【23种设计模式】抽象工厂模式(三)
前言在抽象工厂模式开篇之前,我们先思考一个问题,如果我们要设计一套房子,其他的组件暂时不考虑,我们仅仅考虑房顶、地板、窗户、房门进行设计。什么样的风格暂时未知,可能会有很多种类。可以先设计一套古典风格的房子,再设计一套现代风格的房子,再设计一套欧式风格的房子....这么多套房子需要设计,需求不断变化,我们该怎么才能后期的维护和扩展就更有利呢?那当然是减少客户端代码与具体产品类之间的依赖,降低了系统的耦合度,这就是抽象工厂模式的优点之处。
抽象工厂模式定义
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
[*]抽象产品类角色(AbstractProduct):为抽象工厂中相互依赖的每种产品定义抽象接口对象,也可以这样说,有几种产品,就要声明几个抽象角色,每一个抽象产品角色和一种具体的产品相匹配。
[*]具体产品类(ConcreteProduct):具体产品类实现了抽象产品类,是针对某个具体产品的实现的类型。
[*]抽象工厂类角色(Abstract Factory):定义了创建一组相互依赖的产品对象的接口操作,每种操作和每种产品一一对应。
[*]具体工厂类角色(ConcreteFactory):实现抽象类里面的所有抽象接口操作,可以创建某系列具体的产品,这些具体的产品是“抽象产品类角色”的子类。
抽象工厂模式代码实现
抽象工厂模式的实现,只需要创建三个类:抽象工厂类,具体风格工厂类和具体产品风格实现类。当然也可以分离成四个类,将设计产品接口从抽象工厂分离出来。以设计欧式风格建筑为例:
[*]创建抽象工厂类
/// <summary>
/// 抽象工厂类,提供创建不同类型房子的接口
/// </summary>
public abstract class AbstractFactory
{
/// <summary>
/// 抽象工厂提供创建一系列产品的接口——抽象方法,这里作为例子,只给出了房顶、地板、窗户和房门创建接口
/// 【1】房顶创建接口
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract Roof CreateRoof();
/// <summary>
/// 【2】地板创建接口
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract Floor CreateFloor();
/// <summary>
/// 【3】窗户创建接口
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract Window CreateWindow();
/// <summary>
/// 【4】房门创建接口
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract Door CreateDoor();
}
#region 可以分离出来到单独Class文件的产品接口
/// <summary>
/// 房顶抽象类,子类的房顶必须继承该类
/// </summary>
public abstract class Roof
{
/// <summary>
/// 创建房顶
/// </summary>
public abstract void Create();
}
/// <summary>
/// 地板抽象类,子类的地板必须继承该类
/// </summary>
public abstract class Floor
{
/// <summary>
/// 创建地板
/// </summary>
public abstract void Create();
}
/// <summary>
/// 窗户抽象类,子类的窗户必须继承该类
/// </summary>
public abstract class Window
{
/// <summary>
/// 创建窗户
/// </summary>
public abstract void Create();
}
/// <summary>
/// 房门抽象类,子类的房门必须继承该类
/// </summary>
public abstract class Door
{
/// <summary>
/// 创建房门
/// </summary>
public abstract void Create();
}
#endregion
[*]创建欧式风格工厂
/// <summary>
/// 欧式风格房子的工厂,负责创建欧式风格的房子
/// </summary>
public class EuropeanFactory : AbstractFactory
{
// 制作欧式房顶
public override Roof CreateRoof()
{
return new EuropeanRoof();
}
// 制作欧式地板
public override Floor CreateFloor()
{
return new EuropeanFloor();
}
// 制作欧式窗户
public override Window CreateWindow()
{
return new EuropeanWindow();
}
// 制作欧式房门
public override Door CreateDoor()
{
return new EuropeanDoor();
}
}
[*]创建欧式风格实现
/// <summary>
/// European 欧式风格建筑
/// </summary>
public class European
{
/// <summary>
/// 欧式地板类
/// </summary>
public class EuropeanFloor : Floor
{
public override void Create()
{
Console.WriteLine("创建欧式的地板");
}
}
/// <summary>
/// 欧式的房顶
/// </summary>
public class EuropeanRoof : Roof
{
public override void Create()
{
Console.WriteLine("创建欧式的房顶");
}
}
/// <summary>
///欧式的窗户
