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【23种设计模式】抽象工厂模式(三)

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前言

在抽象工厂模式开篇之前,我们先思考一个问题,如果我们要设计一套房子,其他的组件暂时不考虑,我们仅仅考虑房顶、地板、窗户、房门进行设计。什么样的风格暂时未知,可能会有很多种类。可以先设计一套古典风格的房子,再设计一套现代风格的房子,再设计一套欧式风格的房子....这么多套房子需要设计,需求不断变化,我们该怎么才能后期的维护和扩展就更有利呢?那当然是减少客户端代码与具体产品类之间的依赖,降低了系统的耦合度,这就是抽象工厂模式的优点之处。
抽象工厂模式定义

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。


  • 抽象产品类角色(AbstractProduct):为抽象工厂中相互依赖的每种产品定义抽象接口对象,也可以这样说,有几种产品,就要声明几个抽象角色,每一个抽象产品角色和一种具体的产品相匹配。
  • 具体产品类(ConcreteProduct):具体产品类实现了抽象产品类,是针对某个具体产品的实现的类型。
  • 抽象工厂类角色(Abstract Factory):定义了创建一组相互依赖的产品对象的接口操作,每种操作和每种产品一一对应。
  • 具体工厂类角色(ConcreteFactory):实现抽象类里面的所有抽象接口操作,可以创建某系列具体的产品,这些具体的产品是“抽象产品类角色”的子类。
抽象工厂模式代码实现

抽象工厂模式的实现,只需要创建三个类:抽象工厂类,具体风格工厂类和具体产品风格实现类。当然也可以分离成四个类,将设计产品接口从抽象工厂分离出来。以设计欧式风格建筑为例:


  • 创建抽象工厂类
    1. /// <summary>
    2.     /// 抽象工厂类,提供创建不同类型房子的接口
    3.     /// </summary>
    4.     public abstract class AbstractFactory
    5.     {
    6.         /// <summary>
    7.         /// 抽象工厂提供创建一系列产品的接口——抽象方法,这里作为例子,只给出了房顶、地板、窗户和房门创建接口
    8.         /// 【1】房顶创建接口
    9.         /// </summary>
    10.         /// <returns></returns>
    11.         public abstract Roof CreateRoof();
    12.         /// <summary>
    13.         /// 【2】地板创建接口
    14.         /// </summary>
    15.         /// <returns></returns>
    16.         public abstract Floor CreateFloor();
    17.         /// <summary>
    18.         /// 【3】窗户创建接口
    19.         /// </summary>
    20.         /// <returns></returns>
    21.         public abstract Window CreateWindow();
    22.         /// <summary>
    23.         /// 【4】房门创建接口
    24.         /// </summary>
    25.         /// <returns></returns>
    26.         public abstract Door CreateDoor();
    27.     }
    28.    
    29.     #region 可以分离出来到单独Class文件的产品接口
    30.     /// <summary>
    31.     /// 房顶抽象类,子类的房顶必须继承该类
    32.     /// </summary>
    33.     public abstract class Roof
    34.     {
    35.         /// <summary>
    36.         /// 创建房顶
    37.         /// </summary>
    38.         public abstract void Create();
    39.     }
    40.     /// <summary>
    41.     /// 地板抽象类,子类的地板必须继承该类
    42.     /// </summary>
    43.     public abstract class Floor
    44.     {
    45.         /// <summary>
    46.         /// 创建地板
    47.         /// </summary>
    48.         public abstract void Create();
    49.     }
    50.     /// <summary>
    51.     /// 窗户抽象类,子类的窗户必须继承该类
    52.     /// </summary>
    53.     public abstract class Window
    54.     {
    55.         /// <summary>
    56.         /// 创建窗户
    57.         /// </summary>
    58.         public abstract void Create();
    59.     }
    60.     /// <summary>
    61.     /// 房门抽象类,子类的房门必须继承该类
    62.     /// </summary>
    63.     public abstract class Door
    64.     {
    65.         /// <summary>
    66.         /// 创建房门
    67.         /// </summary>
    68.         public abstract void Create();
    69.     }
    70.     #endregion
    复制代码
  • 创建欧式风格工厂
    1. /// <summary>
    2.     /// 欧式风格房子的工厂,负责创建欧式风格的房子
    3.     /// </summary>
    4.     public class EuropeanFactory : AbstractFactory
    5.     {
    6.         // 制作欧式房顶
    7.         public override Roof CreateRoof()
    8.         {
    9.             return new EuropeanRoof();
    10.         }
    11.         // 制作欧式地板
    12.         public override Floor CreateFloor()
    13.         {
    14.             return new EuropeanFloor();
    15.         }
    16.         // 制作欧式窗户
    17.         public override Window CreateWindow()
    18.         {
    19.             return new EuropeanWindow();
    20.         }
    21.         // 制作欧式房门
    22.         public override Door CreateDoor()
    23.         {
    24.             return new EuropeanDoor();
    25.         }
    26.     }
    复制代码
  • 创建欧式风格实现
    1. /// <summary>
    2.     /// European 欧式风格建筑
    3.     /// </summary>
    4.     public class European
    5.     {
    6.         /// <summary>
    7.         /// 欧式地板类
    8.         /// </summary>
    9.         public class EuropeanFloor : Floor
    10.         {
    11.             public override void Create()
    12.             {
    13.                 Console.WriteLine("创建欧式的地板");
    14.             }
    15.         }
    16.         /// <summary>
    17.         /// 欧式的房顶
    18.         /// </summary>
    19.         public class EuropeanRoof : Roof
    20.         {
    21.             public override void Create()
    22.             {
    23.                 Console.WriteLine("创建欧式的房顶");
    24.             }
    25.         }
    26.         /// <summary>
    27.         ///欧式的窗户
    28.         /// </summary>
    29.         public class EuropeanWindow : Window
    30.         {
    31.             public override void Create()
    32.             {
    33.                 Console.WriteLine("创建欧式的窗户");
    34.             }
    35.         }
    36.         /// <summary>
    37.         /// 欧式的房门
    38.         /// </summary>
    39.         public class EuropeanDoor : Door
    40.         {
    41.             public override void Create()
    42.             {
    43.                 Console.WriteLine("创建欧式的房门");
    44.             }
    45.         }
    46.     }
    复制代码
  • 欧式风格调用
    1. public void RunTest()
    2.         {
    3.             // 欧式风格的房子
    4.             Console.WriteLine("开始设计欧式风格房子!");
    5.             AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory();
    6.             europeanFactory.CreateRoof().Create();
    7.             europeanFactory.CreateFloor().Create();
    8.             europeanFactory.CreateWindow().Create();
    9.             europeanFactory.CreateDoor().Create();
    10.         }
    复制代码

