云峰郁起 发表于 2023-6-1 10:31:30

如何基于G6进行双树流转绘制?

1. 背景


[*]业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达。
[*]技术背景:在开发之前考虑了三种方案,原生canvas、fabric以及G6,三种方案各有优劣势
原生canvasfabricG6优点灵活、自由、可定制化非常强封装了canvas的api,使用简单灵活提供了复杂树、图等api,只需要按照文档配置即可缺点开发复杂、耗时对于构建大型树、图等复杂、耗时在开发前需要认真阅读api文档,上手慢通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。
2. 基础知识


下面是关于本次双树流转绘制的几个核心概念,简单介绍一下,如有兴趣,还是建议阅读G6官方API文档

[*]图Graph
通过 new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数 config是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。
如果是树图,需要使用new G6.TreeGraph方法进行实例化
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应
// 画布宽高
width: 800,
height: 500,
});
// 读取数据
graph.data(data);
// 渲染图
graph.render();

[*]图元素-节点
G6 的内置节点包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。这些内置节点的默认样式分别如下图所示。

内置节点配置
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 600,
defaultNode: {
    type: 'circle', // 节点类型
    // ... 其他配置
},
});自定义节点配置
// 在节点配置中配置自定义节点名称以及尺寸
defaultNode: {
       type: 'card-node',
       size: ,
}
// 使用G6.registerNode自定义节点,在自定义节点中可以自定义各种形状的图形,包括text等
G6.registerNode('card-node', {
      draw: function drawShape(cfg, group) {
          const w = cfg.size;
          const h = cfg.size;
          group.addShape('rect', {
            attrs: {
            x: -w / 2 - 2,
            y: -(h - 30) / 2,
            width: 6, //200,
            height: h - 30, // 60
            fill: '#3c6ef0',
            radius:
            },
            name: 'mark-box',
            draggable: true,
          });

[*]图元素-边
G6 提供了 9 种内置边:
line:直线,不支持控制点;
polyline:折线,支持多个控制点;
arc:圆弧线;
quadratic:二阶贝塞尔曲线;
cubic:三阶贝塞尔曲线;
cubic-vertical:垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
cubic-horizontal:水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
loop:自环。

内置边配置
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 600,
defaultEdge: {
    type: 'cubic',
    // 其他配置
},
});自定义边配置
在配置中引用自定义边
defaultEdge: {
    type: 'hvh',
    // 其他配置
}
// 使用G6.registerEdge方法配置自定义边
G6.registerEdge('hvh', {
draw(cfg, group) {
    const startPoint = cfg.startPoint;
    const endPoint = cfg.endPoint;
    const shape = group.addShape('path', {
      attrs: {
      stroke: '#333',
      path: [
          ['M', startPoint.x, startPoint.y],
          ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一处
          ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二处
          ['L', endPoint.x, endPoint.y],
      ],
      },
      // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
      name: 'path-shape',
    });
    return shape;
},
});

[*]图布局-树图布局
树图TreeGraph布局方法总览
CompactBox Layout:紧凑树布局;
Dendrogram Layout:树状布局(叶子节点布局对齐到同一层);
Indented Layout:缩进布局;
Mindmap Layout:脑图布局
const graph = new G6.TreeGraph({
container: 'mountNode',
modes: {
    default: [
      {
      // 定义展开/收缩行为
      type: 'collapse-expand',
      },
      'drag-canvas',
    ],
},
// 定义布局
layout: {
    type: 'dendrogram', // 布局类型
    direction: 'LR', // 自左至右布局,可选的有 H / V / LR / RL / TB / BT
    nodeSep: 50, // 节点之间间距
    rankSep: 100, // 每个层级之间的间距
    excludeInvisibles: true, // 布局计算是否排除掉隐藏的节点,v4.8.8 起支持
},
});

[*]交互与事件
全局事件
只要在画布上范围内发生均会被触发,如mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave等。
graph.on('click', (ev) => {
const shape = ev.target;
const item = ev.item;
if (item) {
    const type = item.getType();
}
});canvas 事件
只在 canvas 空白处被触发,如canvas:mousedown,canvas:click等,以canvas:eventName为事件名称。
graph.on('canvas:click', (ev) => {
const shape = ev.target;
const item = ev.item;
if (item) {
    const type = item.getType();
}
});节点/边 上的事件
例如node:mousedown,edge:click,combo:click等,以type:eventName为事件名称。
graph.on('node:click', (ev) => {
const node = ev.item; // 被点击的节点元素
const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
// ... do sth
});

graph.on('edge:click', (ev) => {
const edge = ev.item; // 被点击的边元素
const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
// ... do sth
});

graph.on('combo:click', (ev) => {
const combo = ev.item; // 被点击 combo 元素
const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
// ... do sth
});3. 技术方案&实施


