三下五除二 发表于 2023-7-22 23:08:38

Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

1. 什么是RectMask2D组件?

RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。
2. RectMask2D的工作原理

RectMask2D组件通过裁剪子对象的渲染区域来实现遮罩效果。它使用一个矩形区域作为遮罩范围,只有在该范围内的子对象才会被显示出来。
3. RectMask2D的常用属性


[*]Show Mask Graphic: 是否显示遮罩的图形,可以用于调试遮罩范围。
[*]Softness: 遮罩边缘的柔化程度,值越大边缘越柔化。
[*]Padding: 遮罩范围与子对象之间的边距。
4. RectMask2D的常用函数


[*]PerformClipping(): 执行裁剪操作,将子对象的渲染区域限制在遮罩范围内。
5. 完整例子代码

例子1:基本使用

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public RectMask2D rectMask;

    private void Start()
    {
      rectMask.enabled = true;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
[*]将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
[*]将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
[*]运行游戏,子对象将只在遮罩范围内显示。
例子2:动态调整遮罩范围

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public RectMask2D rectMask;
    public RectTransform maskRect;

    private void Update()
    {
      rectMask.rectTransform.sizeDelta = maskRect.sizeDelta;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
[*]将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
[*]创建一个UI元素,作为遮罩范围的参考。
[*]将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
[*]将遮罩范围的RectTransform组件拖拽到Example脚本的maskRect变量上。
[*]运行游戏,遮罩范围将根据参考元素的大小动态调整。
例子3:遮罩范围内的交互

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public RectMask2D rectMask;
    public Button button;

    private void Start()
    {
      button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    private void OnButtonClick()
    {
      Debug.Log("Button Clicked!");
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
[*]将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
[*]创建一个Button,并将其作为子对象。
[*]将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
[*]将Button组件拖拽到Example脚本的button变量上。
[*]在OnButtonClick函数中添加自定义的交互逻辑。
[*]运行游戏,只有在遮罩范围内点击按钮才会触发交互。
例子4:遮罩范围内的滚动视图

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public RectMask2D rectMask;
    public ScrollRect scrollRect;

    private void Start()
    {
      scrollRect.enabled = true;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
[*]将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
[*]创建一个ScrollRect,并将其作为子对象。
[*]将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
[*]将ScrollRect组件拖拽到Example脚本的scrollRect变量上。
[*]运行游戏,可以在遮罩范围内滚动视图。
例子5:遮罩范围内的动画效果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public RectMask2D rectMask;
    public Animator animator;

    private void Start()
    {
      animator.enabled = true;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
[*]将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
[*]创建一个Animator,并将其作为子对象。
[*]将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
[*]将Animator组件拖拽到Example脚本的animator变量上。
[*]创建动画效果并在遮罩范围内播放。
注意事项


[*]RectMask2D组件只能作用于UGUI的子对象。
[*]遮罩范围的大小和位置可以通过RectTransform组件进行调整。
[*]遮罩范围的形状可以通过修改遮罩物体的形状来实现。
参考资料


[*]Unity官方文档:RectMask2D
            本文作者:                            Blank                        
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