Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例
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使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统
在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。
1. 获取LogEntries私有类的引用
首先,我们需要获取LogEntries私有类的引用。由于LogEntries是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。以下是获取LogEntries类引用的代码:- using System;
- using System.Reflection;
- using UnityEditor;
- public class CustomLogSystem
- {
- private static Type logEntriesType;
- static CustomLogSystem()
- {
- Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
- logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
- }
- }
复制代码 2. 使用LogEntries实现自定义日志功能
2.1 清空Console窗口
有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()方法来实现这个功能。以下是清空Console窗口的代码:- public static void ClearConsole()
- {
- MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
- clearMethod.Invoke(null, null);
- }
复制代码 2.2 获取日志数量
我们可以使用LogEntries.GetCount()方法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:- public static int GetLogCount()
- {
- MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
- return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
- }
复制代码 2.3 获取特定类型的日志数量
有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()方法来实现这个功能。以下是获取特定类型日志数量的代码:- public enum LogType
- {
- Error = 0,
- Warning = 1,
- Log = 2
- }
- public static int GetLogCountByType(LogType logType)
- {
- MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
- int[] counts = new int[3];
- getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
- return counts[(int)logType];
- }
复制代码 3. 使用例子
3.1 自动清空Console窗口
在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现自动清空Console窗口的代码:- using UnityEngine;
- public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
- {
- void Start()
- {
- CustomLogSystem.ClearConsole();
- }
- }
复制代码 3.2 显示日志数量
我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:- using UnityEngine;
- public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
- {
- void Update()
- {
- int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
- Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
- }
- }
复制代码 3.3 显示特定类型的日志数量
我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:- using UnityEngine;
- public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
- {
- void Update()
- {
- int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
- int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
- int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);
- Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
- Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
- Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
- }
- }
复制代码 4. 总结
本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。
本文作者: Blank
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发表于 2023-5-29 21:25:01
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