用户军魂 发表于 2023-10-4 04:37:16

threejs安装与开始

安装导入

npm

npm i three导入

并非所有功能都在three,还需从子目录导入
// three模块
import * as three from 'three'
// 一些不在three模块的功能,这里是OrbitControls导入示例
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';静态页面/CDN

three是一个esm模块,需要按模块导入方法导入,
// 不是所有浏览器都支持ems模块,这是一个esm模块兼容库npm包查看

build目录有5个js文件,大致分为three.js与three.module.js,three.js中提示已经弃用,现在应该使用three.module.js
开始

环境

场景

const scene = new three.Scene()相机

const camera = new three.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000)相机有多种,这里是透视相机

[*]视野角度。就是你能看到的场景范围
[*]宽高比。注意不是宽高,是宽高比,宽高比及分辨率在渲染器设置
[*]近视距。相机与目标物体小于此值,此物体将不会渲染
[*]远视距。相机与目标物体大于此值,此物体将不会渲染
帧渲染器

const renderer = new three.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.append(renderer.domElement)setSize 函数

[*]宽
[*]高
[*]布尔。默认true,宽高既是高度也是分辨率。false 仅设置分辨率
直接设置canvas的宽高后,就不用在这里设置宽高了,这里设置分辨率就行。
动画都是基于canvas标签的,示例中的renderer.domElement就是一个canvas标签,所以可以直接设置宽高。
动画编写

const geometry = new three.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new three.MeshBasicMaterial({ color: 0xf1f1aa })
const cube = new three.Mesh(geometry, material)

scene.add(cube)
camera.position.z = 5

[*]形状。一个几何立体形状
[*]材质。一个内置的普通材质
[*]物体。创建物体对象
[*]添加到场景
[*]移动相机。任何物体在场景的初始位置都是(0, 0, 0),包括相机,所以移动一下相机,不然看不到这个物体,当然,你也可以不移动相机,而去移动物体,这样
// camera.position.z = 5
cube.position.z = -5渲染动画

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.x += 0.1
  cube.rotation.y += 0.1
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()你将看到一个不断旋转的立方体。
rotation 是旋转属性
renderer.render() 是一次性的渲染器
requestAnimationFrame(callback) 是属于window的,辅助渲染动画的一次性方法。

[*]因为一次性,所以需要将你的动画函数,传入它的回调参数,且每次都要调用它,以达到不断变化的动画效果。
[*]我认为它和定时器的功能差不多,我进行尝试过
function animate() {
  cube.rotation.x += 0.1
  cube.rotation.y += 0.1
  renderer.render(scene, camera)
}
setInterval(() => {
  animate()
}, 20);不过它是js内置的用来专门渲染动画的,使用requestAnimationFrame()肯定更好
完整示例

import * as three from 'three'const scene = new three.Scene()const camera = new three.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000)const renderer = new three.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.append(renderer.domElement)const geometry = new three.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new three.MeshBasicMaterial({ color: 0xf1f1aa })
const cube = new three.Mesh(geometry, material)

scene.add(cube)
camera.position.z = 5function animate() {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.x += 0.1
  cube.rotation.y += 0.1
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()
来源:https://www.cnblogs.com/tingzhong/p/17741843.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: threejs安装与开始