天才白痴 发表于 2023-7-26 00:25:01

Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

1. 什么是EventSystem组件?

EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。
2. EventSystem组件的工作原理

EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果来确定事件的目标对象。
3. EventSystem组件的常用属性


[*]firstSelectedGameObject:设置默认选中的UI元素。
[*]sendNavigationEvents:是否发送导航事件。
[*]pixelDragThreshold:拖拽事件的像素阈值。
[*]currentInputModule:当前使用的输入模块。
4. EventSystem组件的常用函数


[*]SetSelectedGameObject(GameObject selected):设置当前选中的UI元素。
[*]RaycastAll(PointerEventData eventData, List resultAppendList):执行射线检测,并将结果保存到指定的列表中。
[*]UpdateModules():更新输入模块。
5. 完整例子代码

例子1:设置默认选中的按钮

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class DefaultButton : MonoBehaviour
{
    public Button defaultButton;

    void Start()
    {
      EventSystem.current.SetSelectedGameObject(defaultButton.gameObject);
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并将DefaultButton脚本挂载上去。
[*]在Inspector面板中将需要默认选中的按钮赋值给defaultButton变量。
例子2:点击按钮触发事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
      Debug.Log("Button clicked!");
    }
}操作步骤:

[*]创建一个按钮,并将ButtonClick脚本挂载上去。
[*]在ButtonClick脚本中实现OnPointerClick函数,并在函数中添加需要执行的代码。
例子3:拖拽物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
      transform.position = eventData.position;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个物体,并将DragObject脚本挂载上去。
[*]在DragObject脚本中实现OnDrag函数,并在函数中修改物体的位置。
例子4:滚动列表

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollList : MonoBehaviour, IScrollHandler
{
    public ScrollRect scrollRect;

    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
      scrollRect.verticalNormalizedPosition += eventData.scrollDelta.y * 0.1f;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个滚动列表,并将ScrollList脚本挂载上去。
[*]在ScrollList脚本中实现OnScroll函数,并在函数中修改滚动列表的位置。
例子5:按键导航

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Navigation : MonoBehaviour, ISelectHandler
{
    public Button nextButton;

    public void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
      EventSystem.current.SetSelectedGameObject(nextButton.gameObject);
    }
}操作步骤:

[*]创建多个按钮,并将Navigation脚本挂载上去。
[*]在Navigation脚本中实现OnSelect函数,并在函数中设置下一个选中的按钮。
注意事项


[*]EventSystem组件只能存在一个,多个EventSystem会导致输入事件无法正常处理。
[*]EventSystem组件需要与其他UI组件配合使用,如Button、ScrollRect等。
参考资料


[*]Unity官方文档:EventSystem
[*]Unity官方教程:UI Event System
            本文作者:                            Blank                        
      本文链接:      
      版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
      声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角            【                推荐】                  一下。您的鼓励是博主的最大动力!

来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/07/25/17580929.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用