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前言
插件式架构,一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系。插件式架构设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布。基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解。
项目介绍
书写4个插件类库,分别传参实现“加减乘除”运算,调用插件的客户端采用Winform窗体程序。
目标框架:.NET Framework 4.6.1
项目架构和窗体布局:
客户端程序:
插件描述:
- PluginBase:规范插件的基类,定义抽象类,开发的插件的类需要继承此类,代表遵守这个规范。
- CustomPlugInA:实现加法的插件
- CustomPlugInB:实现减法的插件
- CustomPlugInC:实现乘法的插件
- CustomPlugInD:实现除法的插件
代码实现
插件基类
- /// <summary>
- ///插件基类
- /// </summary>
- public abstract class Base
- {
- /// <summary>
- /// 插件名称
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public abstract string Name();
- /// <summary>
- /// 插件描述
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public abstract string Desc();
- /// <summary>
- /// 执行方法
- /// </summary>
- /// <param name="param1">参数1</param>
- /// <param name="param2">参数2</param>
- /// <returns></returns>
- public abstract string Run(int param1, int param2);
- /// <summary>
- /// 版本
- /// </summary>
- public string Version
- {
- get { return "1.0.0"; }
- }
- }
复制代码 PlugInA
- public class PlugInA: Base
- {
- public override string Name()
- {
- return "PlugInA";
- }
- public override string Desc()
- {
- return "加法";
- }
- public override string Run(int param1,int param2)
- {
- return (param1 + param2) + "";
- }
- }
- }
复制代码 PlugInB
- public class PlugInB : Base
- {
- public override string Name()
- {
- return "PlugInB";
- }
- public override string Desc()
- {
- return "减法";
- }
- public override string Run(int param1, int param2)
- {
- return (param1 - param2) + "";
- }
- }
复制代码 PlugInC
- public class PlugInC : Base
- {
- public override string Name()
- {
- return "PlugInC";
- }
- public override string Desc()
- {
- return "乘法";
- }
- public override string Run(int param1, int param2)
- {
- return (param1 * param2) + "";
- }
- }
复制代码 PlugInD
- public class PlugInD : Base
- {
- public override string Name()
- {
- return "PlugInD";
- }
- public override string Desc()
- {
- return "除法";
- }
- public override string Run(int param1, int param2)
- {
- return (param1 / param2) + "";
- }
- }
复制代码 客户端核心代码:
- public partial class FrmMain : Form
- {
- public FrmMain()
- {
- InitializeComponent();
- dgrvPlugins.AutoGenerateColumns = false;
- }
- List<PluginModel> List = new List<PluginModel>();
- readonly string PlugInPath = Application.StartupPath + "\\PlugIns";
- /// <summary>
- /// 载入插件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void btLoadPlugins_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- if (!Directory.Exists(PlugInPath))
- {
- Directory.CreateDirectory(PlugInPath);
- }
- List.Clear();
- string[] files = Directory.GetFiles(PlugInPath);
- foreach (string file in files)
- {
- if (file.ToLower().EndsWith(".dll"))
- {
- try
- {
- Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(file);
- Type[] types = assembly.GetTypes();
- foreach (Type type in types)
- {
- if (type.BaseType.FullName == "PlugInBase.Base")
- {
- object obj = assembly.CreateInstance(type.FullName);
- string name = type.GetMethod("Name").Invoke(obj, null).ToString();
- string desc = type.GetMethod("Desc").Invoke(obj, null).ToString();
- string version = type.GetProperty("Version").GetValue(obj).ToString();
- List.Add(new PluginModel
- {
- Name = name,
- Desc = desc,
- Version = version,
- type = type,
- Obj = obj
- });
- }
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- throw ex;
- }
- }
- }
- dgrvPlugins.DataSource = new BindingList<PluginModel>(List);
- }
- /// <summary>
- /// 打开插件目录
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void btOpenPluginDir_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Process.Start(PlugInPath);
- }
- /// <summary>
- /// 执行选中插件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void btExcute_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- //获取选择的插件信息
- int index = dgrvPlugins.CurrentRow.Index;
- object obj = List[index].Obj;
- Type type = List[index].type;
- //参数
- object[] inParams = new object[2];
- inParams[0] =Convert.ToInt32( dgrvPlugins.CurrentRow.Cells[2].Value);
- inParams[1] = Convert.ToInt32(dgrvPlugins.CurrentRow.Cells[3].Value);
- object value = type.GetMethod("Run").Invoke(obj, inParams);
- MessageBox.Show(Convert.ToString(value),"结果",MessageBoxButtons.OK);
- }
- }
复制代码 项目配置
插件生成配置
编译生成项目的时候需要注意,此处的调用插件是通过反射调用.dll中类和方法,所以首先要找到这个.dll的文件,所以此处我们在Winform客户端程序下建立一个存放类库dll的文件PlugIns,在插件类库项目生成后事件命令中,填入如下命令:- copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\PlugIns"
复制代码 以上命令代表,在项目的类库生成后,将类库copy到解决方案的路径子文件夹PlugIns,也就是我们建立存放自定义插件的文件夹。当然,如果不怕麻烦,每次生成后,手动复制到此文件夹也可以,直接复制到客户端程序的..\bin\PlugIns文件夹下。
插件路径配置
全选这些类库,把这些类库设置为"如果较新则复制",这样每次在编译客户端程序,如果自定义插件有更新,则同步会复制到bin目录下
插件基类配置
插件基类提供了规范,需要在类库的生成后事件,添加命令:- copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\bin\Debug"
复制代码 将生成的dll文件,拷贝到客户端程序的bin路径下
调用演示
CustomPlugInA
CustomPlugInB
CustomPlugInC
CustomPlugInD
插件开发优缺点
- 把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现
- 宿主中可以对各个模块解析,完成插件间、插件和主程序间的通信。
- 插件开发的可扩展性,灵活性比较高,而且可以进行定制化开发。
缺点
- 每一个插件被编译成了dll,各模块无法单独运行,必须依托于主程序。
- 修改插件时,由于生成的是dll,无法快速直观的查看修改以及调试。
- 每一个插件必须依赖于某一个规范。
来源:https://www.cnblogs.com/wml-it/archive/2023/09/15/17706182.html
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