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Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用

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Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用

1. 什么是PointerEventData?

PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。
2. PointerEventData的工作原理

PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转化为Unity中的事件。它可以获取用户的点击位置、点击类型、点击对象等信息,并将这些信息传递给相应的事件处理函数。
3. PointerEventData的常用属性


  • position:获取用户点击的屏幕坐标。
  • delta:获取用户拖拽的位移量。
  • button:获取用户点击的鼠标按钮。
  • clickCount:获取用户点击的次数。
  • pointerEnter:获取鼠标指针所在的UI对象。
4. PointerEventData的常用函数


  • GetPress():判断鼠标按钮是否按下。
  • GetPressDown():判断鼠标按钮是否刚刚按下。
  • GetPressUp():判断鼠标按钮是否刚刚抬起。
  • IsPointerMoving():判断鼠标指针是否在移动。
  • IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。
5. 完整例子代码

例子1:获取鼠标点击位置
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. public class ClickPosition : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  4. {
  5.     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  6.     {
  7.         Debug.Log("点击位置:" + eventData.position);
  8.     }
  9. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将脚本挂载到该物体上。
  • 在场景中点击鼠标,查看控制台输出的点击位置。
注意事项:

  • 需要将脚本挂载到有Collider组件的物体上,以便接收鼠标点击事件。
例子2:判断鼠标按钮是否按下
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. public class ButtonPress : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
  4. {
  5.     public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
  6.     {
  7.         Debug.Log("鼠标按钮按下");
  8.     }
  9.     public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
  10.     {
  11.         Debug.Log("鼠标按钮抬起");
  12.     }
  13. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个按钮,并将脚本挂载到该按钮上。
  • 按下和抬起鼠标按钮,查看控制台输出。
注意事项:

  • 需要将脚本挂载到Button组件上,以便接收鼠标按钮事件。
例子3:获取鼠标拖拽位移
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. public class DragPosition : MonoBehaviour, IDragHandler
  4. {
  5.     public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  6.     {
  7.         Debug.Log("拖拽位移:" + eventData.delta);
  8.     }
  9. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个物体,并将脚本挂载到该物体上。
  • 按住鼠标左键拖拽物体,查看控制台输出的拖拽位移。
注意事项:

  • 需要将脚本挂载到有Collider组件的物体上,以便接收鼠标拖拽事件。
例子4:判断鼠标指针是否在UI对象上
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. public class PointerOverUI : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public void Update()
  6.     {
  7.         if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
  8.         {
  9.             Debug.Log("鼠标指针在UI对象上");
  10.         }
  11.     }
  12. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个UI对象,并将脚本挂载到一个空物体上。
  • 将鼠标指针移动到UI对象上,查看控制台输出。
注意事项:

  • 需要将脚本挂载到一个空物体上,并在Update函数中判断鼠标指针是否在UI对象上。
例子5:获取鼠标点击次数
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. public class ClickCount : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  4. {
  5.     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  6.     {
  7.         Debug.Log("点击次数:" + eventData.clickCount);
  8.     }
  9. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个按钮,并将脚本挂载到该按钮上。
  • 连续点击按钮,查看控制台输出的点击次数。
注意事项:

  • 需要将脚本挂载到Button组件上,以便接收鼠标点击事件。
参考资料

            本文作者:                            Blank                            
        本文链接:        
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来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/07/27/17586057.html
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