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Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

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Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

1. 什么是PhysicsRaycaster组件?

PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。
2. PhysicsRaycaster的工作原理

PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。
3. PhysicsRaycaster的常用属性


  • Event Mask:指定哪些层的UI元素可以接收事件。
  • Max Raycast Distance:指定射线的最大检测距离。
  • Blocking Objects:指定哪些类型的物体可以阻挡射线检测。
4. PhysicsRaycaster的常用函数


  • Raycast:发射一条射线并返回与之相交的UI元素。
5. 完整例子代码

例子1:点击按钮改变颜色
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. public class ButtonColorChanger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  5. {
  6.     private Image image;
  7.     private void Start()
  8.     {
  9.         image = GetComponent<Image>();
  10.     }
  11.     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  12.     {
  13.         image.color = Random.ColorHSV();
  14.     }
  15. }
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操作步骤

  • 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
  • 将Button对象的Image组件的Color属性设置为任意颜色。
  • 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  • 将Button对象的ButtonColorChanger脚本挂载到Button对象上。
  • 运行游戏,点击Button对象,颜色会随机改变。
注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
例子2:拖拽物体
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. public class ObjectDragger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
  4. {
  5.     private RectTransform rectTransform;
  6.     private void Start()
  7.     {
  8.         rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
  9.     }
  10.     public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
  11.     {
  12.         rectTransform.SetAsLastSibling();
  13.     }
  14.     public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  15.     {
  16.         rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta;
  17.     }
  18. }
复制代码
操作步骤

  • 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Image对象。
  • 将Image对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  • 将Image对象的ObjectDragger脚本挂载到Image对象上。
  • 运行游戏,点击Image对象并拖动,Image对象会跟随鼠标或触摸移动。
注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
例子3:点击按钮播放音效
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. public class ButtonSoundPlayer : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  5. {
  6.     public AudioClip soundClip;
  7.     private Button button;
  8.     private AudioSource audioSource;
  9.     private void Start()
  10.     {
  11.         button = GetComponent<Button>();
  12.         audioSource = GetComponent<AudioSource>();
  13.         audioSource.clip = soundClip;
  14.     }
  15.     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  16.     {
  17.         audioSource.Play();
  18.     }
  19. }
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操作步骤

  • 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
  • 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  • 在场景中添加一个AudioSource对象,并将音效文件拖拽到ButtonSoundPlayer脚本的soundClip属性上。
  • 将Button对象的ButtonSoundPlayer脚本挂载到Button对象上。
  • 运行游戏,点击Button对象,音效会播放。
注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
例子4:点击按钮显示/隐藏物体
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. public class ButtonObjectToggler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  5. {
  6.     public GameObject targetObject;
  7.     private Button button;
  8.     private void Start()
  9.     {
  10.         button = GetComponent<Button>();
  11.     }
  12.     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  13.     {
  14.         targetObject.SetActive(!targetObject.activeSelf);
  15.     }
  16. }
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操作步骤

  • 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
  • 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  • 在场景中创建一个需要显示/隐藏的物体,并将该物体拖拽到ButtonObjectToggler脚本的targetObject属性上。
  • 将Button对象的ButtonObjectToggler脚本挂载到Button对象上。
  • 运行游戏,点击Button对象,物体会显示或隐藏。
注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
例子5:点击按钮切换场景
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. using UnityEngine.SceneManagement;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. public class ButtonSceneSwitcher : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  6. {
  7.     public string targetSceneName;
  8.     private Button button;
  9.     private void Start()
  10.     {
  11.         button = GetComponent<Button>();
  12.     }
  13.     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  14.     {
  15.         SceneManager.LoadScene(targetSceneName);
  16.     }
  17. }
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操作步骤

  • 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
  • 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  • 在场景中创建一个需要切换到的目标场景,并将目标场景的名称拖拽到ButtonSceneSwitcher脚本的targetSceneName属性上。
  • 将Button对象的ButtonSceneSwitcher脚本挂载到Button对象上。
  • 运行游戏,点击Button对象,场景会切换到目标场景。
注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。
参考资料

            本文作者:                            Blank                            
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来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/07/28/17586869.html
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