[*]数据准备
要求数据中每一个节点必须有id,且id为字符串类型。module字段root表示根节点,right表示子节点,left表示父节点。flowCountList表示边,从某个节点到某个节点
data: {
id: '1',
name: '根节点',
flowInCount: 9999,
flowOutCount: 9999,
currentCount: 9999,
module: 'root',
children: [
    {
      id: '2',
      name: '右一节点',
      flowInCount: 9999,
      flowOutCount: 9999,
      currentCount: 9999,
      module: 'son',
    },
    {
      id: '3',
      name: '左一节点',
      flowInCount: 9999,
      flowOutCount: 9999,
      currentCount: 9999,
      module: 'father',
    }
]
}
flowCountList: [
    {
      fromPoolId: '1',
      toPoolId: '2',
      clueCount: 111
    },
    {
      fromPoolId: '1',
      toPoolId: '3',
      clueCount: 222
    }
]

[*]初始化Minimap实例
如果需要加Minimap可以在画布外层div中增加一个div#minimap,将小地图放入其中。下面配置中delegate表示小地图只渲染画布中元素的框架,以此来降低性能损耗。
const miniMap = document.getElementById('minimap');
const minimap = new G6.Minimap({
    container: miniMap,
    type: 'delegate',
    size:
});

[*]初始化树图
modes中配置的drag-canvas表示支持画布拖拽,zoom-canvas表示支持画布放大缩小,tooltip表示给节点增加tooltip提示。
layout中getSide方法会根据数据类型判断当前节点属于父节点还是子节点,本方法只针对根节点有效。
this.graph = new G6.TreeGraph({
    container: 'clueCanvas',
    width:1000, // width和height可以根据自己画布大小进行赋值
    height:500,
    modes: {
      default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas',{
      type: 'tooltip',
      formatText: function formatText(model) {
          return model.name;
      },
      shouldBegin: (e) => {
          const target = e.target;
          if (target.get('name') === 'title') return true;
          return false;
      },
      }],
    },
    defaultNode: {
      type: 'card-node',
      size: ,
    },
    defaultEdge: {
      type: 'custom-edge',
      style: {
      lineWidth: 4,
      lineAppendWidth: 8,
      stroke: '#BABEC7',
      }
    },
    layout: {
      type: 'mindmap',
      direction: 'H',
      getHeight: () => {return 70;}, //节点高度
      getWidth: () => {return 338;}, // 节点宽度
      getVGap: () => {return 8;}, // 节点之间的垂直间距
      getHGap: () => {return 100;}, // 节点之间的水平间距
      getSide: (d) => {
      if (d.data.module === 'father') {
          return 'left';
      }
      return 'right';
      },
    },
    plugins:
});
this.graph.data(data);
this.graph.render(); // 渲染
this.graph.fitView(); // 全屏展示

[*]自定义节点
自定义节点是在默认节点不能满足我们的需求时,自己定义一些图形要素,可以单个的也可以是多个进行组合,如下图所示:

由于篇幅有限,以下代码只展示了外边框和眼睛图标的绘制,其他元素的绘制基本类似。其中setState回调方法是监听状态变化的,比如本例中监听树节点展开/收起,进行眼睛图标的切换以及节点底色的变更逻辑。
G6.registerNode('card-node', {
      draw: function drawShape(cfg, group) {
          const w = cfg.size;
          const h = cfg.size;
          const shape = group.addShape('rect', {
            attrs: {
            x: -w / 2,
            y: -h / 2,
            width: w, //200,
            height: h, // 60
            radius: 8,
            fill: 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)',
            shadowOffsetX: -2,
            shadowOffsetY: 0,
            shadowColor: '#82A2F5',
            shadowBlur: 0,
            stroke: 'l(0) 0.1:rgba(138,169,249,1) 1:rgba(202,216,254,1)'
            },
            // must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item type
            name: 'main-box',
            draggable: true,
          });
          cfg.children &&
            group.addShape('image', {
            attrs: {
                x: w / 2 - 35,
                y: -h / 2 + 10,
                cursor: 'pointer',
                img: flowEyeOpen,//cfg.collapsed ? flowEyeOpen : flowEyeClose,
                width: 16,
                height: 16
            },
            name: 'collapse-icon',
            });
          return shape;
      },
      setState(name, value, item) {
          if (name === 'collapsed') {
            // 替换眼睛图标
            const marker = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'collapse-icon');
            const icon = value ? flowEyeClose : flowEyeOpen;
            marker.attr('img', icon);
            // 替换卡片背景
            const mainBox = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'main-box');
            const fill = value ? '#fff' : 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)'
            const shadowOffsetX = value ? 0 : -2
            mainBox.attr('fill', fill)
            mainBox.attr('shadowOffsetX', shadowOffsetX)

          }
      },
      });

[*]节点事件监听
当点击节点中的眼睛图标则执行展开/收起,并更新其状态,进行重绘。状态更新之后,上文中的setState回调函数就被出发,随后根据新的展开/收起状态对节点样式进行变更
this.graph.on('node:click', (e) => {
    // 点击眼睛图标展开子节点
    if (e.target.get('name') === 'collapse-icon') {
      e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed;
      this.graph.setItemState(e.item, 'collapsed', e.item.getModel().collapsed);
      this.graph.layout();
    }
});

