福源农业 发表于 2023-7-28 10:30:01

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

1. 什么是PhysicsRaycaster组件?

PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。
2. PhysicsRaycaster的工作原理

PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。
3. PhysicsRaycaster的常用属性


[*]Event Mask:指定哪些层的UI元素可以接收事件。
[*]Max Raycast Distance:指定射线的最大检测距离。
[*]Blocking Objects:指定哪些类型的物体可以阻挡射线检测。
4. PhysicsRaycaster的常用函数


[*]Raycast:发射一条射线并返回与之相交的UI元素。
5. 完整例子代码

例子1:点击按钮改变颜色

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonColorChanger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    private Image image;

    private void Start()
    {
      image = GetComponent<Image>();
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
      image.color = Random.ColorHSV();
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
[*]将Button对象的Image组件的Color属性设置为任意颜色。
[*]将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
[*]将Button对象的ButtonColorChanger脚本挂载到Button对象上。
[*]运行游戏,点击Button对象,颜色会随机改变。
注意事项:

[*]需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
例子2:拖拽物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ObjectDragger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
{
    private RectTransform rectTransform;

    private void Start()
    {
      rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
      rectTransform.SetAsLastSibling();
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
      rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta;
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Image对象。
[*]将Image对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
[*]将Image对象的ObjectDragger脚本挂载到Image对象上。
[*]运行游戏,点击Image对象并拖动,Image对象会跟随鼠标或触摸移动。
注意事项:

[*]需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
例子3:点击按钮播放音效

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonSoundPlayer : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public AudioClip soundClip;

    private Button button;
    private AudioSource audioSource;

    private void Start()
    {
      button = GetComponent<Button>();
      audioSource = GetComponent<AudioSource>();
      audioSource.clip = soundClip;
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
      audioSource.Play();
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
[*]将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
[*]在场景中添加一个AudioSource对象,并将音效文件拖拽到ButtonSoundPlayer脚本的soundClip属性上。
[*]将Button对象的ButtonSoundPlayer脚本挂载到Button对象上。
[*]运行游戏,点击Button对象,音效会播放。
注意事项:

[*]需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
例子4:点击按钮显示/隐藏物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonObjectToggler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public GameObject targetObject;

    private Button button;

    private void Start()
    {
      button = GetComponent<Button>();
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
      targetObject.SetActive(!targetObject.activeSelf);
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
[*]将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
[*]在场景中创建一个需要显示/隐藏的物体,并将该物体拖拽到ButtonObjectToggler脚本的targetObject属性上。
[*]将Button对象的ButtonObjectToggler脚本挂载到Button对象上。
[*]运行游戏,点击Button对象,物体会显示或隐藏。
注意事项:

[*]需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
例子5:点击按钮切换场景

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonSceneSwitcher : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public string targetSceneName;

    private Button button;

    private void Start()
    {
      button = GetComponent<Button>();
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
      SceneManager.LoadScene(targetSceneName);
    }
}操作步骤:

[*]创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
[*]将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
[*]在场景中创建一个需要切换到的目标场景,并将目标场景的名称拖拽到ButtonSceneSwitcher脚本的targetSceneName属性上。
[*]将Button对象的ButtonSceneSwitcher脚本挂载到Button对象上。
[*]运行游戏,点击Button对象,场景会切换到目标场景。
注意事项:

[*]需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
参考资料


[*]Unity官方文档:PhysicsRaycaster
[*]Unity官方论坛:PhysicsRaycaster
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