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如何基于G6进行双树流转绘制?

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1. 背景


  • 业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达。
  • 技术背景:在开发之前考虑了三种方案,原生canvas、fabric以及G6,三种方案各有优劣势
原生canvasfabricG6优点灵活、自由、可定制化非常强封装了canvas的api,使用简单灵活提供了复杂树、图等api,只需要按照文档配置即可缺点开发复杂、耗时对于构建大型树、图等复杂、耗时在开发前需要认真阅读api文档,上手慢通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。
2. 基础知识


下面是关于本次双树流转绘制的几个核心概念,简单介绍一下,如有兴趣,还是建议阅读G6官方API文档

  • 图Graph
通过 new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数 config是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。
如果是树图,需要使用new G6.TreeGraph方法进行实例化
  1. const graph = new G6.Graph({
  2.   container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应
  3.   // 画布宽高
  4.   width: 800,
  5.   height: 500,
  6. });
  7. // 读取数据
  8. graph.data(data);
  9. // 渲染图
  10. graph.render();
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  • 图元素-节点
G6 的内置节点包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。这些内置节点的默认样式分别如下图所示。

内置节点配置
  1. const graph = new G6.Graph({
  2.   container: 'mountNode',
  3.   width: 800,
  4.   height: 600,
  5.   defaultNode: {
  6.     type: 'circle', // 节点类型
  7.     // ... 其他配置
  8.   },
  9. });
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自定义节点配置
  1. // 在节点配置中配置自定义节点名称以及尺寸
  2. defaultNode: {
  3.        type: 'card-node',
  4.        size: [338, 70],
  5. }
  6. // 使用G6.registerNode自定义节点,在自定义节点中可以自定义各种形状的图形,包括text等
  7. G6.registerNode('card-node', {
  8.         draw: function drawShape(cfg, group) {
  9.           const w = cfg.size[0];
  10.           const h = cfg.size[1];
  11.           group.addShape('rect', {
  12.             attrs: {
  13.               x: -w / 2 - 2,
  14.               y: -(h - 30) / 2,
  15.               width: 6, //200,
  16.               height: h - 30, // 60
  17.               fill: '#3c6ef0',
  18.               radius: [0, 4, 4, 0]
  19.             },
  20.             name: 'mark-box',
  21.             draggable: true,
  22.           });
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  • 图元素-边
G6 提供了 9 种内置边:
line:直线,不支持控制点;
polyline:折线,支持多个控制点;
arc:圆弧线;
quadratic:二阶贝塞尔曲线;
cubic:三阶贝塞尔曲线;
cubic-vertical:垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
cubic-horizontal:水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
loop:自环。

内置边配置
  1. const graph = new G6.Graph({
  2.   container: 'mountNode',
  3.   width: 800,
  4.   height: 600,
  5.   defaultEdge: {
  6.     type: 'cubic',
  7.     // 其他配置
  8.   },
  9. });
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自定义边配置
  1. 在配置中引用自定义边
  2. defaultEdge: {
  3.     type: 'hvh',
  4.     // 其他配置
  5.   }
  6. // 使用G6.registerEdge方法配置自定义边
  7. G6.registerEdge('hvh', {
  8.   draw(cfg, group) {
  9.     const startPoint = cfg.startPoint;
  10.     const endPoint = cfg.endPoint;
  11.     const shape = group.addShape('path', {
  12.       attrs: {
  13.         stroke: '#333',
  14.         path: [
  15.           ['M', startPoint.x, startPoint.y],
  16.           ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一处
  17.           ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二处
  18.           ['L', endPoint.x, endPoint.y],
  19.         ],
  20.       },
  21.       // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
  22.       name: 'path-shape',
  23.     });
  24.     return shape;
  25.   },
  26. });
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  • 图布局-树图布局
树图TreeGraph布局方法总览
CompactBox Layout:紧凑树布局;
Dendrogram Layout:树状布局(叶子节点布局对齐到同一层);
Indented Layout:缩进布局;
Mindmap Layout:脑图布局
  1. const graph = new G6.TreeGraph({
  2.   container: 'mountNode',
  3.   modes: {
  4.     default: [
  5.       {
  6.         // 定义展开/收缩行为
  7.         type: 'collapse-expand',
  8.       },
  9.       'drag-canvas',
  10.     ],
  11.   },
  12.   // 定义布局
  13.   layout: {
  14.     type: 'dendrogram', // 布局类型
  15.     direction: 'LR', // 自左至右布局,可选的有 H / V / LR / RL / TB / BT
  16.     nodeSep: 50, // 节点之间间距
  17.     rankSep: 100, // 每个层级之间的间距
  18.     excludeInvisibles: true, // 布局计算是否排除掉隐藏的节点,v4.8.8 起支持
  19.   },
  20. });
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  • 交互与事件
全局事件
只要在画布上范围内发生均会被触发,如mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave等。
  1. graph.on('click', (ev) => {
  2.   const shape = ev.target;
  3.   const item = ev.item;
  4.   if (item) {
  5.     const type = item.getType();
  6.   }
  7. });
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canvas 事件
只在 canvas 空白处被触发,如canvas:mousedown,canvas:click等,以canvas:eventName为事件名称。
  1. graph.on('canvas:click', (ev) => {
  2.   const shape = ev.target;
  3.   const item = ev.item;
  4.   if (item) {
  5.     const type = item.getType();
  6.   }
  7. });
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节点/边 上的事件
例如node:mousedown,edge:click,combo:click等,以type:eventName为事件名称。
  1. graph.on('node:click', (ev) => {
  2.   const node = ev.item; // 被点击的节点元素
  3.   const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
  4.   // ... do sth
  5. });
  6. graph.on('edge:click', (ev) => {
  7.   const edge = ev.item; // 被点击的边元素
  8.   const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
  9.   // ... do sth
  10. });
  11. graph.on('combo:click', (ev) => {
  12.   const combo = ev.item; // 被点击 combo 元素
  13.   const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
  14.   // ... do sth
  15. });
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3. 技术方案&实施