/// </summary>
public class EuropeanWindow : Window
{
public override void Create()
{
Console.WriteLine("创建欧式的窗户");
}
}
/// <summary>
/// 欧式的房门
/// </summary>
public class EuropeanDoor : Door
{
public override void Create()
{
Console.WriteLine("创建欧式的房门");
}
}
}
[*]欧式风格调用
public void RunTest()
{
// 欧式风格的房子
Console.WriteLine("开始设计欧式风格房子!");
AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory();
europeanFactory.CreateRoof().Create();
europeanFactory.CreateFloor().Create();
europeanFactory.CreateWindow().Create();
europeanFactory.CreateDoor().Create();
}
如果新需求设计新的风格房子,现代风格建筑,只需要创建对应的具体实现工厂和具体产品分风格设计实现。
[*]创建现代风格工厂
/// <summary>
/// 现在风格房子的工厂,负责创建现代风格的房子
/// </summary>
public class ModernizationFactory : AbstractFactory
{
// 制作现代房顶
public override Roof CreateRoof()
{
return new ModernizationRoof();
}
// 制作现代地板
public override Floor CreateFloor()
{
return new ModernizationFloor();
}
// 制作现代窗户
public override Window CreateWindow()
{
return new ModernizationWindow();
}
// 制作现代房门
public override Door CreateDoor()
{
return new ModernizationDoor();
}
}
[*]创建现代风格实现
/// <summary>
/// Modernization 现代风格建筑
/// </summary>
public class Modernization
{
/// <summary>
/// 现代的房顶
/// </summary>
public class ModernizationRoof : Roof
{
public override void Create()
{
Console.WriteLine("创建现代的房顶");
}
}
/// <summary>
/// 现代的地板
/// </summary>
public class ModernizationFloor : Floor
{
public override void Create()
{
Console.WriteLine("创建现代的地板");
}
}
/// <summary>
/// 现代的窗户
/// </summary>
public class ModernizationWindow : Window
{
public override void Create()
{
Console.WriteLine("创建现代的窗户");
}
}
/// <summary>
/// 现代的房门
/// </summary>
public class ModernizationDoor : Door
{
public override void Create()
{
Console.WriteLine("创建现代的房门");
}
}
}
[*]现代风格调用
public void RunTest()
{
// 欧式风格的房子
Console.WriteLine("开始设计欧式风格房子!");
AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory();
europeanFactory.CreateRoof().Create();
europeanFactory.CreateFloor().Create();
europeanFactory.CreateWindow().Create();
europeanFactory.CreateDoor().Create();
//现代风格的房子
Console.WriteLine("开始设计现代风格的房子!");
AbstractFactory modernizationFactory = new ModernizationFactory();
modernizationFactory.CreateRoof().Create();
modernizationFactory.CreateFloor().Create();
modernizationFactory.CreateWindow().Create();
modernizationFactory.CreateDoor().Create();
}
抽象工厂模式的优缺点
优点:
【抽象工厂模式】将系列产品的创建工作延迟到具体工厂的子类中,我们声明工厂类变量的时候是使用的抽象类型,同理,我们使用产品类型也是抽象类型,这样做就尽可能的可以减少客户端代码与具体产品类之间的依赖,从而降低了系统的耦合度。耦合度降低了,对于后期的维护和扩展就更有利,这也就是【抽象工厂模式】的优点所在。
缺点:
【抽象工厂模式】很难支持增加新产品的变化,这是因为抽象工厂接口中已经确定了可以被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类以及所有子类的改变,这样也就违背了“开放—封闭”原则。
来源:https://www.cnblogs.com/wml-it/archive/2023/08/29/17664187.html
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