鹅城百姓 发表于 2023-7-27 22:15:01

Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用

Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用

1. 什么是PointerEventData?

PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。
2. PointerEventData的工作原理

PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转化为Unity中的事件。它可以获取用户的点击位置、点击类型、点击对象等信息,并将这些信息传递给相应的事件处理函数。
3. PointerEventData的常用属性


[*]position:获取用户点击的屏幕坐标。
[*]delta:获取用户拖拽的位移量。
[*]button:获取用户点击的鼠标按钮。
[*]clickCount:获取用户点击的次数。
[*]pointerEnter:获取鼠标指针所在的UI对象。
4. PointerEventData的常用函数


[*]GetPress():判断鼠标按钮是否按下。
[*]GetPressDown():判断鼠标按钮是否刚刚按下。
[*]GetPressUp():判断鼠标按钮是否刚刚抬起。
[*]IsPointerMoving():判断鼠标指针是否在移动。
[*]IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。
5. 完整例子代码

例子1:获取鼠标点击位置

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickPosition : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
      Debug.Log("点击位置:" + eventData.position);
    }
}操作步骤:

[*]创建一个空物体,并将脚本挂载到该物体上。
[*]在场景中点击鼠标,查看控制台输出的点击位置。
注意事项:

[*]需要将脚本挂载到有Collider组件的物体上,以便接收鼠标点击事件。
例子2:判断鼠标按钮是否按下

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ButtonPress : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
      Debug.Log("鼠标按钮按下");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
      Debug.Log("鼠标按钮抬起");
    }
}操作步骤:

[*]创建一个按钮,并将脚本挂载到该按钮上。
[*]按下和抬起鼠标按钮,查看控制台输出。
注意事项:

[*]需要将脚本挂载到Button组件上,以便接收鼠标按钮事件。
例子3:获取鼠标拖拽位移

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragPosition : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
      Debug.Log("拖拽位移:" + eventData.delta);
    }
}操作步骤:

[*]创建一个物体,并将脚本挂载到该物体上。
[*]按住鼠标左键拖拽物体,查看控制台输出的拖拽位移。
注意事项:

[*]需要将脚本挂载到有Collider组件的物体上,以便接收鼠标拖拽事件。
例子4:判断鼠标指针是否在UI对象上

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class PointerOverUI : MonoBehaviour
{
    public void Update()
    {
      if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
      {
            Debug.Log("鼠标指针在UI对象上");
      }
    }
}操作步骤:

[*]创建一个UI对象,并将脚本挂载到一个空物体上。
[*]将鼠标指针移动到UI对象上,查看控制台输出。
注意事项:

[*]需要将脚本挂载到一个空物体上,并在Update函数中判断鼠标指针是否在UI对象上。
例子5:获取鼠标点击次数

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickCount : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
      Debug.Log("点击次数:" + eventData.clickCount);
    }
}操作步骤:

[*]创建一个按钮,并将脚本挂载到该按钮上。
[*]连续点击按钮,查看控制台输出的点击次数。
注意事项:

[*]需要将脚本挂载到Button组件上,以便接收鼠标点击事件。
参考资料


[*]Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.PointerEventData.html
[*]Unity官方教程:https://learn.unity.com/tutorial/unity-ui
            本文作者:                            Blank                        
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