  • 数据准备
要求数据中每一个节点必须有id,且id为字符串类型。module字段root表示根节点,right表示子节点,left表示父节点。flowCountList表示边,从某个节点到某个节点
  1. data: {
  2.   id: '1',
  3.   name: '根节点',
  4.   flowInCount: 9999,
  5.   flowOutCount: 9999,
  6.   currentCount: 9999,
  7.   module: 'root',
  8.   children: [
  9.     {
  10.       id: '2',
  11.       name: '右一节点',
  12.       flowInCount: 9999,
  13.       flowOutCount: 9999,
  14.       currentCount: 9999,
  15.       module: 'son',
  16.     },
  17.     {
  18.       id: '3',
  19.       name: '左一节点',
  20.       flowInCount: 9999,
  21.       flowOutCount: 9999,
  22.       currentCount: 9999,
  23.       module: 'father',
  24.     }
  25.   ]
  26. }
  27. flowCountList: [
  28.     {
  29.         fromPoolId: '1',
  30.         toPoolId: '2',
  31.         clueCount: 111
  32.     },
  33.     {
  34.         fromPoolId: '1',
  35.         toPoolId: '3',
  36.         clueCount: 222
  37.     }
  38. ]
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  • 初始化Minimap实例
如果需要加Minimap可以在画布外层div中增加一个div#minimap,将小地图放入其中。下面配置中delegate表示小地图只渲染画布中元素的框架,以此来降低性能损耗。
  1. const miniMap = document.getElementById('minimap');
  2. const minimap = new G6.Minimap({
  3.     container: miniMap,
  4.     type: 'delegate',
  5.     size: [178, 138]
  6.   });
复制代码

  • 初始化树图
modes中配置的drag-canvas表示支持画布拖拽,zoom-canvas表示支持画布放大缩小,tooltip表示给节点增加tooltip提示。
layout中getSide方法会根据数据类型判断当前节点属于父节点还是子节点,本方法只针对根节点有效。
  1. this.graph = new G6.TreeGraph({
  2.     container: 'clueCanvas',
  3.     width:1000, // width和height可以根据自己画布大小进行赋值
  4.     height:500,
  5.     modes: {
  6.       default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas',{
  7.         type: 'tooltip',
  8.         formatText: function formatText(model) {
  9.           return model.name;
  10.         },
  11.         shouldBegin: (e) => {
  12.           const target = e.target;
  13.           if (target.get('name') === 'title') return true;
  14.           return false;
  15.         },
  16.       }],
  17.     },
  18.     defaultNode: {
  19.       type: 'card-node',
  20.       size: [338, 70],
  21.     },
  22.     defaultEdge: {
  23.       type: 'custom-edge',
  24.       style: {
  25.         lineWidth: 4,
  26.         lineAppendWidth: 8,
  27.         stroke: '#BABEC7',
  28.       }
  29.     },
  30.     layout: {
  31.       type: 'mindmap',
  32.       direction: 'H',
  33.       getHeight: () => {return 70;}, //节点高度
  34.       getWidth: () => {return 338;}, // 节点宽度
  35.       getVGap: () => {return 8;}, // 节点之间的垂直间距
  36.       getHGap: () => {return 100;}, // 节点之间的水平间距
  37.       getSide: (d) => {
  38.         if (d.data.module === 'father') {
  39.           return 'left';
  40.         }
  41.         return 'right';
  42.       },
  43.     },
  44.     plugins: [minimap]
  45.   });
  46.   this.graph.data(data);
  47.   this.graph.render(); // 渲染
  48.   this.graph.fitView(); // 全屏展示
复制代码

