注册
|
登录
发帖
热搜
活动
交友
discuz
论坛
BBS
翼度工具
翼度网址导航
开发工具
Linux命令速查
网页设计配色表
在线制作icon
颜色代码选取器
翼度科技
»
论坛
›
编程开发
›
.net
›
查看内容
返回列表
发新帖
Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用
三下五除二
三下五除二
当前离线
积分
18
6
主题
6
帖子
18
积分
新手上路
新手上路, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
新手上路, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
积分
18
发消息
显示全部楼层
Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用
1. 什么是RectMask2D组件?
RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。
2. RectMask2D的工作原理
RectMask2D组件通过裁剪子对象的渲染区域来实现遮罩效果。它使用一个矩形区域作为遮罩范围,只有在该范围内的子对象才会被显示出来。
3. RectMask2D的常用属性
Show Mask Graphic
: 是否显示遮罩的图形,可以用于调试遮罩范围。
Softness
: 遮罩边缘的柔化程度,值越大边缘越柔化。
Padding
: 遮罩范围与子对象之间的边距。
4. RectMask2D的常用函数
PerformClipping()
: 执行裁剪操作,将子对象的渲染区域限制在遮罩范围内。
5. 完整例子代码
例子1:基本使用
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
private void Start()
{
rectMask.enabled = true;
}
}
复制代码
操作步骤
:
创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
运行游戏,子对象将只在遮罩范围内显示。
例子2:动态调整遮罩范围
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
public RectTransform maskRect;
private void Update()
{
rectMask.rectTransform.sizeDelta = maskRect.sizeDelta;
}
}
复制代码
操作步骤
:
创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
创建一个UI元素,作为遮罩范围的参考。
将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
将遮罩范围的RectTransform组件拖拽到Example脚本的maskRect变量上。
运行游戏,遮罩范围将根据参考元素的大小动态调整。
例子3:遮罩范围内的交互
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
public Button button;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
}
private void OnButtonClick()
{
Debug.Log("Button Clicked!");
}
}
复制代码
操作步骤
:
创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
创建一个Button,并将其作为子对象。
将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
将Button组件拖拽到Example脚本的button变量上。
在OnButtonClick函数中添加自定义的交互逻辑。
运行游戏,只有在遮罩范围内点击按钮才会触发交互。
例子4:遮罩范围内的滚动视图
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
public ScrollRect scrollRect;
private void Start()
{
scrollRect.enabled = true;
}
}
复制代码
操作步骤
:
创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
创建一个ScrollRect,并将其作为子对象。
将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
将ScrollRect组件拖拽到Example脚本的scrollRect变量上。
运行游戏,可以在遮罩范围内滚动视图。
例子5:遮罩范围内的动画效果
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectMask2D rectMask;
public Animator animator;
private void Start()
{
animator.enabled = true;
}
}
复制代码
操作步骤
:
创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
创建一个Animator,并将其作为子对象。
将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
将Animator组件拖拽到Example脚本的animator变量上。
创建动画效果并在遮罩范围内播放。
注意事项
RectMask2D组件只能作用于UGUI的子对象。
遮罩范围的大小和位置可以通过RectTransform组件进行调整。
遮罩范围的形状可以通过修改遮罩物体的形状来实现。
参考资料
Unity官方文档:
RectMask2D
本文作者:
Blank
本文链接:
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用
BY-NC-SA
许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角
【
推荐
】
一下。您的鼓励是博主的最大动力!
来源:
https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/07/22/17574118.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
上一篇:
Avalonia项目打包安装包
下一篇:
Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用
发表于 2023-7-22 23:08:38
举报
回复
使用道具
分享
返回列表
发新帖
本版积分规则
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
快速回复
快速回复
返回顶部
返回顶部
返回列表
返回列表