郑允民 发表于 2023-1-3 17:13:38

记录--短视频滑动播放在 H5 下的实现

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助


短视频已经无数不在了,但是主体还是使用 app 来承载的。本文讲述 H5 如何实现 app 的视频滑动体验。
无声胜有声,一图顶百辩,且看下图:

网址链接(需在微信或者手Q中浏览)

从上图可以看到,我们主要实现的功能也是本文要讲解的有:


[*]上滑查看新短视频
[*]下滑查看历史短视频
[*]滑动距离大于一个距离才上翻,否则归位
[*]滑动有速率的概念,如果速率达到一定值,距离不够,也会翻页
[*]自动播放的问题
[*]如何保证当前视频的播放流畅度
Let's do it ~~~~~~~~~~~~~~~~

本文文字说明可仔细看,很多采坑路上的总结。小程序下滑动视频的采坑之路下篇跟上。
HTML + CSS 页面结构

页面布局采用 ul 布局,如下:

 主要样式:
.quan_vcd_list-item{
    width:100%;
    height:100vh;
    overflow:hidden;
    position:relative;
    -webkit-overflow-scrolling:touch;
}
.quan_vcd_list.trans{
    transition:transform .3s ease-out 0s,-webkit-transform .3s ease-out 0s;
}
video .video_hide{
    left:-100%;
}每个item充满屏幕即可,增加松手时候的动画。
video的html,其中两个三个重要点:

[*]video需要先要将video移出屏幕外来达到隐藏的目的,如果用display:none的话,用户点击可能会出现异常。
[*]设置playsinline,让视频在当前页面播放而不是全屏。
[*]x5-video-can-play-with-audio=true,且先执行播放音再播放视频。如果不设置这个值,那么在微信h5页面,会出现播放播放了视频,音频自动停止的场面。
ul 是一个外层列表,宽度 100%即可。每一个视频项是一个充满屏幕的节点。本文不做重点讲述了,感兴趣可以自行尝试。
核心js代码

监听用户手势,动态设置ul的translateY,然后执行音频和视频的播放。so easy!
手势滑动

手势滑动播放视频翻页,主要有两个条件:滑动距离和滑动加速度。

[*]初始化 Touch 主要是重置参数,记录最后的位移,存储页面的高度。绑定 touch 事件。
function Touch() {
this.init();
}
Touch.fn = Touch.prototype;
Touch.fn.init = function(params) {
this.lastY = this.translateY; //记录当前位移
this.startY = 0;
this.moveY = 0;
this.lock = 0; //如果在回调或上升阶段不允许滑动.
this.bodyHeight = window.innerHeight;
this.resetLimitY();
self.isIOS = /ip(?:hone|ad|od)/.test(navigator.userAgent.toLowerCase());
["touchstart", "touchmove", "touchend"].forEach(str => {
    document.addEventListener(this, this.bind(this));
});
};
[*]监听手势的滑动
这里增加了一个 lock 变量,用于当滑动翻页的时候,页面处在翻页中的状态,需要锁死滑动,否则会错乱。
lastY 是上一次滑动完之后的最终状态距离,translateY 是指滑动中的状态距离,需要实时变更 ul 的 translateY 的值
检测滑动的加速度:detectAcc
var a = Math.abs(this.moveY) / (Date.now() - this.start) >= 0.5;滑动的距离 大于 滑动的时间差的一半,则认为是主动翻页,需要执行翻页操作。
这里要注意点:ios 下再滑动过程中,可以立即执行翻页,体验很好,但是 android 不行,所以安卓需要等 touchend 之后再执行翻页
Touch.fn.touchstart = function(e) {
if (this.lock) return;
this.startY = e.touches.pageY;
this.start = Date.now(); //标识滑动起始时间,也用于标识滑动start
};
Touch.fn.move = function(y) {
this.translateY = y;
};
Touch.fn.touchmove = function(e) {
if (this.lock || !this.start) return; //锁定了,或者没有start,主要是手势一直滑动情况,已经加速度划走了,手势需要松开再重新开始
this.moveY = e.touches.pageY - this.startY;
this.move(this.moveY + this.lastY);
this.detectAcc();
};
/**
* 检测加速度
*/
Touch.fn.detectAcc = function(isEnd) {
// console.log(self.moveY+""+(Date.now()-self.start));
var a = Math.abs(this.moveY) / (Date.now() - this.start) >= 0.5;
if (isEnd) {
    if (a) {
      this.limitY = 0;
    }
    this.movend();
    return;
}
if (this.isIOS && a) {
    //IOS,可以在touchmove时直接滑动,体验流畅。
    this.limitY = 0;
    this.movend();
}
};
[*]处理翻页操作
设定翻页需要滑动的最小距离,这里需要大于 1/3 个屏幕高度。
如果用户滑动的距离大于最小滑动距离,则翻页,否则执行归位。不管归位还是滑动翻页,都有一个 transition 的过程,这个过程我们不接受手势,所以需要等到位移结束之后,才重置 Lock 标识。
这里还用到了动态拉取下下一个视频(我这里一次拉取两个视频),所以需要发出 eventsBus 事件,让接受该事件拉取新的视频。
Touch.fn.resetLimitY = function () {
    this.limitY = this.bodyHeight/3;//位移多少才下滑
}
Touch.fn.touchend = function (e) {
    if(this.lock||this.moveY==0||!this.start) return;
    this.detectAcc(1);
}
Touch.fn.movend = function () {
    const self = this;
    this.lock = 1;
    /***
    * 最后上下位移小于最小值则还原为上一次位移,
    * 否则,那么就需要上移或下移一个body宽度,上移则translate加,下移在减去一个body
    * 这里是计算出了应该位移高度。
    */
    let transformY = Math.abs(self.moveY)<self.limitY?self.lastY:self.lastY+self.bodyHeight*(self.moveY>0?1:-1);

