Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
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Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
1. 什么是EventSystem组件?
EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。
2. EventSystem组件的工作原理
EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果来确定事件的目标对象。
3. EventSystem组件的常用属性
- firstSelectedGameObject:设置默认选中的UI元素。
- sendNavigationEvents:是否发送导航事件。
- pixelDragThreshold:拖拽事件的像素阈值。
- currentInputModule:当前使用的输入模块。
4. EventSystem组件的常用函数
- SetSelectedGameObject(GameObject selected):设置当前选中的UI元素。
- RaycastAll(PointerEventData eventData, List resultAppendList):执行射线检测,并将结果保存到指定的列表中。
- UpdateModules():更新输入模块。
5. 完整例子代码
例子1:设置默认选中的按钮
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- using UnityEngine.UI;
- public class DefaultButton : MonoBehaviour
- {
- public Button defaultButton;
- void Start()
- {
- EventSystem.current.SetSelectedGameObject(defaultButton.gameObject);
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个空物体,并将DefaultButton脚本挂载上去。
- 在Inspector面板中将需要默认选中的按钮赋值给defaultButton变量。
例子2:点击按钮触发事件
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- using UnityEngine.UI;
- public class ButtonClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
- {
- public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
- {
- Debug.Log("Button clicked!");
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个按钮,并将ButtonClick脚本挂载上去。
- 在ButtonClick脚本中实现OnPointerClick函数,并在函数中添加需要执行的代码。
例子3:拖拽物体
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler
- {
- public void OnDrag(PointerEventData eventData)
- {
- transform.position = eventData.position;
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个物体,并将DragObject脚本挂载上去。
- 在DragObject脚本中实现OnDrag函数,并在函数中修改物体的位置。
例子4:滚动列表
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- using UnityEngine.UI;
- public class ScrollList : MonoBehaviour, IScrollHandler
- {
- public ScrollRect scrollRect;
- public void OnScroll(PointerEventData eventData)
- {
- scrollRect.verticalNormalizedPosition += eventData.scrollDelta.y * 0.1f;
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个滚动列表,并将ScrollList脚本挂载上去。
- 在ScrollList脚本中实现OnScroll函数,并在函数中修改滚动列表的位置。
例子5:按键导航
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- using UnityEngine.UI;
- public class Navigation : MonoBehaviour, ISelectHandler
- {
- public Button nextButton;
- public void OnSelect(BaseEventData eventData)
- {
- EventSystem.current.SetSelectedGameObject(nextButton.gameObject);
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建多个按钮,并将Navigation脚本挂载上去。
- 在Navigation脚本中实现OnSelect函数,并在函数中设置下一个选中的按钮。
注意事项
- EventSystem组件只能存在一个,多个EventSystem会导致输入事件无法正常处理。
- EventSystem组件需要与其他UI组件配合使用,如Button、ScrollRect等。
参考资料
本文作者: Blank
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发表于 2023-7-26 00:25:01
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