Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用
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Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用
1. 什么是PointerEventData?
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。
2. PointerEventData的工作原理
PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转化为Unity中的事件。它可以获取用户的点击位置、点击类型、点击对象等信息,并将这些信息传递给相应的事件处理函数。
3. PointerEventData的常用属性
- position:获取用户点击的屏幕坐标。
- delta:获取用户拖拽的位移量。
- button:获取用户点击的鼠标按钮。
- clickCount:获取用户点击的次数。
- pointerEnter:获取鼠标指针所在的UI对象。
4. PointerEventData的常用函数
- GetPress():判断鼠标按钮是否按下。
- GetPressDown():判断鼠标按钮是否刚刚按下。
- GetPressUp():判断鼠标按钮是否刚刚抬起。
- IsPointerMoving():判断鼠标指针是否在移动。
- IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。
5. 完整例子代码
例子1:获取鼠标点击位置
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- public class ClickPosition : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
- {
- public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
- {
- Debug.Log("点击位置:" + eventData.position);
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个空物体,并将脚本挂载到该物体上。
- 在场景中点击鼠标,查看控制台输出的点击位置。
注意事项:
- 需要将脚本挂载到有Collider组件的物体上,以便接收鼠标点击事件。
例子2:判断鼠标按钮是否按下
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- public class ButtonPress : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
- {
- public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
- {
- Debug.Log("鼠标按钮按下");
- }
- public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
- {
- Debug.Log("鼠标按钮抬起");
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个按钮,并将脚本挂载到该按钮上。
- 按下和抬起鼠标按钮,查看控制台输出。
注意事项:
- 需要将脚本挂载到Button组件上,以便接收鼠标按钮事件。
例子3:获取鼠标拖拽位移
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- public class DragPosition : MonoBehaviour, IDragHandler
- {
- public void OnDrag(PointerEventData eventData)
- {
- Debug.Log("拖拽位移:" + eventData.delta);
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个物体,并将脚本挂载到该物体上。
- 按住鼠标左键拖拽物体,查看控制台输出的拖拽位移。
注意事项:
- 需要将脚本挂载到有Collider组件的物体上,以便接收鼠标拖拽事件。
例子4:判断鼠标指针是否在UI对象上
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- public class PointerOverUI : MonoBehaviour
- {
- public void Update()
- {
- if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
- {
- Debug.Log("鼠标指针在UI对象上");
- }
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个UI对象,并将脚本挂载到一个空物体上。
- 将鼠标指针移动到UI对象上,查看控制台输出。
注意事项:
- 需要将脚本挂载到一个空物体上,并在Update函数中判断鼠标指针是否在UI对象上。
例子5:获取鼠标点击次数
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- public class ClickCount : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
- {
- public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
- {
- Debug.Log("点击次数:" + eventData.clickCount);
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个按钮,并将脚本挂载到该按钮上。
- 连续点击按钮,查看控制台输出的点击次数。
注意事项:
- 需要将脚本挂载到Button组件上,以便接收鼠标点击事件。
参考资料
本文作者: Blank
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发表于 2023-7-27 22:15:01
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