    /***
    * 还需计算最大下滑高度和最大上滑高度
    */
    let listUL = document.querySelector(".quan_vcd_list");
    let listHeight = listUL.getBoundingClientRect().height;

    //如果是最后一个li,则不能下滑,
    let maxBottom = (listHeight - self.bodyHeight)*-1;
    let lastComputeY = transformY>0?0:transformY<maxBottom?maxBottom:transformY;
    //停止滑动之后,自动滚动距离,transition
    listUL.classList.add('trans');
    if(lastComputeY<=0){
      let d = lastComputeY-self.lastY;
      d&&events.trigger("touch_move",d,(-lastComputeY/self.bodyHeight));
    }
    self.start = 0;
    (window.requestAnimationFrame|| window.webkitRequestAnimationFrame)(function () {
      self.move(lastComputeY);
      self.moveY = 0;
      self.lastY = lastComputeY;//记录确定的位置
      if(listHeight + self.lastY<=self.bodyHeight){
            events.trigger("turnPage");
      }
      setTimeout(function () {
            listUL.classList.remove("trans");
            self.lock = 0;
            self.resetLimitY();
      },500);
    });预加载

预加载的前提是当前视频已经加载完成了,才能预加载下一个视频。需要标识每一个视频是否加载完成。

[*]如果当前视频没有加载完成,将会把预加载的视频都干掉,防止占用当前网络
[*]如果当前视频已经加载完成,则一直预加载下一个,下下一个,对于网络好的尤为明显。
export default function videoComponent(opt) {
var config = {
    props: ["feedData", "index"],
    data: function() {
      return {
      play_btn: 0,
      bg_name: "",
      anim_like: [],
      vloading: 0
      };
    },
    mounted:function(){
      this.addEvent();
      this.stall = 0;
      this.loaderror = 0;
    },
    methods: {
      onstalled: function() {
      if (!this.feedData.start) return;
      this.vloading = 1;
      this.play();
      this.stall++;
      if (this.stall == 2) {
          showTip("网络有点慢哦~");
          store.report(27, 1);
      }
      },
      waiting: function() {
      clearInterval(this.timer);
      this.loadTimes = 0;
      this.timer = setInterval(() => {
          this.loadTimes++;
          if (this.loadTimes >= 2) {
            //连续3次未播放,当作是卡住了
            this.aPause();
            this.vloading = 1;
          }
      }, 1800);
      },
      ondurationchange: function() {
      this.compute();
      },
      onloadedmetadata: function() {
      this.compute();
      },
      ontimeupdate: function() {
      this.timeupdate();
      },
      aPause: function() {
      this.audio && this.audio.pause();
      },
      aPlay: function() {
      this.audio && this.audio.play();
      },
      pause: function() {
      this.video.pause();
      this.aPause();
      this.vloading = 0;
      clearInterval(this.timer);
      },
      play: function(isMove) {
      this.videoPlay(isMove);
      },
      checkLoading: function() {
      checkLoading(this);
      },
      onx5videoexitfullscreen: function() {
      this.video.play();
      }
    }
};
Vue.component("video-com", util.assign(config, opt));
}滑动视频处理

滑动播放是关键,需要保证用户手势和执行播放需要是同步的,否则会出现部分手机播放失效,需要多点击一下播放。

[*]如果是当前视频,则需要播放当前视频和音频
[*]需要停止还没有下载完的视频和音频(停止的做法就是将视频的url置空即可),否则影响当前播放的顺畅度。对于已经下载完的了则不需要处理。
[*]同一个页面最大存在16个视频(ios的限制),已当前视频为中心,上下保留七个视频,其余视频全部display:none
function addEvent() {
    this.$nextTick( ()=> {
      this.video = this.$el.querySelector("video");
      var arry = ['stalled','playing', 'timeupdate', 'abort', 'error','durationchange','loadedmetadata','pause','x5videoexitfullscreen'];
      arry.forEach( (str)=> {
            this.video.addEventListener(str,this['on'+str]);
      });
      if(this.index==0){
            this.loadWX(function (isWx) {
                if(isWx&&isAndroid) return;
                this.play();
            });
      }
    });
    this.handleBGM(this.feedData);
    let self = this;
    events.listen("touch_move", (direct,i)=> {
      handleMove(self,direct,i);
    });
}
function loadWX(cb) {
    if(device.scene=="weixin"){
      if(window.WeixinJSBridge){
            cb(true);
      }else{
            document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function() {
                cb(true);
            });
      }
    }else{
      cb();
    }
}播放的Error

播放在不同的手机上可能会进入error(abort,error,stall),我们需要自动再出发一次播放,这个能解决一部分手机二次播放的问题,会无缘无故进入error,导致视频无法播放。
function errors(msg) {    let self = this;    if(!self.video||!self.feedData.start) return;    self.loaderror++;    if(self.loaderror
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