  • 自定义节点
自定义节点是在默认节点不能满足我们的需求时,自己定义一些图形要素,可以单个的也可以是多个进行组合,如下图所示:

由于篇幅有限,以下代码只展示了外边框和眼睛图标的绘制,其他元素的绘制基本类似。其中setState回调方法是监听状态变化的,比如本例中监听树节点展开/收起,进行眼睛图标的切换以及节点底色的变更逻辑。
  1. G6.registerNode('card-node', {
  2.         draw: function drawShape(cfg, group) {
  3.           const w = cfg.size[0];
  4.           const h = cfg.size[1];
  5.           const shape = group.addShape('rect', {
  6.             attrs: {
  7.               x: -w / 2,
  8.               y: -h / 2,
  9.               width: w, //200,
  10.               height: h, // 60
  11.               radius: 8,
  12.               fill: 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)',
  13.               shadowOffsetX: -2,
  14.               shadowOffsetY: 0,
  15.               shadowColor: '#82A2F5',
  16.               shadowBlur: 0,
  17.               stroke: 'l(0) 0.1:rgba(138,169,249,1) 1:rgba(202,216,254,1)'
  18.             },
  19.             // must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item type
  20.             name: 'main-box',
  21.             draggable: true,
  22.           });
  23.           cfg.children &&
  24.             group.addShape('image', {
  25.               attrs: {
  26.                 x: w / 2 - 35,
  27.                 y: -h / 2 + 10,
  28.                 cursor: 'pointer',
  29.                 img: flowEyeOpen,//cfg.collapsed ? flowEyeOpen : flowEyeClose,
  30.                 width: 16,
  31.                 height: 16
  32.               },
  33.               name: 'collapse-icon',
  34.             });
  35.           return shape;
  36.         },
  37.         setState(name, value, item) {
  38.           if (name === 'collapsed') {
  39.             // 替换眼睛图标
  40.             const marker = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'collapse-icon');
  41.             const icon = value ? flowEyeClose : flowEyeOpen;
  42.             marker.attr('img', icon);
  43.             // 替换卡片背景
  44.             const mainBox = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'main-box');
  45.             const fill = value ? '#fff' : 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)'
  46.             const shadowOffsetX = value ? 0 : -2
  47.             mainBox.attr('fill', fill)
  48.             mainBox.attr('shadowOffsetX', shadowOffsetX)
  49.           }
  50.         },
  51.       });
复制代码

  • 节点事件监听
当点击节点中的眼睛图标则执行展开/收起,并更新其状态,进行重绘。状态更新之后,上文中的setState回调函数就被出发,随后根据新的展开/收起状态对节点样式进行变更
  1. this.graph.on('node:click', (e) => {
  2.     // 点击眼睛图标展开子节点
  3.     if (e.target.get('name') === 'collapse-icon') {
  4.       e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed;
  5.       this.graph.setItemState(e.item, 'collapsed', e.item.getModel().collapsed);
  6.       this.graph.layout();
  7.     }
  8.   });
复制代码

  • 自定义边
边的默认样式使用内置边cubic-horizontal类型,当鼠标移到边上时会出现一个数量数据如下图所示:

