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Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

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Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

1. 什么是RectMask2D组件?

RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。
2. RectMask2D的工作原理

RectMask2D组件通过裁剪子对象的渲染区域来实现遮罩效果。它使用一个矩形区域作为遮罩范围,只有在该范围内的子对象才会被显示出来。
3. RectMask2D的常用属性


  • Show Mask Graphic: 是否显示遮罩的图形,可以用于调试遮罩范围。
  • Softness: 遮罩边缘的柔化程度,值越大边缘越柔化。
  • Padding: 遮罩范围与子对象之间的边距。
4. RectMask2D的常用函数


  • PerformClipping(): 执行裁剪操作,将子对象的渲染区域限制在遮罩范围内。
5. 完整例子代码

例子1:基本使用
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public RectMask2D rectMask;
  6.     private void Start()
  7.     {
  8.         rectMask.enabled = true;
  9.     }
  10. }
复制代码
操作步骤

  • 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
  • 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
  • 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
  • 运行游戏,子对象将只在遮罩范围内显示。
例子2:动态调整遮罩范围
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public RectMask2D rectMask;
  6.     public RectTransform maskRect;
  7.     private void Update()
  8.     {
  9.         rectMask.rectTransform.sizeDelta = maskRect.sizeDelta;
  10.     }
  11. }
复制代码
操作步骤

  • 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
  • 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
  • 创建一个UI元素,作为遮罩范围的参考。
  • 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
  • 将遮罩范围的RectTransform组件拖拽到Example脚本的maskRect变量上。
  • 运行游戏,遮罩范围将根据参考元素的大小动态调整。
例子3:遮罩范围内的交互
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public RectMask2D rectMask;
  6.     public Button button;
  7.     private void Start()
  8.     {
  9.         button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
  10.     }
  11.     private void OnButtonClick()
  12.     {
  13.         Debug.Log("Button Clicked!");
  14.     }
  15. }
复制代码
操作步骤

  • 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
  • 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
  • 创建一个Button,并将其作为子对象。
  • 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
  • 将Button组件拖拽到Example脚本的button变量上。
  • 在OnButtonClick函数中添加自定义的交互逻辑。
  • 运行游戏,只有在遮罩范围内点击按钮才会触发交互。
例子4:遮罩范围内的滚动视图
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public RectMask2D rectMask;
  6.     public ScrollRect scrollRect;
  7.     private void Start()
  8.     {
  9.         scrollRect.enabled = true;
  10.     }
  11. }
复制代码
操作步骤

  • 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
  • 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
  • 创建一个ScrollRect,并将其作为子对象。
  • 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
  • 将ScrollRect组件拖拽到Example脚本的scrollRect变量上。
  • 运行游戏,可以在遮罩范围内滚动视图。
例子5:遮罩范围内的动画效果
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public RectMask2D rectMask;
  6.     public Animator animator;
  7.     private void Start()
  8.     {
  9.         animator.enabled = true;
  10.     }
  11. }
复制代码
操作步骤

  • 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
  • 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
  • 创建一个Animator,并将其作为子对象。
  • 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
  • 将Animator组件拖拽到Example脚本的animator变量上。
  • 创建动画效果并在遮罩范围内播放。
注意事项


  • RectMask2D组件只能作用于UGUI的子对象。
  • 遮罩范围的大小和位置可以通过RectTransform组件进行调整。
  • 遮罩范围的形状可以通过修改遮罩物体的形状来实现。
参考资料

            本文作者:                            Blank                            
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来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/07/22/17574118.html
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