如果新需求设计新的风格房子,现代风格建筑,只需要创建对应的具体实现工厂和具体产品分风格设计实现。

  • 创建现代风格工厂
    1. /// <summary>
    2.     /// 现在风格房子的工厂,负责创建现代风格的房子
    3.     /// </summary>
    4.     public class ModernizationFactory : AbstractFactory
    5.     {
    6.         // 制作现代房顶
    7.         public override Roof CreateRoof()
    8.         {
    9.             return new ModernizationRoof();
    10.         }
    11.         // 制作现代地板
    12.         public override Floor CreateFloor()
    13.         {
    14.             return new ModernizationFloor();
    15.         }
    16.         // 制作现代窗户
    17.         public override Window CreateWindow()
    18.         {
    19.             return new ModernizationWindow();
    20.         }
    21.         // 制作现代房门
    22.         public override Door CreateDoor()
    23.         {
    24.             return new ModernizationDoor();
    25.         }
    26.     }
    复制代码
  • 创建现代风格实现
    1.   /// <summary>
    2.     /// Modernization 现代风格建筑
    3.     /// </summary>
    4.     public class Modernization
    5.     {
    6.         /// <summary>
    7.         /// 现代的房顶
    8.         /// </summary>
    9.         public class ModernizationRoof : Roof
    10.         {
    11.             public override void Create()
    12.             {
    13.                 Console.WriteLine("创建现代的房顶");
    14.             }
    15.         }
    16.         /// <summary>
    17.         /// 现代的地板
    18.         /// </summary>
    19.         public class ModernizationFloor : Floor
    20.         {
    21.             public override void Create()
    22.             {
    23.                 Console.WriteLine("创建现代的地板");
    24.             }
    25.         }
    26.         /// <summary>
    27.         /// 现代的窗户
    28.         /// </summary>
    29.         public class ModernizationWindow : Window
    30.         {
    31.             public override void Create()
    32.             {
    33.                 Console.WriteLine("创建现代的窗户");
    34.             }
    35.         }
    36.         /// <summary>
    37.         /// 现代的房门
    38.         /// </summary>
    39.         public class ModernizationDoor : Door
    40.         {
    41.             public override void Create()
    42.             {
    43.                 Console.WriteLine("创建现代的房门");
    44.             }
    45.         }
    46.     }
    复制代码
  • 现代风格调用
    1. public void RunTest()
    2.         {
    3.             // 欧式风格的房子
    4.             Console.WriteLine("开始设计欧式风格房子!");
    5.             AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory();
    6.             europeanFactory.CreateRoof().Create();
    7.             europeanFactory.CreateFloor().Create();
    8.             europeanFactory.CreateWindow().Create();
    9.             europeanFactory.CreateDoor().Create();
    10.             //现代风格的房子
    11.             Console.WriteLine("开始设计现代风格的房子!");
    12.             AbstractFactory modernizationFactory = new ModernizationFactory();
    13.             modernizationFactory.CreateRoof().Create();
    14.             modernizationFactory.CreateFloor().Create();
    15.             modernizationFactory.CreateWindow().Create();
    16.             modernizationFactory.CreateDoor().Create();
    17.         }
    复制代码

抽象工厂模式的优缺点

优点:

【抽象工厂模式】将系列产品的创建工作延迟到具体工厂的子类中,我们声明工厂类变量的时候是使用的抽象类型,同理,我们使用产品类型也是抽象类型,这样做就尽可能的可以减少客户端代码与具体产品类之间的依赖,从而降低了系统的耦合度。耦合度降低了,对于后期的维护和扩展就更有利,这也就是【抽象工厂模式】的优点所在。
缺点:

【抽象工厂模式】很难支持增加新产品的变化,这是因为抽象工厂接口中已经确定了可以被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类以及所有子类的改变,这样也就违背了“开放—封闭”原则。

来源:https://www.cnblogs.com/wml-it/archive/2023/08/29/17664187.html
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