[*]自定义边
边的默认样式使用内置边cubic-horizontal类型,当鼠标移到边上时会出现一个数量数据如下图所示:

当状态变为激活状态active时,将边上的元素透明度置为1可见,否则置为0不可见。默认为0
G6.registerEdge(
      'custom-edge',
      {
          afterDraw(cfg, group) {
            const source = cfg.sourceNode._cfg.model.id
            const target = cfg.targetNode._cfg.model.id
            let current = self.flowCountList.find(item=>{
            return source === item.fromPoolId && target === item.toPoolId
            })
            // 如果未找到,在进行反向查一次
            if(!current) {
            current = self.flowCountList.find(item=>{
                return source === item.toPoolId && target === item.fromPoolId
            })
            }
            // 获取图形组中的第一个图形,在这里就是边的路径图形
            const shape = group.get('children');
            // 获取路径图形的中点坐标
            const midPoint = shape.getPoint(0.5);
            // 在中点增加一个矩形,注意矩形的原点在其左上角
            group.addShape('rect', {
            attrs: {
                width: 92,
                height: 20,
                fill: '#BABEC7',
                stroke: '#868D9F',
                lineWidth: 1,
                radius: 10,
                opacity: 0,
                // x 和 y 分别减去 width / 2 与 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上
                x: midPoint.x - 92/2,
                y: midPoint.y - 20/2,
            },
            name: 'edge-count', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
            });
            group.addShape('text', {
            attrs: {
                textBaseline: 'top',
                x: midPoint.x - 92/2 + 20,
                y: midPoint.y - 12/2 + 1,
                lineHeight: 12,
                text: `流出 ${current ? current.clueCount : 0}`,
                fontSize: 12,
                fill: '#ffffff',
                opacity: 0,
            },
            name: 'edge-text',
            });
          },
          // // 响应状态变化
          setState(name, value, item) {
            if (name === 'active') {
            const edgeCount = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-count');
            const edgeText = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-text');
            edgeCount.attr('opacity', value ? 1 : 0)
            edgeText.attr('opacity', value ? 1 : 0)
            }
          },
      },
      'cubic-horizontal',
      );

[*]边事件监听
监听边的mouseenter和mouseleave事件,更新其激活状态
this.graph.on('edge:mouseenter', (ev) => {
    const edge = ev.item;
    this.graph.setItemState(edge, 'active', true);
});

this.graph.on('edge:mouseleave', (ev) => {
    const edge = ev.item;
    this.graph.setItemState(edge, 'active', false);
});到此双数渲染逻辑介绍完毕,如果有类似案例,欢迎参考
4. 踩坑记录


[*]缩进树-顶部对齐,左侧树不会对齐
配置如下indented表示缩进树,dropCap置为false表示关闭下垂树,只有右侧树时,显示正常,如果双树渲染,左侧树不会缩进,属于g6本身的bug
layout: {
    type: 'indented',
    dropCap: false,
},

[*]初次加载树结构,限制只展开两级只需要在二级节点增加属性collapsed : true 数据结构如下:
{
    id: '1',
    children: [{
      id: '1-1',
      children: [{
            id: '1-1-1',
            collapsed: true
      }]
    }]
}

[*]一个节点有两个局部区域增加tooltip
const tooltip = new G6.Tooltip({
    className: 'g6-tooltip',
    offsetX: -5,
    offsetY: -165,
    getContent(e) {
      return '111'
    },
    shouldBegin(e){
      return true
    },
    itemTypes: ['node']
});
// 增加tooltip插件来实现一个节点多个局部区域增加tooltip
plugins:

[*]关于编译报错的问题
由于我本地ts版本太低,导致ts在对g6进行代码检查时报错,具体报错信息如下截图:

原因分析:
g6代码库用到了ts的高级语法,导致当前低版本ts在对其进行检查时未通过
解决方法:
(1).在tsconfig.json中增加"skipLibCheck": true跳过ts的检查,但是发现测试环境和预发环境编译通过,上线时使用npm run build编译不成功

(2).升级ts版本,将当前使用的3.5.3升级至最新版,发现虽然上述问题解决了,但是系统中其他地方有报错,为了降低上线的风险,放弃了这种方式
(3).降级@antv/g6的版本,使其从最新版本降到了4.3.4,最后发现可行,编译没有任何问题,而且功能运行正常,体验较差的是@antv/g6关于每一个版本的升级都没有提及这个问题,所以需要按版本试验,整整折腾了一天才找到这个版本,后续如果有人遇到这个问题可以进行借鉴

5. 成果展示


[*]全局展示


[*]局部展示

作者:京东物流 田雷雷
来源:京东云开发者社区

来源:https://www.cnblogs.com/jingdongkeji/p/17448095.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: 如何基于G6进行双树流转绘制?