当状态变为激活状态active时,将边上的元素透明度置为1可见,否则置为0不可见。默认为0
  1. G6.registerEdge(
  2.         'custom-edge',
  3.         {
  4.           afterDraw(cfg, group) {
  5.             const source = cfg.sourceNode._cfg.model.id
  6.             const target = cfg.targetNode._cfg.model.id
  7.             let current = self.flowCountList.find(item=>{
  8.               return source === item.fromPoolId && target === item.toPoolId
  9.             })
  10.             // 如果未找到,在进行反向查一次
  11.             if(!current) {
  12.               current = self.flowCountList.find(item=>{
  13.                 return source === item.toPoolId && target === item.fromPoolId
  14.               })
  15.             }
  16.             // 获取图形组中的第一个图形,在这里就是边的路径图形
  17.             const shape = group.get('children')[0];
  18.             // 获取路径图形的中点坐标
  19.             const midPoint = shape.getPoint(0.5);
  20.             // 在中点增加一个矩形,注意矩形的原点在其左上角
  21.             group.addShape('rect', {
  22.               attrs: {
  23.                 width: 92,
  24.                 height: 20,
  25.                 fill: '#BABEC7',
  26.                 stroke: '#868D9F',
  27.                 lineWidth: 1,
  28.                 radius: 10,
  29.                 opacity: 0,
  30.                 // x 和 y 分别减去 width / 2 与 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上
  31.                 x: midPoint.x - 92/2,
  32.                 y: midPoint.y - 20/2,
  33.               },
  34.               name: 'edge-count', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
  35.             });
  36.             group.addShape('text', {
  37.               attrs: {
  38.                 textBaseline: 'top',
  39.                 x: midPoint.x - 92/2 + 20,
  40.                 y: midPoint.y - 12/2 + 1,
  41.                 lineHeight: 12,
  42.                 text: `流出 ${current ? current.clueCount : 0}`,
  43.                 fontSize: 12,
  44.                 fill: '#ffffff',
  45.                 opacity: 0,
  46.               },
  47.               name: 'edge-text',
  48.             });
  49.           },
  50.           // // 响应状态变化
  51.           setState(name, value, item) {
  52.             if (name === 'active') {
  53.               const edgeCount = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-count');
  54.               const edgeText = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-text');
  55.               edgeCount.attr('opacity', value ? 1 : 0)
  56.               edgeText.attr('opacity', value ? 1 : 0)
  57.             }
  58.           },
  59.         },
  60.         'cubic-horizontal',
  61.       );
复制代码

  • 边事件监听
监听边的mouseenter和mouseleave事件,更新其激活状态
  1. this.graph.on('edge:mouseenter', (ev) => {
  2.     const edge = ev.item;
  3.     this.graph.setItemState(edge, 'active', true);
  4.   });
  5.   this.graph.on('edge:mouseleave', (ev) => {
  6.     const edge = ev.item;
  7.     this.graph.setItemState(edge, 'active', false);
  8.   });
复制代码
到此双数渲染逻辑介绍完毕,如果有类似案例,欢迎参考
4. 踩坑记录


  • 缩进树-顶部对齐,左侧树不会对齐
配置如下indented表示缩进树,dropCap置为false表示关闭下垂树,只有右侧树时,显示正常,如果双树渲染,左侧树不会缩进,属于g6本身的bug
  1. layout: {
  2.     type: 'indented',
  3.     dropCap: false,
  4.   },
复制代码


  • 初次加载树结构,限制只展开两级只需要在二级节点增加属性collapsed : true 数据结构如下:
  1. {
  2.     id: '1',
  3.     children: [{
  4.         id: '1-1',
  5.         children: [{
  6.             id: '1-1-1',
  7.             collapsed: true
  8.         }]
  9.     }]
  10. }
复制代码


  • 一个节点有两个局部区域增加tooltip
  1. const tooltip = new G6.Tooltip({
  2.     className: 'g6-tooltip',
  3.     offsetX: -5,
  4.     offsetY: -165,
  5.     getContent(e) {
  6.       return '111'
  7.     },
  8.     shouldBegin(e){
  9.       return true
  10.     },
  11.     itemTypes: ['node']
  12. });
  13. // 增加tooltip插件来实现一个节点多个局部区域增加tooltip
  14. plugins: [tooltip,tooltip1]
复制代码

  • 关于编译报错的问题
由于我本地ts版本太低,导致ts在对g6进行代码检查时报错,具体报错信息如下截图:

原因分析:
g6代码库用到了ts的高级语法,导致当前低版本ts在对其进行检查时未通过
解决方法:
(1).在tsconfig.json中增加"skipLibCheck": true跳过ts的检查,但是发现测试环境和预发环境编译通过,上线时使用npm run build编译不成功

(2).升级ts版本,将当前使用的3.5.3升级至最新版,发现虽然上述问题解决了,但是系统中其他地方有报错,为了降低上线的风险,放弃了这种方式
(3).降级@antv/g6的版本,使其从最新版本降到了4.3.4,最后发现可行,编译没有任何问题,而且功能运行正常,体验较差的是@antv/g6关于每一个版本的升级都没有提及这个问题,所以需要按版本试验,整整折腾了一天才找到这个版本,后续如果有人遇到这个问题可以进行借鉴

5. 成果展示


  • 全局展示


  • 局部展示

作者:京东物流 田雷雷
来源:京东云开发者社区

来源:https://www.cnblogs.com/jingdongkeji/p/17448095.html
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