearMethod.Invoke(null, null);
  5. }
复制代码
2.2 获取日志数量

我们可以使用LogEntries.GetCount()方法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:
  1. public static int GetLogCount()
  2. {
  3.     MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  4.     return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
  5. }
复制代码
2.3 获取特定类型的日志数量

有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()方法来实现这个功能。以下是获取特定类型日志数量的代码:
  1. public enum LogType
  2. {
  3.     Error = 0,
  4.     Warning = 1,
  5.     Log = 2
  6. }
  7. public static int GetLogCountByType(LogType logType)
  8. {
  9.     MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  10.     int[] counts = new int[3];
  11.     getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
  12.     return counts[(int)logType];
  13. }
复制代码
3. 使用例子

3.1 自动清空Console窗口

在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现自动清空Console窗口的代码:
  1. using UnityEngine;
  2. public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
  3. {
  4.     void Start()
  5.     {
  6.         CustomLogSystem.ClearConsole();
  7.     }
  8. }
复制代码
3.2 显示日志数量

我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:
  1. using UnityEngine;
  2. public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
  3. {
  4.     void Update()
  5.     {
  6.         int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
  7.         Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
  8.     }
  9. }
复制代码
3.3 显示特定类型的日志数量

我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:
  1. using UnityEngine;
  2. public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
  3. {
  4.     void Update()
  5.     {
  6.         int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
  7.         int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
  8.         int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);
  9.         Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
  10.         Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
  11.         Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
  12.     }
  13. }
复制代码
4. 总结

本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。
            本文作者:                            Blank                            
        本文链接:        
        版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
        声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角            【                推荐】                    一下。您的鼓励是博主的最大动力!

来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/05/29/17440549.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

举报 回复 使用道具