萧山雪木 发表于 2023-9-16 02:58:19

C#反射实现插件式开发

前言

插件式架构,一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系。插件式架构设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布。基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解。
项目介绍

书写4个插件类库,分别传参实现“加减乘除”运算,调用插件的客户端采用Winform窗体程序。
目标框架:.NET Framework 4.6.1
项目架构和窗体布局:

客户端程序:

[*]PluginApp:反射调用插件
插件描述:

[*]PluginBase:规范插件的基类,定义抽象类,开发的插件的类需要继承此类,代表遵守这个规范。
[*]CustomPlugInA:实现加法的插件
[*]CustomPlugInB:实现减法的插件
[*]CustomPlugInC:实现乘法的插件
[*]CustomPlugInD:实现除法的插件
代码实现

插件基类

/// <summary>
    ///插件基类
    /// </summary>
    public abstract class Base
    {
      /// <summary>
      /// 插件名称
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public abstract string Name();
       /// <summary>
       /// 插件描述
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
      public abstract string Desc();
      /// <summary>
      /// 执行方法
      /// </summary>
      /// <param name="param1">参数1</param>
      /// <param name="param2">参数2</param>
      /// <returns></returns>
      public abstract string Run(int param1, int param2);
      /// <summary>
      /// 版本
      /// </summary>
      public string Version
      {
            get { return "1.0.0"; }
      }
    }PlugInA

    public class PlugInA: Base
    {

      public override string Name()
      {
            return "PlugInA";
      }

      public override string Desc()
      {
            return "加法";
      }

      public override string Run(int param1,int param2)
      {
            return (param1 + param2) + "";
      }
    }
}PlugInB

    public class PlugInB : Base
    {

      public override string Name()
      {
            return "PlugInB";
      }

      public override string Desc()
      {
            return "减法";
      }

      public override string Run(int param1, int param2)
      {
            return (param1 - param2) + "";
      }
    }PlugInC

public class PlugInC : Base
    {

      public override string Name()
      {
            return "PlugInC";
      }

      public override string Desc()
      {
            return "乘法";
      }

      public override string Run(int param1, int param2)
      {
            return (param1 * param2) + "";
      }
    }PlugInD

public class PlugInD : Base
    {

      public override string Name()
      {
            return "PlugInD";
      }

      public override string Desc()
      {
            return "除法";
      }

      public override string Run(int param1, int param2)
      {
            return (param1 / param2) + "";
      }
    }客户端核心代码:

   public partial class FrmMain : Form
    {
      public FrmMain()
      {
            InitializeComponent();
            dgrvPlugins.AutoGenerateColumns = false;
      }

      List<PluginModel> List = new List<PluginModel>();

      readonly string PlugInPath = Application.StartupPath + "\\PlugIns";

      /// <summary>
      /// 载入插件
      /// </summary>
      /// <param name="sender"></param>
      /// <param name="e"></param>
      private void btLoadPlugins_Click(object sender, EventArgs e)
      {

            if (!Directory.Exists(PlugInPath))
            {
                Directory.CreateDirectory(PlugInPath);
            }
            List.Clear();
            string[] files = Directory.GetFiles(PlugInPath);
            foreach (string file in files)
            {
                if (file.ToLower().EndsWith(".dll"))
                {
                  try
                  {
                        Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(file);
                        Type[] types = assembly.GetTypes();
                        foreach (Type type in types)
                        {
                            if (type.BaseType.FullName == "PlugInBase.Base")
                            {
                              object obj = assembly.CreateInstance(type.FullName);
                              string name = type.GetMethod("Name").Invoke(obj, null).ToString();
                              string desc = type.GetMethod("Desc").Invoke(obj, null).ToString();
                              string version = type.GetProperty("Version").GetValue(obj).ToString();

                              List.Add(new PluginModel
                              {
                                    Name = name,
                                    Desc = desc,
                                    Version = version,
                                    type = type,
                                    Obj = obj
                              });
                            }
                        }
                  }
                  catch (Exception ex)
                  {
                        throw ex;
                  }
                }
            }

            dgrvPlugins.DataSource = new BindingList<PluginModel>(List);
      }

      /// <summary>
      /// 打开插件目录
      /// </summary>
      /// <param name="sender"></param>
      /// <param name="e"></param>
      private void btOpenPluginDir_Click(object sender, EventArgs e)
      {
            Process.Start(PlugInPath);
      }


      /// <summary>
      /// 执行选中插件
      /// </summary>
      /// <param name="sender"></param>
      /// <param name="e"></param>
      private void btExcute_Click(object sender, EventArgs e)
      {
            //获取选择的插件信息
            int index = dgrvPlugins.CurrentRow.Index;
            object obj = List.Obj;
            Type type = List.type;
            //参数
            object[] inParams = new object;
            inParams =Convert.ToInt32( dgrvPlugins.CurrentRow.Cells.Value);
            inParams = Convert.ToInt32(dgrvPlugins.CurrentRow.Cells.Value);
            object value = type.GetMethod("Run").Invoke(obj, inParams);
            MessageBox.Show(Convert.ToString(value),"结果",MessageBoxButtons.OK);
      }
    }项目配置

插件生成配置

编译生成项目的时候需要注意,此处的调用插件是通过反射调用.dll中类和方法,所以首先要找到这个.dll的文件,所以此处我们在Winform客户端程序下建立一个存放类库dll的文件PlugIns,在插件类库项目生成后事件命令中,填入如下命令:
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\PlugIns"以上命令代表,在项目的类库生成后,将类库copy到解决方案的路径子文件夹PlugIns,也就是我们建立存放自定义插件的文件夹。当然,如果不怕麻烦,每次生成后,手动复制到此文件夹也可以,直接复制到客户端程序的..\bin\PlugIns文件夹下。

插件路径配置

全选这些类库,把这些类库设置为"如果较新则复制",这样每次在编译客户端程序,如果自定义插件有更新,则同步会复制到bin目录下

插件基类配置

插件基类提供了规范,需要在类库的生成后事件,添加命令:
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\bin\Debug"将生成的dll文件,拷贝到客户端程序的bin路径下

调用演示

CustomPlugInA


CustomPlugInB


CustomPlugInC


CustomPlugInD


插件开发优缺点


[*]把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现
[*]宿主中可以对各个模块解析,完成插件间、插件和主程序间的通信。
[*]插件开发的可扩展性,灵活性比较高,而且可以进行定制化开发。
缺点


[*]每一个插件被编译成了dll,各模块无法单独运行,必须依托于主程序。
[*]修改插件时,由于生成的是dll,无法快速直观的查看修改以及调试。
[*]每一个插件必须依赖于某一个规范。

来源:https://www.cnblogs.com/wml-it/archive/2023/09/15/17706182.html
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